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中文版3ds Max/VRay商业空间效果图表现技法-2DVD

中文版3ds Max/VRay商业空间效果图表现技法-2DVD

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图文详情
  • ISBN:9787113110055
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:386页
  • 出版时间:2010-08-01
  • 条形码:9787113110055 ; 978-7-113-11005-5

本书特色

《神话·3ds Max/VRay商业空间效果图表现技法(中文版)》通过“大量理论阐述+对比测试+操作实践”的讲解方式,详细讲解了VRay的所有功能面板及相关参数设置。通过大量的测试渲染对比和实例,让读者快速掌握VRay的灯光、材质和渲染技法。书中介绍了11个大型案例,通过学习不同空间的效果图制作流程,轻松掌握不同材质制作技巧、布光方法和渲染技法,使读者能高效地制作出高品质的效果图。《神话·3ds Max/VRay商业空间效果图表现技法(中文版)》光盘包含了书中的所有实例场景、材质和贴图等文件,同时还提供了VRay基础教学的视频教学录像,以及书中所有案例的视频讲解。另外,在《神话·3ds Max/VRay商业空间效果图表现技法(中文版)》的配套光盘中还赠送了大量模型和贴图供读者学习使用。2张DVD近8个小时超大容量视频教学光盘,收中所有实例的工程源文件和所用到的素材文件,赠送80多个场景文件和300MB素材文件,VRay基础操作和常用工具使用技巧及书中实例的视频教学文件

目录

第1章 如何使画面生动1.1 灯光的色彩1.1.1 色彩的物理特征1.2 色彩的心理特征1.3 色彩的基调1.4 色彩的对比1.5 效果图色彩运用艺术1.2 效果图构图的原则和技巧1.2.1 构图的原则1.2.2 构图的方式第2章 VRay1.5 SP2渲染器应用基础2.1 VRav渲染面板介绍2.1.1 VRav帧缓;中器2.1.2 全局开关2.1.3 图像采样器(抗锯齿)面板2.1.4 色彩映射面板2.1.5 环境面板2.1.6 VRav摄像机.2.1 7 间接照明(G1)面板2.1 8 DMC采样器2.1.9 VRav默认置换2.1.10 系统面板2.1.11 DMC采样器测试实例2.1.12 VRav1.5 的物理摄像机2.2.1 摄像机的结构与相关术语2.2.2 VRav圆顶摄像机2.2 3 VRav物理摄像机第3章 VRay灯光与材质3.1 V Ray1.5 的灯光3.1 1 VRay面光3.1.2 光度学灯光类型3.1.3 VRay阳光和VRay天光系统3.1 4 VRay1.5 SP2新增功能VRaylES3.1 5 3dsMax标准灯光的VRayStadow3.1.6 灯光应用实例——楼梯效果图3.2 VRay材质3.2.1 VRay材质参数面板3.2.2 VRay灯光材质3.2.3 VRay包裹材质3.2.4 VRay替代材质3.2.5 VRay程序贴图3.3 三点照明与金属材质表现3.3.1 创建场景3.3.2 设置测试场景的渲染参数3.3 3添加灯光3.3.4 设置材质3.4 皮革材质的质感表现3.5 玻璃、透明塑料与液体材质的表现3.6 材质设置的注意事项第4章 电梯间夜景表现4.1 检查模型4.1.1 创建一个摄像机4.1.2 调试摄像机检查模型4.2 材质的设定4.2.1 花岗石地面材质4.2.2 安娜米黄色大理石材质4.2.3 木饰面材质4.2.4 白色乳胶漆材质4.2.5 玻璃材质4.2.6 电梯按钮材质4.2.7 拉丝不锈钢材质4.2.8 铝板材质4.2.9 幕墙框架材质4.2.10 窗帘材质4.2.11 磨砂玻璃灯罩材质4.2.12 玻璃材质4.2.13 皮革材质4.2.14 白金花岗石材质4.3 灯光的设定4.3.1 设置测试场景的渲染参数4.3.2添加面光模拟月光4.3.3 添加室内主光源4.3.4 添加辅助光4.4 渲染参数的设定4.4.1 提高灯光和材质的细分值4.4.2 设置*终渲染参数4.5 Photoshop后期处理第5章 中庭日景表现5.1 检查模型5.1.1 创建一个摄像机5.1.2 渲染测试场景5.2 材质的设定5.2.1 设置地面材质5.2.2 设置墙面材质5.2.3 设置顶棚材质5.2.4 设置其他材质5.3 灯光的设定5.3.1 设置测试场景的渲染参数5.3.2 添加阳光5.3.3 添加辅助光5.4 渲染参数的设定5.4.1 提高灯光和材质的细分值5.4.2 设置*终渲染参数5.5 Photoshop后期处理第6章 现代办公室大厅日景表现6.1 测试场景6.1.1 创建摄像机6.1.2 设置渲染测试参数6.2 材质的设定6.2.1 米黄大理石材质6.2.2 铝板材质6.2.3 玻璃材质6.2.4 金属材质6.2.5 树叶材质6.2.6 陶瓷花盆材质6.2.7 灯片材质6.2.8 地毯材质6.2.9 皮革材质6.3 灯光的设定6.3.1 设置测试渲染参数6.3.2 布置阳光6.3.3 加入环境6.3.4 添加面光模拟天光6.3.5 添加室内辅助光源6.4 渲染*终图像的参数设置6.4.1 提高灯光和材质的细分值6.4.2 设置*终渲染参数6.5 进行后期处理第7章 办公大厅阴天气氛表现7.1 测试场景7.1.1 创建摄像机7.1.2 设置渲染测试参数……第8章 多功能厅夜景表现第9章 门厅夜景表现第10章 餐厅日景表现第11章 健身房阴天气氛表现第12章 篮球场日景表现第13章 游泳池日景表现第14章 办公室日景表现
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节选

《神话·3ds Max/VRay商业空间效果图表现技法(中文版)》以商业空间的表现技法为主线,重点介绍材质设置和渲染技术,力求通过*简洁的方法高效地表现出视觉效果的大气。另外,书中还介绍了作者自己总结的对光、色彩和空间展示的设置经验,力求将效果图表现得更加生动。全书共分为14章,第1~3章为基础知识,后面几章实战部分是对前面知识的运用和拓展,其中包括篮球场、办公室、会议室、游泳池、餐厅等,几乎涵盖了体育、办公、娱乐、饮食等场所,为读者学习提供了较为宽广的思路。《神话·3ds Max/VRay商业空间效果图表现技法(中文版)》配套光盘中不仅提供了书中所有实例的场景文件和所用到的素材文件,同时还提供了书中所有实例的全程语音讲解的视频教学文件。《神话·3ds Max/VRay商业空间效果图表现技法(中文版)》适合建筑设计、室内设计、环艺设计等相关专业的学生和从事建筑效果图设计的人员阅读,也可作为大中专院校和培训机构相关专业的教材。

相关资料

插图:在效果图的制作过程中,用户的意识一直是贯穿创作前后的,对软件的熟练程度是意识发挥的一个方面。很多初学效果图的朋友都认为只要软件掌握得好,作品也一定能做得非常漂亮、生动,其实这是个误区。效果图可以简单地理解为是一种在电脑上对艺术的诠释,软件代替了画笔和颜料,但是有好的颜料和画笔不一定就能作出一幅好的作品来。创造真实的图像基于对真实世界的理解,创造美丽的画面基于对美的发现。美的事物往往能够引起人的共鸣。所以,对真实世界的理解,对光和色彩的把握,都是影响作品的绝对因素。灯光的色彩与对比决定了画面的氛围,一张生动的效果图的色彩一定是有表现力的,而要让色彩有丰富的表现力就应该了解色彩的基本原理。1.1.1 色彩的物理特征光和色是分不开的,光是色的先决条件,反映到人们视觉中的色彩其实是一种光色感觉。因此,光源、被照射物体、可感觉色的眼睛和头脑是色彩产生的三要素。从视觉的角度来描述一种色彩,需要用色调、饱和度和亮度这三个概念。色调用于描述色彩的类别,饱和度用于描述色彩的深浅,亮度用于描述色彩的明亮程度。在定量地确定某种色彩的上述参数时,必须考虑以下因素:物体表面反射系数的光谱特征、照明光光谱分布,以及人眼的光谱灵敏度特征,这三方面因素的乘积共同决定了人眼所看到的颜色。色调、饱和度、亮度三属性是界定色彩感官识别的基础,灵活应用三属性变化是色彩设计的基础。·色调:色调是指红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等颜色,这类颜色的名称通常称为色调,也可称为色相。例如,人们一眼就能看出红、橙、黄等颜色,红、橙、黄就是色调。·饱和度:饱和度也称纯度、彩度,是指色彩的强弱、鲜浊、饱和程度。混入无彩色,饱和度就会降低,其中,混入白色,饱和度提高;混入黑色,明度、彩度均降低。·亮度:亮度是指色彩的明亮程度,也称明度。亮度越高,色彩越浓、越亮:亮度越低,色彩越深、越暗。亮度*高的色彩是白色,亮度*低的色彩是黑色,均为无彩色。有彩色的亮度,越接近白色者越高,越接近黑色者越低。如果按亮度高低顺序排列各色相,则为黄、橙、绿、红、蓝、紫。

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