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  • ISBN:9787115201119
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:351
  • 出版时间:2009-09-01
  • 条形码:9787115201119 ; 978-7-115-20111-9

本书特色

《多媒体技术与应用教程(第2版)》是由人民邮电出版社出版的。以应用本科为对象基本理论+软件案例+实验切实提高学生实际动手技能

内容简介

  本书以应用教育为出发点,深入浅出地阐述了多媒体技术的基本概念和基本理论,讲解了多媒体应用系统的设计原则与方法,并详细介绍了常用多媒体创作工具的使用方法与技巧。具体内容包括多媒体技术简介,多媒体计算机相关设备的特点和性能指标,多媒体应用系统设计开发过程中涉及的美学常识基础——构图、色彩、声音以及影视蒙太奇的运用法则,多媒体音频技术、动画/视频技术的基本概念以及常用的工具软件(goldwave、photoshop、flash、premiere等)的使用方法与技巧,多媒体应用系统的设计过程(以authorware为开发工具给出一个具体应用实例),多媒体网络技术的基本概念,多媒体数据库与分布式多媒体应用系统的具体应用案例等。    本书内容全面、实用、条理清晰、通俗易懂,给出的实例都是日常学习中具有代表性、针对性和实用性的例子,让读者学以致用,触类旁通,用*短的时间学会各种工具软件的基本操作方法,掌握多媒体应用系统的设计过程和实际的开发方法。    本书可作为高等学校应用型本科多媒体技术应用课程的教材,也可作为多媒体爱好者的自学参考书。

目录

第1章 多媒体技术简介 11.1 多媒体的概念 11.1.1 媒体及其分类 11.1.2 多媒体及其信息元素 21.1.3 多媒体的主要特性 31.2 多媒体技术的发展 41.2.1 多媒体技术的发展历史及发展趋势 41.2.2 多媒体技术发展史上卓有成效的公司和系统 51.3 多媒体关键技术 61.3.1 数据存储技术 61.3.2 数据压缩编码技术 61.3.3 专用芯片 71.3.4 软件的核心——AVSS或AVK 71.3.5 同步技术 71.3.6 网络通信技术 81.3.7 信息的管理 81.3.8 超文本/超媒体技术 81.3.9 多媒体信息的检索 91.4 多媒体技术的应用 101.4.1 教育与培训 101.4.2 商业广告宣传 111.4.3 影视娱乐 111.4.4 网络通信 111.4.5 办公自动化 131.4.6 公共服务 131.4.7 电子出版物 141.4.8 因特网 14练习题 15第2章 多媒体计算机(MPC) 162.1 什么是MPC 162.1.1 多媒体处理器 162.1.2 MPC的硬件规范 172.1.3 MPC的软件系统 182.2 MPC的主要外部设备 192.2.1 存储设备 192.2.2 触摸屏 222.2.3 扫描仪 232.2.4 投影仪和彩色打印机 242.2.5 虚拟现实三维交互工具 272.2.6 数码相机 282.2.7 数码摄像机 292.2.8 数字摄像头 30练习题 31第3章 多媒体艺术基础 323.1 艺术基础 323.1.1 艺术与美 323.1.2 艺术的门类 333.1.3 多媒体中的美学知识 333.2 构图 333.2.1 构图的种类 333.2.2 构图艺术的法则 373.3 色彩 393.3.1 色彩的基本概念 393.3.2 色彩与视觉 403.3.3 色彩运用的原则 423.4 声音艺术 443.4.1 声音的3种形式 443.4.2 音乐的特性 453.4.3 音乐素材的剪接技术 463.4.4 声音的运用 473.5 蒙太奇 483.5.1 影视基本术语 483.5.2 蒙太奇的含义 503.5.3 蒙太奇的功能和类别 503.5.4 镜头的组接技巧 52练习题 53第4章 多媒体音频处理技术 544.1 音频技术简介 544.1.1 数字音频基础 544.1.2 数字音频的采样、量化和编码 554.1.3 数字音频文件格式 584.2 音频编码技术 604.2.1 编码基础 604.2.2 编码标准 624.3 音频素材的获取 664.3.1 从素材库直接获取或从网站下载 664.3.2 自行录制声音 674.3.3 从CD、VCD/DVD中截取声音 684.4 音频素材的编辑 694.4.1 音频卡简介 694.4.2 音频编辑处理软件系统简介 704.4.3 典型的音频编辑处理软件GoldWave 72练习题 75第5章 图形图像处理与Photoshop应用 765.1 图形与图像 765.1.1 图形与图像的区别 765.1.2 图形处理的内容 775.1.3 图像处理的内容 785.2 图像处理的基本概念与术语 785.2.1 色彩的亮度、色调和饱和度 785.2.2 色彩模型 795.2.3 分辨率 815.2.4 颜色深度 825.2.5 图像文件格式 825.3 图像数据的压缩 835.3.1 图像数据的压缩算法 835.3.2 图像数据的压缩标准 905.4 图像素材的获取 985.4.1 直接从素材库获取或网站下载 985.4.2 从显示屏幕捕获 985.4.3 从VCD/DVD中截取画面 1005.4.4 利用扫描仪获取 1015.4.5 利用数码相机拍摄 1015.5 图像的编辑处理 1015.5.1 常见图像处理技术 1015.5.2 典型图像处理软件Photoshop 1025.6 Photoshop综合实践应用 1105.6.1 选区编辑 1105.6.2 绘画色彩 1125.6.3 矢量绘图 1135.6.4 图层效果 1155.6.5 通道与动作 1165.6.6 滤镜 1195.6.7 Web网页 1205.6.8 综合应用 122练习题 126第6章 动画/视频技术与Flash及Premiere应用 1286.1 动画技术简介 1286.1.1 动画的发展 1286.1.2 动画的分类 1306.1.3 动画的文件格式 1306.2 视频处理概述 1316.2.1 电视制式 1316.2.2 数字化视频 1326.2.3 视频文件格式 1336.3 视频数据的压缩 1346.3.1 MPEG标准 1346.3.2 H.26X标准 1366.4 动画视频素材的获取 1376.4.1 直接从素材库获取或从网站下载 1376.4.2 屏幕动态图像的捕获 1376.4.3 从VCD/DVD中截取 1386.5 动画制作软件 1396.5.1 常用动画制作软件简介 1396.5.2 网络动画制作软件Flash 1406.6 Flash应用案例 1496.6.1 素材处理 1496.6.2 文字处理 1526.6.3 对象处理 1546.6.4 制作元件 1566.6.5 制作动画 1586.6.6 交互动画 1606.6.7 综合实例 1616.7 视频编辑处理软件 1646.7.1 视频编辑处理软件概述 1646.7.2 典型数字视频编辑处理软件Premiere 1656.8 Premiere应用案例 1776.8.1 操作界面的基本设置 1776.8.2 文件的初级编辑 1796.8.3 视频文件的高级编辑 1806.8.4 字幕设置和转场设置 1816.8.5 视频特效设置 1826.8.6 音频特效设置 1836.8.7 合成与运动设置 1846.8.8 输出文件 185练习题 187第7章 多媒体系统制作与Authorware应用 1897.1 多媒体系统的设计原则 1897.1.1 多媒体软件工程 1897.1.2 选题与可行性分析 1917.1.3 脚本设计 1937.1.4 创意设计 1957.1.5 界面设计 1967.1.6 屏幕设计 1997.2 多媒体写作工具 2017.2.1 多媒体写作工具的功能 2017.2.2 多媒体写作工具的分类 2027.2.3 多媒体写作工具Authorware简介 2027.3 Authorware中各种媒体素材的引入 2077.3.1 文本的引入 2087.3.2 图形图像的引入 2097.3.3 数字视频的引入 2117.3.4 音频的引入 2137.3.5 Flash动画的引入 2147.4 Authorware中二维动画的实现 2157.4.1 动画设计的步骤 2167.4.2 动画设计的方式 2167.4.3 运动路径的设置 2187.4.4 动画制作实例 2197.5 Authorware中交互控制的实现 2207.5.1 交互图标综述 2207.5.2 按钮交互 2227.5.3 热区交互 2237.5.4 目标区域交互 2257.5.5 文本交互 2287.5.6 其他交互方式 2317.6 Authorware中函数的使用 2327.6.1 函数介绍 2327.6.2 函数的应用实例 2337.7 多媒体系统实例 2367.7.1 实例介绍 2367.7.2 实例程序 2377.8 多媒体系统光盘的制作 2427.8.1 程序的调试 2427.8.2 多媒体系统的打包 2437.8.3 多媒体系统的发布 2437.8.4 系统光盘的制作 2457.9 Authorware应用案例 2487.9.1 基本图标 2487.9.2 媒体支持 2497.9.3 创建动画 2527.9.4 创建交互 2547.9.5 分支结构 2577.9.6 框架结构 2587.9.7 变量和函数 2617.9.8 作品组织和发行 262练习题 265第8章 网络多媒体技术 2678.1 网络多媒体技术概述 2678.1.1 降低多媒体内容的码率 2688.1.2 流媒体技术 2698.1.3 网络多媒体应用 2708.2 流媒体技术简介 2728.2.1 流媒体的基本概念 2728.2.2 流媒体的主要解决方案 2768.2.3 Microsoft Windows Media Services 2778.3 网络电视与P2P流媒体技术 2958.3.1 网络电视 2958.3.2 P2P流媒体技术 2978.4 移动流媒体技术 3008.4.1 移动流媒体系统的组成 3008.4.2 移动流媒体业务的系统结构 3018.4.3 移动流媒体的主要应用 302练习题 303第9章 多媒体数据库与分布式多媒体应用系统 3049.1 多媒体数据库 3049.1.1 多媒体数据的管理 3059.1.2 多媒体数据库的数据模型 3079.1.3 多媒体数据库的检索与查询 3099.2 分布式多媒体计算机系统 3139.2.1 分布式多媒体计算机系统的特性 3149.2.2 分布式多媒体计算机系统的服务模型 3159.2.3 计算机支持协作系统 3169.3 可视电话系统 3189.3.1 可视电话系统的发展 3199.3.2 可视电话的架构 3209.4 多媒体视频会议系统 3229.4.1 视频会议系统概述 3229.4.2 视频会议系统的结构 3249.4.3 视频会议系统的尝试 3309.5 交互电视系统 3339.5.1 交互电视的基本概念 3339.5.2 交互电视的系统结构 3349.5.3 用户接入网技术 335练习题 341第10章 实验 34210.1 实验一 查阅多媒体技术应用实例有关资料 34210.2 实验二 查阅MPC外设的性能指标及其市场行情等资料 34210.3 实验三 查阅有关艺术作品 34310.4 实验四 音频素材的获取 34310.5 实验五 Goldwave的使用 34410.6 实验六 图形/图像素材的获取 34510.7 实验七 Photoshop的使用 34510.8 实验八 屏幕动画的获取 34810.9 实验九 Flash的使用 34910.10 实验十 Premiere的使用 34910.11 实验十一 Authorware的使用 34910.12 实验十二 多媒体应用系统光盘 35010.13 实验十三 视频会议的实践 350参考文献 351
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节选

《多媒体技术与应用教程(第2版)》以应用教育为出发点,深入浅出地阐述了多媒体技术的基本概念和基本理论,讲解了多媒体应用系统的设计原则与方法,并详细介绍了常用多媒体创作工具的使用方法与技巧。具体内容包括多媒体技术简介,多媒体计算机相关设备的特点和性能指标,多媒体应用系统设计开发过程中涉及的美学常识基础——构图、色彩、声音以及影视蒙太奇的运用法则,多媒体音频技术、动画/视频技术的基本概念以及常用的工具软件(Goldwave、Photoshop、Flash、Premiere等)的使用方法与技巧,多媒体应用系统的设计过程(以Authorware为开发工具给出一个具体应用实例),多媒体网络技术的基本概念,多媒体数据库与分布式多媒体应用系统的具体应用案例等。《多媒体技术与应用教程(第2版)》内容全面、实用、条理清晰、通俗易懂,给出的实例都是日常学习中具有代表性、针对性和实用性的例子,让读者学以致用,触类旁通,用*短的时间学会各种工具软件的基本操作方法,掌握多媒体应用系统的设计过程和实际的开发方法。《多媒体技术与应用教程(第2版)》可作为高等学校应用型本科多媒体技术应用课程的教材,也可作为多媒体爱好者的自学参考书。

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