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Flash项目案例教程

Flash项目案例教程

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图文详情
  • ISBN:9787508476704
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:230
  • 出版时间:2010-08-01
  • 条形码:9787508476704 ; 978-7-5084-7670-4

本书特色

adobe flash cs3是一款非常优秀的,可以将动画、图片、声音和视频等融合在一起的跨平台交互式动画设计软件。本书以项目驱动教学任务的方式,由浅入深地全面介绍flash动画设计的技巧。
全书以项目驱动教学任务,在工作过程中讲解基本知识点,以渐进的方式安排教学内容,让学生在掌握基本技能的同时,能够更好、更直观地掌握实际应用技能。各章均从介绍项目案例入手,再根据知识要点进行系统的讲解,按照任务布置—知识技能分解—操作步骤—技能拓展—实训小结这一结构对内容进行组织,学生在得到对案例的感性认识的基础上,再通过系统的分析和对相应案例的操作,使知识得到升华,从而实现从感性到理性,渐进地掌握知识点。全书收录的项目涉及目前flash的五大应用领域,包括电子贺卡、flash广告、flash mv、flash网站和flash小游戏;每个章节后均附有相应的实训案例指导、素材及作品效果,便于学生对主要知识点进行有目的的训练。可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。

内容简介

针对目前动画行业飞速发展,flash的应用越来越广泛。本教材以项目驱动教学任务,在工作过程中讲解基本知识点,项目涉及了目前flash的五大应用领域,以渐进的方式安排教学内容,让学生在掌握基本技能的同时,能够更好更直观的掌握实际的应用技能。
本书适合动画爱好者、从事动画设计与制作等工作人员的阅读参考,也可供相关专业作为教材使用。

目录

前言
第1章 制作电子贺卡
1.1 任务布置——新年电子贺卡
1.1.1 分析客户需求
1.1.2 搜集素材
1.2 知识技能
1.2.1 flash cs3简介
1.2.2 基本绘图工具的使用
1.2.3 元件库的基本使用
1.2.4 简单动画制作
1.2.5 文字特效制作
1.3 操作步骤
1.3.1 贺卡主体设计
1.3.2 动画设计
1.3.3 素材准备——绘制灯笼
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节选

《Flash 项目案例教程》针对目前动画行业的飞速发展,Flash的应用越来越广泛。本教材以项目驱动教学任务,在工作过程中讲解基本知识点,项目涉及目前Flash的五大应用领域,以渐进的方式安排教学内容,让学生在掌握基本技能的伺时,能够更好、更直观地掌握实际应用技能。《Flash 项目案例教程》适合动画爱好者以及从事动画设计与制作等工作的人员阅读参考,也可作为高职院校相关专业的教材。

相关资料

插图:3.Flash动画制作的基本步骤 优秀的Flash动画需要经过很多的制作环节,每个环节都直接影响到作品的*终品质。其制作过程大致可分为以下几个步骤:(1)动画策划。制作动画之前,应先明确制作动画的目的。明确制作目的之后,就可以为整个动画进行策划,包括动画的剧情、动画分镜头的表现手法和动画片段的衔接等。(2)收集素材。收集素材是完成动画策划之后的一项很重要的工作,素材的好坏决定着作品的优劣。因此在收集时应注意有针对性、有目的性地收集素材,*主要的是应根据动画策划时所拟定好的素材类型进行收集。(3)制作动画。把收集的动画素材按动画策划实现完成动画,是动画制作的关键一步,在制作过程中应该保持严谨的态度,认真对待每一个小的细节,这样才能使整个动画的质量得到统一,得到高质量的动画。(4)调试动画。完成动画制作的初稿之后,要进行调试调试动画主要是对动画的各个细节、动画片段的衔接、声音与动画之间的协调等进行局部的调整,使整个动画看起来更加流畅,在一定程度上保证动画作品的*终品质。(5)测试动画。Flash动画制作完成后,常常需要对其进行测试:Flash动画是否按照设计思路产生了预期的效果;Flash动画的体积是否处于*小状态,能不能更小一些;在网络环境下,是否能正常地下载和观看动画。(6)发布动画。当Flash动画制作完成之后,需要将其发布为独立的作品以供他人欣赏。在发布之前,用户要对动画的生成格式、画面品质和声音效果等进行设置,这将*终影响动画文件的格式、文件大小以及动画在网络中的传输速率等。

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