Flash项目案例教程
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- ISBN:9787508476704
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:230
- 出版时间:2010-08-01
- 条形码:9787508476704 ; 978-7-5084-7670-4
本书特色
adobe flash cs3是一款非常优秀的,可以将动画、图片、声音和视频等融合在一起的跨平台交互式动画设计软件。本书以项目驱动教学任务的方式,由浅入深地全面介绍flash动画设计的技巧。
全书以项目驱动教学任务,在工作过程中讲解基本知识点,以渐进的方式安排教学内容,让学生在掌握基本技能的同时,能够更好、更直观地掌握实际应用技能。各章均从介绍项目案例入手,再根据知识要点进行系统的讲解,按照任务布置—知识技能分解—操作步骤—技能拓展—实训小结这一结构对内容进行组织,学生在得到对案例的感性认识的基础上,再通过系统的分析和对相应案例的操作,使知识得到升华,从而实现从感性到理性,渐进地掌握知识点。全书收录的项目涉及目前flash的五大应用领域,包括电子贺卡、flash广告、flash mv、flash网站和flash小游戏;每个章节后均附有相应的实训案例指导、素材及作品效果,便于学生对主要知识点进行有目的的训练。可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。
内容简介
针对目前动画行业飞速发展,flash的应用越来越广泛。本教材以项目驱动教学任务,在工作过程中讲解基本知识点,项目涉及了目前flash的五大应用领域,以渐进的方式安排教学内容,让学生在掌握基本技能的同时,能够更好更直观的掌握实际的应用技能。
本书适合动画爱好者、从事动画设计与制作等工作人员的阅读参考,也可供相关专业作为教材使用。
目录
第1章 制作电子贺卡
1.1 任务布置——新年电子贺卡
1.1.1 分析客户需求
1.1.2 搜集素材
1.2 知识技能
1.2.1 flash cs3简介
1.2.2 基本绘图工具的使用
1.2.3 元件库的基本使用
1.2.4 简单动画制作
1.2.5 文字特效制作
1.3 操作步骤
1.3.1 贺卡主体设计
1.3.2 动画设计
1.3.3 素材准备——绘制灯笼
节选
《Flash 项目案例教程》针对目前动画行业的飞速发展,Flash的应用越来越广泛。本教材以项目驱动教学任务,在工作过程中讲解基本知识点,项目涉及目前Flash的五大应用领域,以渐进的方式安排教学内容,让学生在掌握基本技能的伺时,能够更好、更直观地掌握实际应用技能。《Flash 项目案例教程》适合动画爱好者以及从事动画设计与制作等工作的人员阅读参考,也可作为高职院校相关专业的教材。
相关资料
插图:3.Flash动画制作的基本步骤 优秀的Flash动画需要经过很多的制作环节,每个环节都直接影响到作品的*终品质。其制作过程大致可分为以下几个步骤:(1)动画策划。制作动画之前,应先明确制作动画的目的。明确制作目的之后,就可以为整个动画进行策划,包括动画的剧情、动画分镜头的表现手法和动画片段的衔接等。(2)收集素材。收集素材是完成动画策划之后的一项很重要的工作,素材的好坏决定着作品的优劣。因此在收集时应注意有针对性、有目的性地收集素材,*主要的是应根据动画策划时所拟定好的素材类型进行收集。(3)制作动画。把收集的动画素材按动画策划实现完成动画,是动画制作的关键一步,在制作过程中应该保持严谨的态度,认真对待每一个小的细节,这样才能使整个动画的质量得到统一,得到高质量的动画。(4)调试动画。完成动画制作的初稿之后,要进行调试调试动画主要是对动画的各个细节、动画片段的衔接、声音与动画之间的协调等进行局部的调整,使整个动画看起来更加流畅,在一定程度上保证动画作品的*终品质。(5)测试动画。Flash动画制作完成后,常常需要对其进行测试:Flash动画是否按照设计思路产生了预期的效果;Flash动画的体积是否处于*小状态,能不能更小一些;在网络环境下,是否能正常地下载和观看动画。(6)发布动画。当Flash动画制作完成之后,需要将其发布为独立的作品以供他人欣赏。在发布之前,用户要对动画的生成格式、画面品质和声音效果等进行设置,这将*终影响动画文件的格式、文件大小以及动画在网络中的传输速率等。
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