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多媒体技术基础及应用-(第3版)

多媒体技术基础及应用-(第3版)

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图文详情
  • ISBN:9787121224119
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:320
  • 出版时间:2014-02-01
  • 条形码:9787121224119 ; 978-7-121-22411-9

本书特色

本书是教育部“大学计算机课程改革项目”成果。   本书针对非计算机专业,特别是文科、师范和艺术类学生的知识与应用背景,精心提炼安排了全书内容。为使读者能在较短时间内掌握多媒体技术及应用,在介绍多媒体基础知识的同时,全书列举了丰富的实例,重点介绍计算机处理各种多媒体信息的数字化过程、多媒体素材的制作和多媒体技术的新发展,使读者将理论与实践相结合,达到熟练掌握、学以致用的目的。全书共分6章,包括多媒体技术概述、图像与图形处理技术、数字音频技术基础与应用、视频处理技术基础与应用、计算机动画技术基础与应用以及多媒体软件开发技术基础。   本书内容翔实,图文并茂,并配有典型实例,具有很强的实用性和操作性。适合高等院校非计算机专业尤其是文科(文史哲、经管类)和艺术类、师范类专业师生使用,也可作为从事多媒体应用和创作专业人员的参考书或培训教材。

内容简介

内容翔实,图文并茂,并配有典型实例,具有很强的实用性和操作性。

目录

第1章 多媒体技术概述 
 1.1 基本概念 
 1.1.1 媒体、多媒体和多媒体技术 
 1.1.2 常见媒体元素 
 1.1.3 媒体类型 
 1.1.4 多媒体技术的基本特性 
 1.1.5 多媒体数据的数字化 
 1.2 多媒体系统的关键技术 
 1.2.1 多媒体数据压缩技术 
 1.2.2 多媒体通信网络技术 
 1.2.3 多媒体存储技术 
 1.2.4 多媒体计算机专用芯片技术 
 1.2.5 多媒体输入/输出技术 
 1.2.6 多媒体系统软件技术 
 1.2.7 虚拟现实技术 
 1.3 多媒体技术的应用与发展 
 1.3.1 多媒体技术的应用 
 1.3.2 多媒体技术的发展 
 习题1 
第2章 图像与图形处理技术 
 2.1 图像与图形处理基础 
 2.1.1 图形与图像处理概述 
 2.1.2 图像的数字化 
 2.1.3 图像的压缩编码标准 
 2.1.4 图像文件的保存格式 
 2.1.5 图像素材的采集 
 2.1.6 图像采集的常用设备 
 2.2 图像处理软件adobe photoshop基础 
 2.2.1 photoshop简介 
 2.2.2 photoshop的界面环境 
 2.2.3 图像文件的操作 
 2.3 图像的选取 
 2.3.1 认识选区 
 2.3.2 选区的制作 
 2.3.3 选区的编辑 
 2.3.4 选区的基本应用 
 2.3.5 选区的存储和载入 
 2.3.6 创建选区举例——制作照片
 模板及图像分格 
 2.4 图像的绘制和修饰 
 2.4.1 颜色的设置 
 2.4.2 画笔工具组 
 2.4.3 填充工具组 
 2.4.4 图章工具组 
 2.4.5 橡皮擦工具组 
 2.4.6 修复画笔工具组 
 2.4.7 模糊、锐化和涂抹工具组 
 2.4.8 减淡、加深和海绵工具组 
 2.4.9 历史记录工具 
 2.4.10 图像的变换和编辑 
 2.4.11 应用举例——制作彩虹效果 
 2.5 路径和形状 
 2.5.1 认识路经 
 2.5.2 创建路经 
 2.5.3 路径的修改和编辑 
 2.5.4 形状绘制工具 
 2.5.5 应用举例——制作圣诞贺卡 
 2.6 文字 
 2.6.1 创建不同形式的文字 
 2.6.2 文字的编辑 
 2.6.3 创建文字选区 
 2.6.4 文字的变形 
 2.6.5 路径文字 
 2.6.6 文字的转换 
 2.6.7 应用举例——制作电影海报 
 2.7 图像色彩的调整 
 2.7.1 色彩调整的理论基础 
 2.7.2 快速色彩调整 
 2.7.3 精确色彩调整 
 2.7.4 色彩调整举例——制作泛黄
 的老照片效果 
 2.8 图层 
 2.8.1 图层基础 
 2.8.2 图层的基本操作 
 2.8.3 图层的变换与修饰 
 2.8.4 图层样式 
 2.8.5 图层的混合模式 
 2.8.6 调整图层和填充图层 
 2.8.7 图层复合 
 2.8.8 图层应用实例——制作
 nikon照相机广告 
 2.9 通道与蒙版 
 2.9.1 通道 
 2.9.2 通道的基本操作 
 2.9.3 通道的综合应用 
 2.9.4 蒙版及快速蒙版 
 2.9.5 图层蒙版 
 2.9.6 “蒙版”属性调节面板 
 2.9.7 矢量蒙版和剪贴蒙版 
 2.9.8 图层蒙版的修饰 
 2.9.9 通道与蒙版应用举例——制作
 浮雕文字与杂志彩色插页 
 2.10 滤镜 
 2.10.1 使用滤镜的基本方法 
 2.10.2 智能滤镜 
 2.10.3 特殊功能滤镜的使用 
 2.10.4 滤镜库 
 2.10.5 滤镜组滤镜的使用 
 2.10.6 外挂滤镜与增效工具 
 2.10.7 滤镜应用举例——制作
 水中倒影效果 
 2.11 动作与自动化 
 2.11.1 动作 
 2.11.2 批处理 
 2.11.3 脚本 
 2.12 综合应用举例 
 2.12.1 制作宣传屏幕 
 2.12.2 制作生日贺卡 
 习题2 
第3章 数字音频技术基础与应用 
 3.1 数字音频技术基础 
 3.1.1 音频概述 
 3.1.2 声音的数字化 
 3.1.3 数字音频的质量与数据量 
 3.1.4 数字音频压缩标准 
 3.1.5 数字音频文件的保存格式 
 3.1.6 合成音乐和midi 
 3.2 adobe audition简介 
 3.2.1 adobe audition cs6的新功能以及系统要求 
 3.2.2 adobe audition cs6的界面环境 
 3.2.3 adobe audition cs6基本工作流程 
 3.3 adobe audition录制音频文件 
 3.3.1 录制声音 
 3.3.2 循环录音 
 3.3.3 穿插录音 
 3.3.4 应用实例——配乐诗朗诵 
 3.4 adobe audition波形视图模式下音频文件的编辑 
 3.4.1 波形视图模式下基本文件操作 
 3.4.2 波形视图模式下音频文件的编辑 
 3.4.3 波形视图模式下音频文件的效果 
 3.4.4 应用实例——动感音乐伴奏 
 3.5 adobe audition多轨混音视图模式下音频文件的编辑 
 3.5.1 多轨混音视图模式下基本文件操作 
 3.5.2 多轨混音视图模式下的轨道操作 
 3.5.3 多轨混音视图模式下音频剪辑的处理 
 3.5.4 多轨混音视图模式下的混音处理 
 3.5.5 多轨混音视图模式下为轨道添加音频效果 
 3.5.6 创建5.1声道音频 
 3.5.7 应用实例——为影片配音 
 3.6 adobe audition在cd视图模式下刻录cd 
 习题3 
第4章 视频处理技术基础与应用 
 4.1 数字视频 
 4.1.1 视频基本概念 
 4.1.2 视频信息的数字化 
 4.1.3 运动图像压缩标准 
 4.1.4 视频的文件格式 
 4.2 视频编辑软件premiere pro cs6简介 
 4.2.1 premiere pro cs6的新功能
 以及系统要求 
 4.2.2 premiere pro cs6的界面环境 
 4.2.3 premiere pro cs6基本
 工作流程 
 4.3 premiere pro cs6基本操作 
 4.3.1 项目文件的操作 
 4.3.2 项目素材的导入与管理 
 4.3.3 项目素材的编辑 
 4.3.4 应用实例——制作一个综合
 的视频作品 
 4.4 视频切换特效 
 4.4.1 视频切换特效的添加与预览 
 4.4.2 视频切换特效的设置与替换 
 4.4.3 应用实例——制作风景
 电子相册 
 4.5 运动效果 
 4.5.1 设置运动效果 
 4.5.2 设置透明特效 
 4.5.3 设置时间重置特效 
 4.5.4 应用实例——弹跳的皮球 
 4.6 视频特效 
 4.6.1 视频特效的添加与控制 
 4.6.2 视频合成 
 4.6.3 应用实例——跟踪视频画面的
 局部内容 
 4.7 字幕 
 4.7.1 创建静止字幕 
 4.7.2 创建动态字幕 
 4.7.3 应用实例——制作流光字幕 
 4.8 音频特效 
 4.8.1 编辑音频素材 
 4.8.2 添加音频特效与音频过渡特效 
 4.8.3 使用调音台 
 4.8.4 应用实例——制作“小镇雨景”
 效果 
 4.9 输出不同格式的文件与刻录
 视频光盘 
 4.9.1 输出不同格式的文件 
 4.9.2 创建dvd光盘和蓝光dvd 
 习题4 
第5章 计算机动画技术基础与应用 
 5.1 计算机动画基础 
 5.1.1 动画基本概述 
 5.1.2 计算机动画分类 
 5.1.3 计算机动画的运行环境 
 5.1.4 计算机动画的存储方式 
 5.2 动画制作软件flash简介 
 5.2.1 flash cs6的新功能及
 系统要求 
 5.2.2 flash cs6的界面环境 
 5.2.3 flash cs6基本工作流程 
 5.3 flash cs6的基本操作 
 5.3.1 flash cs6的文件操作 
 5.3.2 “工具”面板中的常用工具 
 5.3.3 flash的绘图模式 
 5.4 flash对象的编辑 
 5.4.1 对象类型和对象的基本编辑 
 5.4.2 位图对象的基本操作 
 5.4.3 元件和实例 
 5.5 时间轴、图层和帧 
 5.5.1 时间轴、图层与场景 
 5.5.2 帧及其操作 
 5.6 flash动画制作 
 5.6.1 逐帧动画实例 
 5.6.2 补间动画 
 5.6.3 形状补间动画 
 5.6.4 传统补间动画实例 
 5.6.5 遮罩动画 
 5.6.6 骨骼动画 
 5.7 actionscript基础 
 5.7.1 actionscript语言简介 
 5.7.2 actionscript 3.0的编程环境 
 5.7.3 制作简单交互式动画 
 5.8 flash动画的发布和导出 
 5.8.1 发布动画 
 5.8.2 导出动画 
第6章 多媒体软件开发技术基础 
 6.1 多媒体软件工程概述 
 6.1.1 软件生命周期 
 6.1.2 瀑布模型 
 6.1.3 快速原型模型 
 6.1.4 螺旋模型 
 6.1.5 面向对象开发方法 
 6.2 多媒体软件的开发过程与界面设计 
 6.2.1 多媒体软件的开发过程 
 6.2.2 多媒体软件的界面设计 
 习题6 
 参考文献 
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作者简介

中国传媒大学教授,教育部高等学校文科计算机基础教育指导委员会委员,北京市优秀教学团队负责人。已在我社出版多本教材,包括《网页设计与制作——基于计算思维》,《多媒体技术基础及应用(第2版)》等。

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