- ISBN:9787300138473
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:222
- 出版时间:2012-09-01
- 条形码:9787300138473 ; 978-7-300-13847-3
本书特色
新的形势要求教材建设适应新的教学要求,作为动画专业教育的重要环节,教材建设身负重任。“21世纪高等院校动画专业实训教材”针对高等学校,特别是高职高专学生的自身特点,按照国家高等教育的特点和人才培养目标,以素质教育、创新教育为基础,以适应高职高专课程改革为出发点,以学生能力培养、技能实训为本位,使教材内容和职业资格认证培训内容有机衔接,全面构建适应21世纪人才培养需求的高等学校动画专业教材体系。林世仁主编的《三维动画实训(上)》是此书系之一。
内容简介
《21世纪高等院校动画专业实训教材:三维动画实训(上)》结合案例,通过项目式教学,对场景建模、材质贴图以及灯光渲染等进行了详细的讲解,展示了三维动画设计的实训流程。
目录
项目1 场景建模与绘制材质贴图
任务1 场景模型制作
任务2 UV编辑
任务3 制作贴图
项目2 场景渲染
任务1 灯光基础
任务2 Mental Ray 渲染
节选
灯光是CG制作中不可或缺的一项内容,除了可以增加画面的表现力,还可以传达场景中的气氛。都说灯光和材质是不分家的,这一点我完全同意,没有良好的材质基础,再绚丽再真实的灯光也是会打折扣的。前面的章节应该已经讲到材质的调整和贴图的绘制方法。从这一章开始,我们将进入灯光的学习。其实初看MAYA的灯光面板,就只有6种类型的灯光,为什么每个人应用出的效果都大相径庭呢?我觉得原因有三点:**,你没有选用合适类型的灯光。既然有6种分类,那么自然各有长短,适用不同的情况。第二,没有使用全局照明。全局照明的概念我们后面会有介绍。我们能用Mental Ray来实现,也可以只用灯光实现。第三,就是*不容易进步的一项,美术色彩感。这要求我们有一定的美术素养,对画面的布局,对镜头的应用,还有对色彩的敏感性。做到上面的三点已经不易,*后还得注重积累。另外我建议对灯光感兴趣的朋友去学习一些摄影的知识和技巧,相信一定会让你受益良多。
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