- ISBN:9787302327684
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:大16开
- 页数:523
- 出版时间:2013-08-01
- 条形码:9787302327684 ; 978-7-302-32768-4
本书特色
Flash是一种编辑矢量图形和创建交互式动画的专业软件,被广泛用于二维动画的设计,成为当今*流行的二维设计软件之一。 《Flash CS6中文版基础教程(附光盘高等院校电脑美术教材)》(作者张云杰、尚蕾)主要针对目前非常热门的Flash技术,讲解*新版本Flash CS6中文版的设计方法。笔者集多年使用Flash的设计经验,通过循序渐进的讲解,从Flash的基本操作到应用范例详细诠释了应用Flash进行多种设计的方法和技巧。 本书还配备了交互式多媒体教学演示光盘,将案例制作过程制作为多媒体进行讲解。 本书由云杰漫步科技电脑美术设计教研室编著。
内容简介
flash是一种编辑矢量图形和创建交互式动画的专业软件,功能十分强大和实用。 本书主要针对目前非常热门的flash技术,讲解*新版本-flashcs6中文版的设计方法。全书共23章,主要包括flash入门、flashcs6基本操作、绘制矢量图形、编辑对象、设置色彩、图形的变形、文本操作、图层的使用、创建和使用各种类型的元件和实例、动画基础、创建各种类型的动画、创建按钮、flash编程基础、为动画添加声音、发布和导出动画等内容,*后通过一个综合设计范例,从实用的角度介绍了flashcs6中文版的使用。 本书内容广泛、通俗易懂、语言规范、实用性强,使读者能够快速、准确地掌握flashcs6中文版的设计方法与技巧,特别适合初、中级用户的学习,可作为高等院校电脑美术课程中flash软件的指导教材,也可作为广大社会读者快速掌握flash设计的实用指导书。
目录
第1章 flash入门
1.1 flash动画
1.1.1 flash动画的特点
1.1.2 flash动画的应用范围
1.2 flashcs 6的新功能
1.3 action script 3.0的增强功能
1.4 flashcs 6界面介绍
1.4.1 菜单栏
1.4.2 工具栏
1.4.3 工具面板
1.4.4 时间轴面板
1.4.5 属性检查器面板
1.4.6 其他面板
1.5 设置工作界面
1.5.1 调整面板的位置
1.5.2 打开和关闭面板
1.5.3 调整面板的显示方式
1.6 上机实践操作
1.6.1 实例介绍和展示
1.6.2 新建文档
第2章 flashcs 6基本操作
2.1 文档操作
2.1.1 新建文档
2.1.2 打开和关闭flash文档
2.1.3 设置文档属性
2.2 设置flashcs 6参数和处理项目
2.2.1 首选参数
2.2.2 处理flashcs 6项目
2.3 通过模板创建文档
2.3.1 动画模板
2.3.2 范例文件模板
2.3.3 厂告模板
2.3.4 横幅模板
2.3.5 媒体播放模板
2.3.6 演示文稿模板
2.4 保存和打印文件
2.4.1 保存文件
2.4.2 打印文件
2.5 上机实践操作
2.5.1 实例介绍和展示
2.5.2 新建文档
2.5.3 打开flash文档
2.5.4 另存文件
2.6 操作练习
第3章 绘制矢量图形
3.1 绘画图形原理
3.1.1 分辨率
3.1.2 位图图像
3.1.3 矢量图形
3.1.4 路径、笔触与填充
3.2 绘制编辑线条
3.2.1 创建直线
3.2.2 创建线条
3.2.3 涂色
3.3 绘制形状
3.3.1 绘制椭圆
3.3.2 绘制矩形
3.3.3 绘制多边形和星形
3.3.4 喷涂刷工具
3.3.5 deco(装饰性绘画)工具
3.3.6 骨骼工具
3.4 导入位图
3.4.1 位图文件的导入
3.4.2 设置位图属性
3.4.3 缩放工具和手形移动工具
3.5 上机实践操作
3.5.1 实例介绍和展示
3.5.2 绘制脸部形状
3.5.3 绘制耳朵轮廓
3.5.4 绘制头发和发卡
3.5.5 填充颜色
3.5.6 绘制发辫
3.5.7 绘制眼睛
3.5.8 绘制鼻子
3.5.9 绘制嘴巴
3.5.1 0绘制衣服
3.6 操作练习
第4章 编辑对象
4.1 选择图形
4.1.1 选择对象
4.1.2 使用部分选取工具
4.1.3 使用套索工具
4.1.4 使用魔术棒
4.2 移动与复制对象
4.2.1 使用鼠标移动和复制对象
4.2.2 精确地移动对象
4.2.3 通过剪贴板移动和复制对象
4.2.4 对象定位点的移动
4.3 删除对象与擦除对象
4.3.1 删除对象
4.3.2 擦除对象
4.4 排列对象
4.5 对象的编组
4.5.1 创建对象组
4.5.2 编辑对象组
4.5.3 分离对象组
4.6 上机实践操作
4.6.1 实例介绍和展示
4.6.2 绘制背景
4.6.3 绘制星星
4.6.4 绘制月亮
4.6.5 绘制楼房
4.7 操作练习
第5章 设置色彩
5.1 色彩原理
5.1.1 色彩的知识
5.1.2 色立体的基本结构
5.1.3 色彩对比
5.1.4 色彩的感情与表现
5.2 设置笔触和填充颜色
5.2.1 修改笔触
5.2.2 修改填充
5.3 高级填充方式
5.3.1 设置填充颜色
5.3.2 位图填充
5.4 调整填充
5.5 复制笔触和填充
5.6 上机实践操作
5.6.1 实例介绍和展示
5.6.2 修改笔触颜色
5.6.3 填充渐变
5.6.4 填充位图
5.7 操作练习
第6章 图形的变换
6.1 拖曳改变形状
6.2 伸直和平滑
6.2.1 伸直
6.2.2 平滑
6.3 处理笔触线条
6.4 处理填充区域
6.4.1 扩展形状
6.4.2 柔化填充边缘
6.5 使用钢笔工具
6.6 编辑形状
6.6.1 切割形状
6.6.2 融合形状
6.7 影片浏览器
6.7.1 打开影片浏览器
6.7.2 影片浏览器中的工具
6.7.3 快捷菜单中的各项功能
6.8 上机实践操作
6.8.1 窦例介绍和展示
6.8.2 勾画石头的轮廓
……
第7章 文本操作
第8章 使用图层
第9章 元件、实例和库
第10章 动画基础
第11章 创建逐帧动画
第12章 创建运动补间动画
第14章 创建引导层动画
第15章 创建遮罩动画
第16章 按钮
第17章 加入声音和视频
第18章 flash编程基础
第19章 基本数据处理
第20章 actionscript程序设计
第21章 使用组件
第22章 测试和发布影片
第23章 综合范例
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