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  • ISBN:9787508489650
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:72
  • 出版时间:2011-09-01
  • 条形码:9787508489650 ; 978-7-5084-8965-0

内容简介

    本书从易教与易学的实际目标出发,用丰富的范例对游戏角色建模的基础知识和技能进行了生动、直观的讲解。全书共5章,内容包括多边形建模基础、游戏道具制作、maya女性头部模型制作及maya卡通模型制作等内容。本书注重学习模型的制作流程,让学生通晓基本的模型制作命令,熟练掌握操作的技巧,内容丰富、通俗易懂,边讲解边操作,大大降低学习难度,激发学生学习兴趣和动手的欲望。全书从始至终以掌握游戏角色建模设计技能为重点,任务明确,步骤清晰,操作方便。     本书适用于全国高等院校游戏美术设计开发课程教材,也适用于广大的游戏美术设计从业人员和爱好者的自学用书。

目录

丛书序
前言
第1章  多边形建模基础
  1.1  多边形建模介绍
  1.2  多边形基础知识
    1.2.1  什么是多边形
    1.2.2 polygon的显示设置
    1.2.3 多边形的元素
    1.2.4  在默认情况下元素的显示
    1.2.5 多边形顶点显示
    1.2.6 多边形面显示
    1.2.7 多边形面的法线
  1.3 polygon物体的创建
    1.3.1  基本多边形几何体
  1.4 polygons菜单栏的命令介绍
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