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3ds Max & Lightscape装饰设计艺术表现(附光盘)

3ds Max & Lightscape装饰设计艺术表现(附光盘)

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图文详情
  • ISBN:9787302201458
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16
  • 页数:322 页
  • 出版时间:2009-07-01
  • 条形码:9787302201458 ; 978-7-302-20145-8

本书特色

《3DS MAX&Lightscape装饰设计艺术表现》由清华大学出版社出版。

内容简介

  本书是技术与艺术的完美结合,从装饰设计行业的实际特点和实用角度出发,结合autocad、lightscape、3ds max、photoshop软件相互应用中的技巧,通过典型的装饰设计范例来讲解室内装饰效果图的制作过程,揭示高品质室内效果图的制作秘笈。   全书共分11章。第1章介绍室内装饰黑色及理论;第2~3章介绍lightscape、3ds max在建模和材质的应用原则及技巧;第4~11章分别介绍客厅、卧室、厨房、标准间、电梯间、酒店包问、会议室和贵宾接待厅等室内空间制作的全过程。   本书思路新颖、结构清晰、内容翔实、知识覆盖面广,注重实践操作,既可作为室内装饰设计爱好者或业内从业人员的学习参考手册,也可作为各类电脑设计培训班的学习用书。本书配套光盘中提供了大量的场景贴图、实例操作视频及供读者在设计效果图中调用的分类素材文件,相信能对读者的学习和创作有所帮助。

目录

第1章 室内装饰设计基本知识1.1 室内设计基本知识概述1.1.1 室内设计的原则1.1.2 室内设计的内容1.1.3 室内设计的表现形式1.1.4 室内设计的风格1.2 人体工程学在室内设计中的应用1.2.1 人体工程学与室内设计1.2.2 人体工程学与家具设计1.3 室内空间的设计应用1.3.1 室内空间构图要素1.3.2 室内空间构图原理1.4 室内采光与照明设计1.4.1 室内照明作用与艺术效果1.4.2 照明方式与要求1.5 室内效果图制作流程1.5.1 理解设计意图1.5.2 整理图纸1.5.3 建模1.5.4 材质1.5.5 灯光1.5.6 渲染1.5.7 后期处理1.6 本章小结第2章 为Lightscape建模的基本原则和技巧2.1 建模原则与技巧2.1.1 只建立受光面2.1.2 避免表面交叉或重叠2.1.3 使用规则的多边形建模2.1.4 避免出现下型顶点2.1.5 简洁建模技巧及模型优化2.1.6 产生碎面的原因及解决办法2.2 本章小结第3章 材质的创建经验与技巧3.1 设置3ds.Max材质的注意事项3.1.1 为材质命名3.1.2 调整合理的纹理3.2 贴图路径的重新设置3.3 带有Alpha通道图片的制作与应用3.4 Lightscape的过程纹理应用3.5 本章小结第4章 客厅效果图设计表现4.1 客厅规划及设计理念4.1.1 客厅规划及设计风格分析4.1.2 制作前的思路4.2 建立客厅模型4.2.1 整理CAD图纸文件4.2.2 导入CAD文件4.2.3 创建地面.墙体和窗户4.2.4 制作吊顶4.2.5 制作玄关4.2.6 赋予材质4.2.7 合并其他家具.饰物及对模型进行精简4.2.8 设置灯光4.3 输出LP文件4.4 编辑LP文件4.4.1 编辑材质4.4.2 调整光源属性4.4.3 细化解决方案4.5 输出图像4.5.1 *终成品的处理及渲染输出4.5.2 渲染通道4.6 后期处理4.6.1 调整整体效果4.6.2 添加环境背景4.7 本章小结第5章 卧室效果图设计表现5.1 卧室规划及设计理念5.1.1 卧室规划及设计风格分析5.1.2 制作前的思路5.2 创建卧室模型5.2.1 创建墙体.地面5.2.2 创建吊顶5.2.3 创建角线和筒灯5.2.4 赋予材质5.2.5 合并其他家具.饰物及精简模型5.2.6 设置灯光5.2.7 导出LP文件5.3 编辑LP文件5.4 *终成品的处理及渲染输出5.5 后期处理5.6 本章小结第6章 厨房效果图设计表现6.1 厨房规划及设计理念6.1.1 厨房规划及设计风格分析6.1.2 制作前的思路6.2 制作厨房模型6.2.1 整理.导入CAD图纸文件6.2.2 创建地面.墙体6.2.3 制作吊顶.橱窗造型6.2.4 制作橱柜和隔断6.2.5 赋予材质6.2.6 合并厨具6.2.7 设置灯光6.2.8 导出LP文件6.3 编辑LP文件6.4 *终成品的处理及渲染输出6.5 后期处理6.6 本章小结第7章 标准间效果图设计表现7.1 标准间规划及设计理念7.1.1 标准间规划及设计风格分析7.1.2 制作前的思路7.2 制作标准间模型7.2.1 导入CAD文件7.2.2 创建地面.墙体和窗户7.2.3 创建窗及窗帘7.2.4 赋予材质7.2.5 合并其他家具.饰物及精简模型7.2.6 导出LP文件7.3 编辑LP文件7.4 *终成品的处理及渲染输出7.5 后期处理7.6 本章小结第8章 电梯间效果图设计表现8.1 电梯间规划及设计理念8.1.1 电梯间规划及设计风格分析8.1.2 制作前的思路8.2 创建电梯间模型8.2.1 创建墙体8.2.2 创建地面拼花及吊顶8.2.3 赋予材质8.2.4 合并家具及布置灯光8.2.5 设置灯光8.2.6 导出LP文件8.3 编辑LP文件8.4 *终成品的处理及渲染输出8.5 后期处理8.6 本章小结第9章 酒店包间效果图设计表现9.1 酒店包间规划及设计理念9.1.1 酒店包间规划及设计风格分析9.1.2 制作前的思路9.2 创建酒店包间模型9.2.1 创建墙体.地面9.2.2 创建吊顶9.2.3 赋予材质9.2.4 合并家具及精简模型9.2.5 设置灯光9.2.6 导出LP文件9.3 编辑LP文件9.4 *终成品的处理及渲染输出9.5 后期处理g.6 本章小结第10章 会议室效果图设计表现10.1 会议室规划及设计理念10.1.1 会议室规划及设计风格分析10.1.2 制作前的思路10.2 创建会议室模型10.2.1 导入CAD文件10.2.2 创建墙体.地面和窗户10.2.3 创建吊顶10.2.4 赋予材质10.2.5 合并办公家具10.2.6 设置灯光10.2.7 导出LP文件10.3 编辑LP文件10.4 *终成品的处理及渲染输出10.5 后期处理10.6 本章小结第11章 贵宾接待厅效果图设计表现11.1 贵宾接待厅规划及设计理念11.1.1 贵宾接待厅规划及设计风格分析11.1.2 制作前的思路11.2 制作贵宾接待厅模型11.2.1 整理CAD文件11.2.2 导入CAD文件11.2.3 创建墙体.吊顶和窗户11.2.4 赋予材质11.2.5 合并家具.创建灯光11.2.6 设置灯光11.2.7 导出LP文件11.3 编辑LP文件11.4 后期处理11.5 本章小结
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节选

《3DS MAX&Lightscape装饰设计艺术表现》是技术与艺术的完美结合,从装饰设计行业的实际特点和实用角度出发,结合AutoCAD、Lightscape、3ds Max、Photoshop软件相互应用中的技巧,通过典型的装饰设计范例来讲解室内装饰效果图的制作过程,揭示高品质室内效果图的制作秘笈。全书共分11章。第1章介绍室内装饰黑色及理论;第2~3章介绍Lightscape、3ds Max在建模和材质的应用原则及技巧;第4~11章分别介绍客厅、卧室、厨房、标准间、电梯间、酒店包问、会议室和贵宾接待厅等室内空间制作的全过程。《3DS MAX&Lightscape装饰设计艺术表现》思路新颖、结构清晰、内容翔实、知识覆盖面广,注重实践操作,既可作为室内装饰设计爱好者或业内从业人员的学习参考手册,也可作为各类电脑设计培训班的学习用书。《3DS MAX&Lightscape装饰设计艺术表现》配套光盘中提供了大量的场景贴图、实例操作视频及供读者在设计效果图中调用的分类素材文件,相信能对读者的学习和创作有所帮助。

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