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数字媒体艺术概论

数字媒体艺术概论

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图文详情
  • ISBN:9787502788353
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:132
  • 出版时间:2014-03-01
  • 条形码:9787502788353 ; 978-7-5027-8835-3

本书特色

《数字媒体艺术概论/高等院校(动画、游戏、数字媒体艺术)专业“十二五”规划推荐教材》主要介绍了数字媒体艺术的发展历史、现状和趋势,由此熟悉数字媒体艺术的发展历程,理解变化的动因,分析未来发展趋势;数字媒体艺术概念界定、数字媒体艺术的分类、数字媒体艺术与新媒体艺术及数字媒体艺术与传统影视艺术的关联,理解数字媒体艺术基本概念和分类,明确其与相关艺术领域的关系;数字视频技术、信息技术、数字图像技术等,了解促使数字媒体艺术学科形成的技术基础,把握技术应用平台的基本框架;数字媒体艺术作品、数字媒体艺术交流活动,熟悉数字媒体艺术的主体和客体,了解艺术构思、创作和发表、展示、交流的整体过程;研究和分析数字媒体艺术创作的特点、时间和空间特性、交互性、自由、开放等特件。

内容简介

邓逸钰、王?编写的《数字媒体艺术概论(高等院校动画游戏数字媒体艺术专业十二五规划推荐教材)》主要介绍了数字媒体艺术的发展历史、现状和趋势,由此熟悉数字媒体艺术的发展历程,理解变化的动因,分析未来发展趋势;数字媒体艺术概念界定、数字媒体艺术的分类、数字媒体艺术与新媒体艺术及数字媒体艺术与传统影视艺术的关联,理解数字媒体艺术基本概念和分类,明确其与相关艺术领域的关系;数字视频技术、信息技术、数字图像技术等,了解促使数字媒体艺术学科形成的技术基础,把握技术应用平台的基本框架;数字媒体艺术作品、数字媒体艺术交流活动,熟悉数字媒体艺术的主体和客体,了解艺术构思、创作和发表、展示、交流的整体过程;研究和分析数字媒体艺术创作的特点、时间和空间特性、交互性、自由、开放等特件。

目录

**章 数字媒体艺术理论
**节 数字媒体艺术的界定
一、什么是数字媒体
二、数字媒体艺术的界定
第二节 数字媒体艺术特性
一、创作模式的自由大众化
二、表达方式的数字虚拟性
三、传播平台的开放互动性
第三节 数字媒体艺术发展现状与问题
一、寻找数字媒体艺术创作的支点
二、三网合一引发的思考

第二章 数字时代的电影艺术
**节 数字电影与电影数字化
一、电影数字化的实质
二、了解数字电影
三、数字电影的优势
第二节 走向数字化的电影艺术
一、数字化给电影带来的变革
二、数字影视作品的意义与发展前景
第三节 电影艺术的数字化进程
一、《星球大战》开创数字化先河
二、《终结者》终结传统电影时代
三、由《泰坦尼克号》引发的思考
第四节 数字立体电影
一、立体技术的发展及应用
二、立体电影拍摄的现状及难点
三、数字立体电影的未来

第三章 走向数字艺术的动画艺术
**节 走进动画
一、什么是动画
二、动画简史
第二节 走向数字艺术的动画艺术
一、对数字动画的认识
二、数字动画技术的发展
三、动画数字化的优势和影响
第三节 数字动画制作流程
一、故事想法(storyidea)
二、剧本(script)
三、概念图设计(conceptmapdesign)
四、故事版(storyboard)
五、模型组(modelpackets)
六、布局(layout)
七、动画走位(animation_blocking)
八、着色(painting)
九、梳理毛发(furgrooming)
十、灯光(lighting)
十一、渲染(rendered)
十二、混音(finalsound)

第四章 媒体包装中的数字化变革
**节 数字时代的电视频道包装
一、数字技术推动了电视包装行业的变革
二、数字技术丰富了包装的设计风格
三、数字技术改变了观者的观看思维
第二节 电视节 目在线图文包装
一、在线包装概述
二、在线图文包装的技术特点
三、在线包装系统的实际应用
四、在线包装系统中虚拟技术的应用

第五章 新媒体时代的到来
**节 新媒体的发展
一、媒体的变迁
二、网络时代的来临
第二节 我们身边的新媒体
一、新媒介的特性及未来
二、社会化媒体的应用与影响
三、展望新媒体形式之变迁
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作者简介

邓逸钰,毕业于中国传媒大学。   现任中国传媒大学南广学院动画与数字艺术学院数字媒体艺术专业教师。   中国传媒大学南广学院动画与数字艺术学院数字媒体艺术教研室主任。

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