电子游戏互动设计-Virtools开发实战详解-(附1CD)
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- ISBN:9787502784409
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:大16开
- 页数:405
- 出版时间:2013-08-01
- 条形码:9787502784409 ; 978-7-5027-8440-9
本书特色
名师指点 快速入门 步骤详解 透彻分析 案例丰富 精彩实用 游戏设计专业**教材
内容简介
《电子游戏互动设计(附光盘virtools开发实战详解十二五全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材 )》编著者李晓彬。 《电子游戏互动设计(附光盘virtools开发实战详解十二五全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材 )》内容提要:电子游戏是一种新兴的文化现象,也是一个朝阳产业,越来越多的青年人选择游戏行业作为自己未来的职业发展方向。本书按照高等学校游戏专业*新教学大纲编写,全面系统地讲解了电子游戏互动设计的理论与应用。 游戏是艺术与技术相结合的产物,电子游戏的开发与制作是一项复杂的系统工程,随着人们审美观念和审美趣味的提高,分析游戏中所蕴含的思想,分析游戏中可以表现的艺术,将设计者头脑中想到的创意演变成数字游戏的组成部分,是一个艰苦的过程。本书力求将枯燥的理论和脚本编写用实际范例来体现,将前沿的游戏研发知识、理念融合到著作中。本书作者具有丰富的教学经验,全书共有十几个实例与两个完整游戏的开发过程,全部配有完整的操作步骤与实例文件素材,帮助读者降低学习难度,快速入门,迅速掌握互动开发技术。 全书由9章构成,第l章,游戏设计基础;第2章,虚拟物体的互动控制;第3章,条件判断与信息传递;第4章,角色控制与碰撞设计;第5章,虚拟摄像机的控制;第6章,智能控制角色复杂运动;第7章,粒子系统;第8章,动态物体的加载;第9章,游戏综合设计与整合发布。 本书适合从事游戏设计、虚拟现实技术、多媒体等方面的制作人员、专业教师、研究生、本科生和爱好者使用。
目录
**章 游戏设计基础
**节 项目策划与媒体设计
第二节 三维制作原则与要点
第三节 游戏美术风格设计与场景设计
第四节 virtools脚本基本知识
第五节 虚拟3d实体运动控制基础
第六节 运动控制实例
课后练习
第二章 虚拟物体的互动控制
**节 互动控制实例
第二节 数据处理
课后练习
第三章 条件判断与信息传递
**节 条件判断与信息传递基础
第二节 条件判断与信息传递综合应用
课后练习
第四章 角色控制与碰撞设计
**节 角色动作控制
第二节 碰撞侦测
课后练习
第五章 虚拟摄像机的控制
**节 摄像机的设定与切换方式
第二节 **人称摄像机
第三节 第三人称摄像机
第四节 摄像机视角的切换
课后练习
第六章 智能控制角色复杂运动
**节 鼠标控制角色移动
第二节 路径搜寻控制角色移动
第三节 网格路径搜寻
课后练习
第七章 粒子系统
**节 声音的控制
第二节 阴影的设置
第三节 粒子系统
课后练习
第八章 动态物体的加载
**节 场景管理
第二节 启动场景
第三节 portal system入口系统
课后练习
第九章 游戏综合设计与整合发布
**节 动作类游戏——小蜜蜂
第二节 经典小游戏——吃豆子
作者简介
李晓彬,北京电影学院动画学院副教授、硕士研究生导师、游戏教研室主任。 主讲课程: 游戏互动设计、虚拟现实技术、数字非线性编辑与合成、电脑动画基础、Flash动画制作、网页设计与多媒体等。 出版专著: 《影视动画数字后期编辑与合成》、《三维电脑动画广告》、《影视电脑动画基础》、《动画后期编辑与合成》、《计算机二维动画艺术设计》、《手把手教你学用PHOTOSHOP-图像处理指南》、《轻松掌握Excel 2000》等。 发表论文: 《三维建模的先进工具——Inspeck三维数字扫描仪探秘》、《动作捕捉技术专题》等多篇论文。 主要作品: 国庆献礼片《冲天飞豹》的数字后期处理技术工作等。
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