二维动画制作技术(全国高职高专计算机系列精品教材)
- ISBN:9787300124339
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16
- 页数:203页
- 出版时间:2010-08-01
- 条形码:9787300124339 ; 978-7-300-12433-9
本书特色
《二维动画制作技术》:全国高职高专计算机系列精品教材
目录
节选
《二维动画制作技术》详细介绍了Adobe Flash CS4中对象的创建方法、动画的制作方法及脚本语言的使用方法等内容,全书以一个商业项目为线索,深入浅出地将Flash动画的制作方法、过程、技巧进行了讲解。本着理论够用,实例丰富的编写原则,《二维动画制作技术》将一个商业项目拆分成若干部分,将其融入到每一章的学习中去。同时。每章都配备了必须的实例和上机实习内容,学习各章的过程,也就是完成一个商业项目制作的过程。《二维动画制作技术》适合于Flash动画爱好者、高职院校相关专业学生、Flash动画培训班学员等使用。
相关资料
插图:(5)Flash制作完成后,发布的SWF文件可设置成带版权保护的格式,从而维护设计者的权益。发布的SWF文件既可由Flash播放器单独播放,也可生成执行文件独立播放,还可方便地嵌入网页等文件中进行播放。1.1.2 Flash版本的更替Flash的前身是Future Wave公司开发的Futuresplash Animator——基于矢量的动画制作软件,后被Macromedia公司收归旗下,结合Macromedia Shockwave,在Web上用于发布交互式的动画。Flash从Futuresplash变身过来,在1996年诞生了Flash 1.0版本。但当时Flash并没有被人们所关注,真正被人们知晓的是从Flash 3.0版本开始,当时国内的互联网技术也才刚刚开始起步。1999年6月发布的Flash 4.0版本,其制作的动画开始大量的在网上传播,已经逐渐成为网页交互多媒体动画设计软件的标准。Flash内含Actionscript技术,可以让开发者对创建的各个对象进行编程控制。从Flash 5.0开始,程序和动画的技术结合正式应用到了Flash编辑的网络动画中,ActionScript脚本的简单易学和易用性使初级爱好者也能快速地掌握其应用方法,创作出简单的带有程序的动画。2005年,Adobe正式完成了对Macromedia的收购,从此,Flash又注人了新的活力。Flash从*初的1.O版本,直至发展到现在的Flash CS4,Actionscript动作脚本语言也发展到3.0版本,引入了一些新的语言元素,以更加标准的方式面向对象的编程、类、包j继承、封装、丰富的组件、项目管理、版本控制,以往只能在专业的面向对象的应用程序集成快速开发环境中才能见到的东西已经统统在:Flash中得到了贯彻。Flash已经不再是单一的动画创作工具了。
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