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3ds Max 2010宝典-附赠2DVD.含视频教学

3ds Max 2010宝典-附赠2DVD.含视频教学

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图文详情
  • ISBN:9787500691662
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:560 页
  • 出版时间:2010-02-01
  • 条形码:9787500691662 ; 978-7-5006-9166-2

本书特色

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目录

CHAPTER 1 3dsMax2010的崭新界面1.1 3dsMax的功能简述1.2 3dsMaX2010的崭新界面1.2.1 3dSM8X2010的崭新界面1.2.2 3dSMaX2010的新功能简述1.3 了解3dSmaX2010中的4类界面1.4 设置自己的界面和系统设置项1.4.1 用户界面的配置文件调整视口大小1.4 2系统单位和系统常规设置修改系统单位1.5 项目制作的完整工作流程CHAPTER 2 场景对象的操作和设置2.1 对象的基本操作2.1.1 对象的选择2.1.2 对象的隐藏和冻结2.1.3 对象的移动、旋转和缩放2.2 对象的高级操作2.2.1 对象的克隆CHAPTER 3 创建几何模型3.1 创建几何基本体3.1.1 标准基本体创建一个光滑圓柱体3.1 2扩展基本体创建一个足球雏形3.2 创建建筑物体3.2.1 楼梯练习U形楼梯的创建3.2.2 门通过创建门了解门的结构在预留墙体上创建一个双扇推拉门3.2.3 窗通过旋开窗深入了解窗户的特点3.2.4 扩展物体将栏杆应用到楼梯上在墙上创建门窗3.3 创建图形3.3.1 样条线与扩展样条线获得雕塑的截面创建一个复合图形应用图形的可渲染性3.3.2 NURBS曲线创建NURBS曲线3.3.3 可编辑样条线学会更改顶点的属性通过编辑样条线的元素创建完美的玻璃杯截面3.4 创建复合对象3.4.1 布尔运算使用布尔运算制作窗洞3.4 2放样:通过多截面放样方法创建柱子使用拟合放样制作木箱3.4.3 超级布尔和专业剪切器制作破碎的玻璃杯3.4.4 其他复合命令在桌面上复制骰子连接香水瓶制作空心号码台球通过网格化对象创建副本3.5 创建简陋的路边加油站3.5.1 创建置物架3.5.2 创建条凳CHAPTER 4 使用修改器4.1 如何使用修改器4.1.1 使用修改面板4.1.2 使用编辑修改器堆栈练习使用修改器堆栈4.1.3 重新排序修改器堆栈使用修改堆栈制作抱枕模型效果4.1.4 在子对象层级修改使用堆栈4.2 世界空间修改器4.2.1 认识世界空间修改器及分类4.2.2 细分修改器4.2.3 摄影机贴图4.2.4 曲面变形修改器4.2.5 曲面贴图修改器制作眼镜蛇休息效果4.2.6 路径变形修改器使用路径变形器制作动画4.2.7 头发和毛发修改器制作人物的头发4.3 对象空间修改器4.3.1 弯曲修改器4.3.2 扭曲修改器4.3.3 倒角修改器4.3.4 车削修改器4.3.5 倒角剖面修改器制作溜溜球模型4.3.6 锥化修改器4.3.7 壳修改器制作鸡蛋壳4.3.8 噪波修改器,4.3.9 网格平滑修改器4.3.10 自由变形修改器4.4 可编辑多边形修改器4.4.1 了解可编辑多边形的子对象4.4.2.编辑几何体,4.4.3 编辑顶点子对象4.4.4 编辑边子对象4.4.5 编辑边界子对象4.4.6 编辑多边形子对象、制作高尔夫球4.5 制作冲锋枪模型CHAPTER 5 制作材质5.1 了解材质编辑器5.1.1 材质编辑器示例窗侧边工具栏详解使用自定义选项将球体替换成茶壶5.1 2材质编辑器示例窗下边工具栏的使用5.1.3 材质编辑器的卷展栏5.2 掌握各种材质类型5.2.1 标准材质运用标准材质模拟各种质感5.2.2 光线跟踪材质运用光影跟踪材质模拟金属质感5.2.3 复合材质运用混合材质制作做旧材质运用变形器材质运用“多维/子材质”设置卡通鹦鹉材质运用“顶/底材质”设置铜锅材质5.2.4 光度学材质5.2.5 无光/投影材质运用“无光/投影材质”进行场景虚实结合5.2.6 Ink.nPaint材质5.2.7 mentalray材质调用“ProMaterials材质”给场景对象5.3 为场景对象制作材质5.3.1 制作胶囊材质5.3.2 制作锡箔材质5.3.3 制作塑料材质CHAPTER 6 贴图与贴图坐标6.1 了解贴图6.2 掌握各种贴图类型6.2.1 二维贴图6.2.2 三维贴图制作X光片效果6.2.3 合成器贴图为集装箱“印号6.2.4 颜色修改器贴图6.2.5 反射和折射贴图制作镜面反射效果6.3 MapS(贴图)卷展栏6.4 贴图坐标6.4.1 UVW贴图修改器6.4.2 展开UWv修改器6.4.3 曲面贴图修改器6.5 为场景添加材质贴图6.5.1 运用混合贴图制作墙面材质6.5.2 为消防栓制作贴图6.5.3 为地面材质制作贴图6.5.4 制作其他材质的贴图CHAPTER 7 架设摄影机与布置灯光7.1 摄影机7.1.1 摄影机的特性7.1.2 3dSMaX的摄影机类别创建并操作摄影机7.1.3 控制摄影机调整摄影机参数7.2 多重过滤效果7.2.1 景深摄影机的景深测试7.2.2 运动模糊摄影机的运动模糊7.3 真实照明与CG照明7.3.1 真实世界的照明7.3.2 灯光照明的主要特性7.4 标准灯光7.4.1 标准灯光的基本参数灯光衰减应用7.4.2 平行光和聚光灯的区别7.4.3 天光7.5 光度学灯光7.5.1 光度学灯光基本参数7.5.2 光度学灯光的分布方式7.5.3 光域网使用光域网7.6 灯光的阴影7.6.1 阴影参数7.6.2 阴影贴图7.6.3 区域阴影7.6.4 光线跟踪阴影7.7 制作水城场景环境光照CHAPTER 8 环境和效果8.飞环境公用参数与曝光控制8.1.1 设置背景与全局光设置场景的背景和全局光8.1.2 曝光控制使用伪色彩曝光类型8.2 大气环境特效8.2.1 VolumeLight(体积光)效果给场景添加体积光效果8.2.2 Fire(火)效果,制作祭坛上的火焰8.2.3 Fog(雾)和VolumeFog(体积雾)效果给场景添加雾效果8.3 渲染特效的使用8.3.1 镜头效果给图像添加光晕效果设置二级光斑的参数8.3.2 模糊效果选择不同的模糊类型8.3.3 亮度和对比度效果8.3.4 色彩平衡8.3.5 胶片颗粒8.3.6 景深效果给场景添加景深效果8.3.7 运动模糊效果8.4 表现神秘的小镇场景8.4.1 添加大气环境效果8.4.2 添加渲染效果CHAPTER 9 动画制作9.1 动画与关键帧的概念9.1.1 什么是动画
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节选

《3ds max 2010宝典》针对重点内容安排了大量的精彩实例,且均配有视频教学,直观展示实例制作方法,并在制作过程中详细讲解各种操作细节与技巧,学即可用,传授*实用的技能。

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