- ISBN:9787512112407
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:209
- 出版时间:2012-12-01
- 条形码:9787512112407 ; 978-7-5121-1240-7
本书特色
张宇、张雷、赵轩艺编著的这本《动画概论》是国内**部系统讲解动画艺术理论的概论性著作。内容共分为4章:第1章主要讲解了世界各国的动画发展史、各个时期的典型动画作品及领军动画制作人物,同时还简单介绍了动画的基本原理;第2章主要讲解了动画的流派、各流派动画的成因及艺术特点;第3章讲解了动画的分类和动画的制作流程;第4章讲解了电影符号学理论在动画创作中的应用。此外,本书中还概要地介绍了动画艺术与其他艺术的区别和联系。
内容简介
张宇、张雷、赵轩艺编著的这本《动画概论》是“高等教育'十二五' 规划教材·新媒体艺术类”教材之一,全书以教学大纲为基础, 结合一线实际教学经验,针对课堂学生提问和教学反馈中的重点和难点编写 而成。全书共分4章,重点讲解了世界各国的动画发展史、动画原理、各动画流派的成因与艺术特点、动画的分类及各类动画的制作流程,以及动画艺术与其他艺术的区别与联系。
目录
第1章动画概述
1.1动画的起源
1.1.1先期意识阶段
1.1.2意识萌芽阶段
1.1.3科技成熟阶段
1.2动画的功能和应用
1.2.1动画的功能
1.2.2动画在电影和电视中的应用
1.3动画的原理及创作规律
1.3.1动画的原理
1.3.2动画造型规律
1.3.3动画运动规律
1.3.4动画的比较与特点
第2章动画艺术流派的发展和特点
2.1中国动画流派的发展与艺术特点
2.1.1中国动画的萌芽
2.1.2抗日战争年代的动画
2.1.3新中国的动画发展
2.1.4中国动画的繁荣期
2.1.5中国动画的低谷时期
2.1.6中国动画的发展与成熟
2.1.7“中国学派”的形成
2.1.8中国动画的变革时代
2.2迪士尼动画流派的发展与艺术特点
2.2.1迪士尼短篇动画时代
2.2.2迪士尼的动画长片
2.2.3战争时期的短片
2.2.4黄金时期
2.2.5蛰伏时期
2.2.6第二黄金时期
2.3日本动画流派的发展与艺术特点
2.3.1日本动画的萌芽时期(1917—1945年)
2.3.2日本动画的中期(1946—1973年)
2.3.3日本动画的成熟期(1974—1989年)
2.3.4现代的日本动画(1990年至今)
2.3.5日本动画的特点
2.4其他国家的动画历史与流派
2.4.1俄罗斯动画流派
2.4.2捷克萨格勒布学派
2.4.3加拿大动画流派
2.4.4德国现实主义流派
第3章动画分类与制作流程
3.1动画的分类与艺术形式
3.1.1按形式类型分类
3.1.2按文学体裁分类
3.1.3按传播途径分类
3.1.4按播放时间分类
3.1.5电影动画题材的多样性
3.1.6早期电影动画与现代电影动画的比较
3.2动画的制作工具与流程
3.2.1制作工具
3.2.2动画的制作流程
第4章动画片中的符号学理论
4.1符号与视觉符号
4.1.1符号的意义
4.1.2视觉符号
4.2符号的分类和特征
4.2.1符号再现的三种类型
4.2.2符号的能指和所指特征
4.3电影符号的象征功能与再现功能
4.3.1象征功能
4.3.2再现功能
4.4电影符号的构成
4.4.1符号的语义
4.4.2符号的构句
4.4.3符号的语用
4.5电影符号在动画创作中的应用
4.5.1动画创作中的电影符号思维
4.5.2动画创作中符号的编、解码思维过程
4.6再现符号在动画片中的应用
4.6.1时间再现
4.6.2空间再现
4.6.3造型再现
4.7象征符号在动画片中的应用
4.7.1经验和情感的象征符号
4.7.2生命的象征符号
4.7.3精神与神灵的象征符号
4.7.4声音的象征符号
4.8镜头符号在动画片中的应用
4.8.1重复镜头的使用
4.8.2镜头角度的应用
4.9观众对电影符号的反应过程
4.9.1视觉反应阶段
4.9.2情感反应阶段
4.9.3思维反应阶段
4.9.4符号反应的差异化
附录a动画专用名词解释
作者简介
张宇,ICLONE认证讲师(台湾甲尚)·中国职教学会设计创意教学中心培训专家·北京电影学院动画学院硕士·爱迪斯通科技公司虚拟现实专家组成员·现任职于吉林工程技术师范学院已出版著作:·《游戏动画设计》·《世界动画艺术史》·《动画美术设计基础》·《游戏美术制作火星课堂)·《中国动画史研究》张雷硕士,副研究员·现任职于吉林工程技术师范学院科研处·在《作家》、《文艺争呜》等刊物已发表学术论文6篇·已主持参加完成省级4项科研课题赵轩艺北京电影学院硕士·曾任职于首都师范大学科德学院新媒体与动画系。
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