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  • ISBN:9787562433941
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:332
  • 出版时间:2005-06-01
  • 条形码:9787562433941 ; 978-7-5624-3394-1

内容简介

本书由两篇及附录a组成。**篇“游戏设计的要素”;包括:游戏设计简介、游戏概念、游戏背景及世界、编撰故事与叙事法、角色发展、创造使用者经验、游戏性、游戏内部结构与游戏平衡性。第二篇“游戏类型”;包括:动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏、运动游戏、人工生命游戏、益智游戏以及其他类型游戏、网络游戏、游戏未来演进。
  附录a“简易设计文件”包括了设计文件的范例与用法的延伸讨论。

目录

第1篇 游戏设计的要素
1 游戏设计
 1.1 游戏设计是艺术、科学和工艺的综合体
 1.2 解剖游戏设计
  1.2.1 游戏设计的作用
  1.2.2 寻找游戏中的关键要素
  1.2.3 游戏设计的3个基本部分
 1.3 设计文件
  1.3.1 设计文件的作用
  1.3.2 设计文件的种类
 1.4 游戏设计师应具备的素质
  1.4.1 想像力
  1.4.2 技术上的认知
  1.4.3 分析能力
  1.4.4 数理能力
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