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Authorware多媒体制作 标准教程(2013-2015版)

Authorware多媒体制作 标准教程(2013-2015版)

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图文详情
  • ISBN:9787302316596
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:320
  • 出版时间:2013-05-01
  • 条形码:9787302316596 ; 978-7-302-31659-6

本书特色

  《清华电脑学堂:authorware多媒体制作标准教程(2013-2015版)》特点:   总结了作者多年多媒体应用经验和教学心得   系统讲解了authorware技术的要点和难点   实例众多、图例丰富、实用性强   提供丰富的课堂练习和课后习题   附赠大容量、高品质多媒体语音视频教程光盘

内容简介

  《清华电脑学堂:authorware多媒体制作标准教程(2013-2015版)》通过大量生动的实例,全面讲authorware软件的操作以及制作各种多媒体应用程序的方法。《清华电脑学堂:authorware多媒体制作标准教程(2013-2015版)》主要内容包括authorware入门、了解多媒体开发、图标基本应用、authorware基本操作、简单动画制作、应用多媒体、交互与响应、结构化设计、使用库、模块和知识对象、脚本语言编程和发布多媒体程序等。《清华电脑学堂:authorware多媒体制作标准教程(2013-2015版)》结构编排合理、图文并茂,实例丰富,适合作为高校和企业培训教材,也可以作为多媒体设计与开发人员的自学用书。

目录


第1章 authorware入门
1.1 authorware概述
1.1.1 了解authorware
1.1.2 与其他多媒体软件的区别
1.1.3 authorware的特点
1.2 安装及配置authorware+
1.2.1 系统安装
1.2.2 启动authorware
1.3 authorware的工作界面
1.3.1 authorware的工作环境
1.3.2 工具栏与【控制面板】
1.3.3 了解其他面板
1.3.4 【图标】工具栏
1.3.5 【设计】和【演示】窗口
1.3.6 【属性】检查器
1.4 authorware基本操作
1.4.1 新建和保存文档
1.4.2 打开和关闭文档
1.5 思考与练习

第2章 了解多媒体开发
2.1 多媒体技术理论
2.1.1 多媒体技术概述
2.1.2 音频文件类型
2.1.3 视频文件类型
2.2 多媒体课件的开发流程
2.2.1 前期准备
2.2.2 课件后期工作
2.3 图形图像基础
2.3.1 平面构成
2.3.2 色彩构成
2.3.3 立体构成
2.4 相关协同软件
2.4.1 文本与图像处理软件
2.4.2 音频与视频编辑软件
2.4.3 动画制作软件
2.5 实验指导:制作视频剪辑
2.6 实验指导:制作生日贺卡
2.7 思考与练习

第3章 图标的基本应用
3.1 操作【显示】图标
3.1.1 创建【显示】图标
3.1.2 【显示】图标的属性
3.1.3 【显示】国标的层属性
3.1.4 【显示】图标的特效属性
3.1.5 【显示】图标的移动属性
3.2 导入外部素材
3.2.1 粘贴外部文本
3.2.2 导入外部文本文件
3.2.3 粘贴外部图像
3.2.4 导入外部图像文件
3.3 【等待】和【擦除】图标
3.3.1 【等待】图标
3.3.2 【擦除】图标
3.4 实验指导:制作霓彩文字
3.5 实验指导:图片欣赏
3.6 实验指导:文字阴影效果
3.7 思考与练习

第4章 authorware基本操作
4.1 绘图工具箱1
4.1.1 认识工具箱
4.1.2 【选择/移动】工具
4.1.3 【文本】工具
4.2 创建图形对象
4.2.1 【矩形】工具
4.2.2 【直线】工具
4.2.3 【斜线】工具
4.2.4 【椭圆】工具
4.2.5 【圆角矩形】工具
4.2.6 【多边形】工具
4.3 编辑文本对象
4.3.1 设置文本的字体
4.3.2 改变文本的颜色
4.3.3 设置文本的字号
4.3.4 改变文本的风格
4.3.5 设置文本的对齐方式
4.3.6 为文本添加滚动条
4.4 应用文本样式
4.4.1 创建文本样式
4.4.2 应用文本样式
4.5 编辑图形对象
4.5.1 排列对象
4.5.2 群组对象
4.6 实验指导:逐页显示人员名单
4.7 实验指导:制作简易的电影播放器
4.8 实验指导:制作简易的音乐播放器
4.9 思考与练习

第5章 简单动画制作
5.1 动画基础知识
5.1.1 动画的起源
5.1.2 传统动画的诞生
5.1.3 计算机动画
5.1.4 动画的原理
5.2 authorware动画
5.2.1 创建authorware动画
5.2.2 【移动】图标的属性
5.3 创建定位动画
5.3.1 终点定位动画
5.3.2 直线定位动画
5.3.3 平面定位动画
5.4 创建路径动画
5.4.1 路径与路径动画
5.4.2 路径移动动画
5.4.3 路径定位动画
5.5 实验指导:制作教学演示片头
5.6 实验指导:制作诗歌欣赏动画
5.7 实验指导:通过键盘控制小球的运动
5.8 思考与练习

第6章 应用多媒体
6.1 【声音】图标
6.¨导入音频文件
6.1.2 媒体同步
6.2 【数字电影】图标
6.2.1 【数字电影】图标
6.2.2 【数字电影】图标属性
6.3 dvd图标
6.4 导入其他多媒体对象
6.4.1 导入gif动画
6.4.2 导入flash动画
6.4.3 导入quicktime媒体
6.5 实验指导:插入ppt文档
6.6 实验指导:制作视频课件
6.7 实验指导:调用音量控制程序
6.8 思考与练习

第7章 交互与响应
7.1 使用【交互】图标
7.1.1 【交互】图标的响应类型
7.1.2 创建【交互】图标
7.2 【交互】图标的属性
7.2.1 【交互】图标的基本属性
7.2.2 【交互作用】选项卡
7.2.3 cmi选项卡
7.3 按钮响应
7.3.1 创建按钮响应
7.3.2 按钮的属性
7.3.3 按钮的响应
7.3.4 按钮的样式
7.3.5 创建新按钮
7.3.6 按钮的快捷键
7.4 热区响应
7.4.1 创建热区响应
7.4.2 热区响应的属性
7.5 热对象响应
7.5.1 创建热对象响应
7.5.2 热对象响应的属性
7.6 文本输入交互
7.6.1 文本输入交互的设置
7.6.2 文本输入响应的属性
7.6.3 文本输入域的属性
7.6.4 特殊字符的使用
……

第8章 结构化设计
第9章 库、模块和知识对象
第10章 脚本语言编程
第11章 发布多媒体程序
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