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三维动画实训教程-3ds max 2009-(附赠光盘1张)

三维动画实训教程-3ds max 2009-(附赠光盘1张)

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图文详情
  • ISBN:9787508477176
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:217页
  • 出版时间:2010-10-01
  • 条形码:9787508477176 ; 978-7-5084-7717-6

本书特色

《三维动画实训教程:3ds max 2009》是数字艺术设计系列教材。

目录

丛书序前言第1章 三维动画概述1.1 计算机三维动画的发展1.1.1 计算机三维动画的产生与发展1.1.2 具有典型意义的作品里程碑1.2 计算机三维动画的应用领域1.2.1 建筑装潢设计1.2.2 电视栏目包装1.2.3 影视类产品广告1.2.4 电影电视特技1.2.5 工业造型设计1.2.6 二维卡通动画1.2.7 三维卡通动画1.2.8 网页动画1.2.9 游戏开发1.3 常用的计算机三维动画软件1.3.1 Softimage3D1.3.2 Maya1.3.3 Lightwave3D1.3.4 ShadePro1.3.5 3dsmax1.3.6 3dsmax2009新功能介绍本章小结思考与练习题第2章 3dsmax2009的用户界面2.1 用户界面2.1.1 Meno Bar(菜单栏)2.1.2 Main Toolbar(主工具栏)2.1.3 Command Panels(控制面板)2.1.4 View ports(视图区)2.1.5 Viewport Navigation(20ntrols(视图控制区)2.1.6 Time Controls(时间控制区)2.1.7 Statusbarand Promptline(状态信息行和脚本栏)2.2 视图布局的调整2.2.1 改变视图大小2.2.2 改变视图布局2.2.3 改变视图2.3 自定义用户界面2.3.1 设置自定义用户界面2.3.2 载入自定义用户界面2.3.3 保存自定义用户界面本章小结思考与练习题第3章 3dsmax2009的基本操作3.1 打开文件和保存文件3.1.1 Save FileAs(另存为)对话框3.1.2 Holding(保存场景)和Fetching(恢复保存的场景)3.1.3 Merge(合并)文件3.1.4 Xret(外部参考对象和场景)3.1.5 导入和导出文件3.1.6 场景摘要信息3.1.7 UnitsSetup(单位设置)3.2 对象的选择3.2.1 选择一个对象3.2.2 选择多个对象3.2.3 根据名称来选择3.2.4 锁定选择的对象3.2.5 选择过滤器3.3 SelectionSets(选择集)和Group(群组)3.3.1 SelectionSets(选择集)3.3.2 Group(群组)3.4 常用的变换对象工具3.4.1 Trans form (变换对象)3.4.2 Clone(克隆对象)3.4..3 A1ign(对齐对象)3.4.4 Mirror Selected Objects(镜像选择物体)3.4.5 Array(阵列复制)3.5 对象的捕捉3.5.1 绘图中的捕捉3.5.2 增量捕捉3.6 各种坐标系统和坐标轴心3.6.1 改变坐标系统3.6.2 World(世界坐标系统)3.6.3 Screen(屏幕坐标系统)3.6.4 View(视图坐标系统)3.6.5 Parent(父物体坐标系统)3.6.6 Local(自身坐标系统)3.6.7 Pick(捡取坐标系统)3.6.8 变换中心3.7 实例制作——钟表的模型本章小结思考与练习题第4章 实例制作(一)——二维图形的创建与编辑4.1 二维图形基础4.1.1 二维图形的术语4.1.2 二维图形的用途4.1.3 顶点的类型4.2 创建二维图形4.2.1 标准的二维图形4.2.2 二维图形的共同设置参数4.2.3 EditS pline(编辑样条线)与Editable Spline(可编辑样条线)4.2.4 创建Line(线)4.2.5 创建Arc(圆弧)4.3 Extraade(挤出)编辑修改器——制作铜钱模型4.3.1 Extrude(挤出)编辑修改器4.3.2 Extrude(挤出)编辑修改器的主要参数4.3.3 制作铜钱模型4.4 Lathe(车削)编辑修改器——制作雪碧罐模型4.4.1 Lathe(车削)编辑修改器4.4.2 Lathe(车削)编辑修改器的主要参数4.4.3 制作雪碧罐模型4.5 Bevel(倒角)编辑修改器——制作CCTV台标模型4.5.1 Bevel(倒角)编辑修改器4.5.2 Bevel(倒角)编辑修改器的主要参数4.5.3 制作CCTV台标模型4.6 综合实例制作——制作韩日世界杯标志4.6.1 制作韩日世界杯标志轮廓4.6.2 为韩日世界杯标志倒角本章小结思考与练习题第5章 实例制作(二)——三维几何体的刨建与编辑5.1 基本几何体的创建5.1.1 标准基本体5.1.2 扩展基本体5.1.3 AEC扩展5.2 制作橱柜模型5.2.1 创建橱柜的主体5.2.2 创建橱柜的顶部5.2.3 创建橱柜的抽屉53制作足球模型5.3.1 使用Fledra异面体创建足球模型53.2 使用EditMesh分解足球的每个面5.3.3 使用FaceExtrude为足球的面增加厚度5.3.4 使用MeshSmooth光滑足球5.3.5 为足球指定材质本章小结思考与练习题……第6章 实例制作(三)——编辑修改器和符合物体第7章 实例制作(四)——基本动画实例第8章 实例制作(五)——多边形建模第9章 实例制作(六)——常用材质实例第10章 综合实例制作——相撞的星球
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节选

《三维动画实训教程:3ds max 2009》共分10章,系统地讲解三维动画制作方法和技巧。前3章是关于基本操作的内容,包括三维动画概述、3ds max 2009的用户界面和基本操作。第4~6章详细讲述二维图形建模、三维几何体的创建和编辑、编辑修改器和复合对象建模。第7章是关于基本动画的内容,讨论关键帧动画技术、Track View和动画的约束功能。第8章讲解多边形建模技术。第9章是关于材质的内容,较为详细地讲解3ds max 2009的基本材质和贴图技术。第10章用一个综合实例“相撞的星球”进一步讲解如何在3ds max中制作有趣的动画效果。全书图文并茂,语言流畅,内容繁简得当,由浅入深。每章后附有小结和练习题,供复习、练习之用。3ds max是当前主流的三维动画制作软件,它具有强大的功能、方便快捷的操作等诸多优势,因此在三维动画制作领域占据着非常重要的地位。《三维动画实训教程:3ds max 2009》以3ds max 2009为例,以实训教学为出发点,并根据教育部指定的计算机图形技术等级证书的考试内容,结合3dsmax官方认证考试资料进行编写而成。《三维动画实训教程:3ds max 2009》具有广泛的适用范围,既可以作为大专院校相关专业的学生教材,也可以作为专业游戏开发人员的参考资料和广大计算机游戏爱好者的学习用书。还可以作为相关培训机构的培训教材。

相关资料

插图:在计算机三维动画兴起和发展的历史中,Softimage3D一直都是那些世界上处于主导地位的影视数字工作室用于制作电影特技、电视系列片、广告和视频游戏的主要工具,Softimage3D提供的工具和环境为制作人员带来了*快的制作速度和高质量的动画图像,使它在获得了诸多荣誉的同时成为世界公认的*具革新的专业三维动画制作软件。Softimage3D是由专业动画师设计的强大的三维动画制作工具,它的功能完全涵盖了整个动画制作过程,包括交互的独立建模和动画制作工具、SDK和游戏开发工具、具有业界领先水平的mentalray生成工具等。Softimage3D系统是一个经受了时间考验的、强大的、不断提炼的软件系统,动画制作人员用它设计了不少具有挑战性的角色动画,1998年提名奥斯卡视觉效果成就奖的三部影片都应用了Softimage3D的三维动画技术,它们中有《失落的世界》里非常逼真的让人恐惧又喜爱的恐龙形象、《星际战队》里的未来昆虫形象、《泰坦尼克号》里几百个数字动画的船上乘客。这三部影片是从列入奥斯卡奖名单的七部影片中评选出来的,在另外的四部影片《蝙蝠侠和罗宾》、《接触》、《第五元素》和《黑衣人》中,也都利用了Soft,image3D软件技术,动画师用它创建了令人惊奇的视觉效果。用Softimage3D制作的帆船如图1.1 0所示。

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