App Store创赢艺术——Apple开发的赚钱机密
温馨提示:5折以下图书主要为出版社尾货,大部分为全新(有塑封/无塑封),个别图书品相8-9成新、切口有划线标记、光盘等附件不全详细品相说明>>
- ISBN:9787302305019
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:32开
- 页数:389
- 出版时间:2013-01-01
- 条形码:9787302305019 ; 978-7-302-30501-9
本书特色
● app store目前和未来的趋势 ● 竞争性研究的方法 ● 应用开发的成本 ● app store的商业模式和客户期望 ● 组织开发团队和外包 ● 应用开发的各个阶段(包括软件发布与版本发布) ● 应用市场营销 ● 在应用中集成社交网络(包括facebook、twitter和game center等) ● 在市场营销活动中*大限度利用社交媒体的有效手段 ● 产品发布后的维护和支持选择
内容简介
ios平台的进入门槛不高,对于有志在移动应用领域有所表现的开发者来说,能很容易掌握开发技术,同时也能容易地将自己开发的应用投入到ios平台上,包括移动游戏在内的移动应用创业将会是移动互联网领域*有前景和*有商机的方向。在越来越多的大型开发企业和发行商不断涌入到这一新兴领域的背景下,个人开发者如何才能开发出让人眼前一亮的移动应用,并能在市场的检验下取得不错的成绩呢?从本书中你将找到答案。在本书中,作者对app store的研究以及针对应用开发提出的种种建议,是非常有价值的,能让开发者找到一种应用开发的捷径。
目录
1.1 app store发展历程表
1.2 早期的app store
1.3 与时俱进的app store
1.4 本章小结
第2章 设定目标、成本和期望
2.1 克服“英雄发明综合症”
2.2 考量基础成本
2.3 考虑可选成本
2.4 管理你的期望
2.5 本章小结
第3章 app store市场研究
3.1 数字和趋势分析
3.2 先研究后决策
3.3 分析成功应用
作者简介
Tyson McCann,一位游戏设计师、制作人、用户体验工程师以及社交媒体顾问,曾供职于多家大型游戏公司,其中包括Sega、3DO、Tetris公司、Fisher-Price和Funcom。他的应用开发经验非常丰富,涵盖教学软件、休闲和社交游戏,以及传统的家用电子游戏机和电脑游戏,涉足从移动设备到当代家用机与PC平台的所有终端。在2010年,Tyson所在的团队发布了一款位居畅销榜前列并获奖连连的多人动作iPhone游戏。此外,他还参与了一些著名iPhone应用的设计和制作。
-
有限与无限的游戏:一个哲学家眼中的竞技世界
¥37.4¥68.0 -
硅谷之火-人与计算机的未来
¥14.3¥39.8 -
全图解零基础word excel ppt 应用教程
¥12.0¥48.0 -
机器学习
¥59.4¥108.0 -
深度学习的数学
¥43.5¥69.0 -
智能硬件项目教程:基于ARDUINO(第2版)
¥31.9¥65.0 -
元启发式算法与背包问题研究
¥38.2¥49.0 -
AI虚拟数字人:商业模式+形象创建+视频直播+案例应用
¥62.9¥89.8 -
UNIX环境高级编程(第3版)
¥164.9¥229.0 -
剪映AI
¥52.8¥88.0 -
深度学习高手笔记 卷2:经典应用
¥90.9¥129.8 -
纹样之美:中国传统经典纹样速查手册
¥77.4¥109.0 -
UG NX 12.0数控编程
¥24.8¥45.0 -
MATLAB计算机视觉与深度学习实战(第2版)
¥90.9¥128.0 -
界面交互设计理论研究
¥30.8¥56.0 -
UN NX 12.0多轴数控编程案例教程
¥25.8¥38.0 -
微机组装与系统维护技术教程(第二版)
¥37.8¥43.0 -
Go 语言运维开发 : Kubernetes 项目实战
¥48.2¥79.0 -
明解C语言:实践篇
¥62.9¥89.8 -
Linux服务器架设实战(Linux典藏大系)
¥84.5¥119.0