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  • ISBN:9787115292483
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:734
  • 出版时间:2012-11-01
  • 条形码:9787115292483 ; 978-7-115-29248-3

本书特色

  游戏界传奇人物大师andre lamothe力作   《3d游戏开发大师技巧》姊妹篇   windows游戏程序员的入行必读书   中国较早一代游戏开发者中的代表人物之一沙鹰翻译   姚晓光、史晓明等专业人士重磅推荐

内容简介

  《windows游戏编程大师技巧(第2版)》是著名游戏程序设计大师andré lamothe的代表作。  全书分为4个部分,共计15章和6个附录。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括win32编程以及directx中所有主要组件(包括directdraw、directsound、directinput和directmusic)。书中还用单独的章节详细讲授了2d图形学和光栅化技术、游戏算法、多线程编程、文本游戏和解析、人工智能(包括模糊逻辑、神经网络和遗传算法)、物理建模(完全碰撞反应、动量传递和正反向运动学)及实时模拟等游戏程序开发中的关键技术。附录部分介绍了本书光盘的内容,如何安装directx,回顾了数学和三角学的基础知识、c++编程的基础知识,还给出了游戏编程资源以及ascii表。  《windows游戏编程大师技巧(第2版)》所附光盘上带有本书中所有程序的源代码、关于direct3d和general 3d的文章和在线书籍以及众多免费的素材。  《windows游戏编程大师技巧(第2版)》适合想要学习windows游戏编程的人员阅读,对于有一定经验的专业游戏开发人员,也具有较高的参考价值。

目录

**部分 windows编程基础
第1章 学海无涯 
1.1 历史一瞥 
1.2 设计游戏 
1.3 游戏类型 
1.4 集思广益 
1.5 设计文档和情节串联图板 
1.6 使游戏具有趣味性 
1.7 游戏的构成 
1.8 常规游戏编程指导规范 
1.9 使用工具 
1.10 从准备到完成——使用编译器 
1.11 示例:freakout 
1.12 小结 
第2章 windows编程模型
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相关资料

  《windows游戏编程大师技巧(第2版)》堪称是众多游戏开发人员的启蒙经典。作者andré lamothe是把复杂问题简单化讲解方面的大师。时至今日,书中的游戏基础知识和理论、开发技巧,涉及到游戏开发方方面面的核心问题等,仍然很有阅读参考的价值。沙鹰的译本也很准确可靠,得到了读者的认同。如果你想在游戏开发方面打下扎实的基本功,推荐您读读这本书。 ——腾讯游戏琳琅天上工作室总经理 姚晓光(npc6) 这是我见过的windows游戏编程方面*好的一本书。如果你连游戏编程什么都不知道,还想要了解如何开发游戏,甚至想要从事游戏开发工作,请一定不要错过这本书。本书对于理论和实践的把握都很到位! ——bigworld高级软件工程师 史晓明(polyrandom)

作者简介

  本书作者Andre LaMothe有25年的计算行业从业经验,拥有数学、计算机科学和电子工程等学位,是20岁时就在NASA做研究工作的少数几人之一。作者的著作以及参与策划的套系,都成为游戏设计和开发领域的经典。

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