Maya游戏角色设计-内附光盘
- ISBN:9787113116231
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:243页
- 出版时间:2010-09-01
- 条形码:9787113116231 ; 978-7-113-11623-1
本书特色
《Maya游戏角色设计》:光盘内含书中范例、素材和全部高清晰度视频文件
目录
节选
《Maya游戏角色设计》整合了国内众多资深游戏制作人的开发经验,将目前国内外游戏制作领域中的*前沿技术系统地分布到每个具体章节中,让学生真正体会到游戏制作的内部流程。《Maya游戏角色设计》没有过多的理论知识讲解,而是从游戏角色制作的实际操作中提炼出成熟技巧和制作思路,使学习者能够通过完整实例制作的操作训练,系统地掌握当今欧美游戏开发的制作方法。全书共分6章:第1章详细讲解了欧美人体的解剖基础、形体特征,欧美游戏的角色风格和分类及其基本制作技法和流程等内容;第2章以欧美网络游戏中怪物NPC的制作为例,详细讲解了如何使用Maya 2010创建欧美游戏中比较常见的怪物角色;第3章以欧美网络游戏中女角色的制作为例,详细讲解了融合东西方风格的角色制作;第4章以四足动物NPC(熊)的制作为例,详细讲解了欧美网络游戏中四足动物的创建技巧和表现方法;第5章以欧美网络游戏中BOSS级NPC:的制作为例,详细讲解了欧美网络游戏中重要角色的制作手法和表现手段;第6章以制作欧美游戏中的男角色为例,全面系统地讲解网络游戏角色换装系统的基本制作方法和技巧。为了辅助初学者学习,《Maya游戏角色设计》配套光盘中含有相关实例的高清视频文件,还包含了所有实例的素材以及源文件供读者练习时参考。《Maya游戏角色设计》适合作为高等院校艺术类专业教材,也可作为高等职业院校艺术类专业教材、相关专业培训教材和游戏美术工作者的参考书。
相关资料
插图:1.1.1欧美人体解剖基础角色建模师是游戏美术中*具挑战性和创造性的一项工作。要想很好地塑造人物形象,就必须掌握人体解剖学的相关知识。实践证明,在塑造人物形象时,如果缺乏解剖学知识的引导,往往会感到无从人手。有时就算能勉强塑造出人物的形象,也很难制作出理想的作品。因此,对艺用解剖学基本知识的学习是非常重要和必要的。下面,我们就从游戏角色建模的角度出发,向大家介绍在欧美游戏角色建模时常用的一些艺用解剖学基础知识。1.欧美人体比例每个人都有自己的长相,高矮胖瘦不尽相同,其比例相态也因人而异。人体的整体比例关系,现在通用的是以自身头长的长度来测量,就是通常所说的“头长”。欧洲人通常比亚洲人高,欧洲成年男性身高比例一般为8~9个头长,如图l-l所示,女性通常为7~8个头长;而亚洲成年男性身高比例一般为7~7.5个头长,女性一般为6~6.5个头长。
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