- ISBN:9787121233661
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:252
- 出版时间:2014-06-01
- 条形码:9787121233661 ; 978-7-121-23366-1
本书特色
本教材的内容分为上下两篇,上篇是基础知识和操作篇,主要介绍三维动画渲染技术的基本知识和maya渲染模块的基本操作;下篇是项目实战篇,根据典型的渲染应用,精选了动画和游戏公司有代表性的六个项目,分别涉及道具渲染、角色渲染、场景渲染三个方面,同时结合教学目标,将maya渲染的重要知识点溶解在项目中。 本书配套了教学资源,包括全部项目的操作视频录像、项目过程源文件、实训素材、电子课件、电子教案、拓展项目等内容,方便教学和自学。
内容简介
本教材的内容分为上下两篇,上篇是基础知识和操作篇,主要介绍三维动画渲染技术的基本知识和Maya渲染模块的基本操作;下篇是项目实战篇,根据典型的渲染应用,精选了动画和游戏公司有代表性的六个项目,分别涉及道具渲染、角色渲染、场景渲染三个方面,同时结合教学目标,将Maya渲染的重要知识点溶解在项目中。 本书配套了教学资源,包括全部项目的操作视频录像、项目过程源文件、实训素材、电子课件、电子教案、拓展项目等内容,方便教学和自学。
目录
第1章 三维动画渲染技术
1.1 三维动画渲染概述
1.1.1 渲染在动画制作流程中的地位
1.1.2 渲染的制作环节
1.1.3 影视动画中的渲染效果
1.2 灯光
1.2.1 现实中的灯光
1.2.2 三维动画中的灯光
1.2.3 三维动画中常见的布光法则以及效果
1.3 材质
1.3.1 现实中的材质特征
1.3.2 三维动画中基本材质类型
1.4 纹理
1.5 渲染输出
1.6 三维动画渲染的实际应用
1.6.1 三维动画中的道具渲染
1.6.2 三维动画中的角色渲染
1.6.3 三维动画中的场景渲染
第2章 maya渲染基础
2.1 渲染模块菜单
2.2 渲染器使用
2.2.1 渲染器参数设置
2.2.2 测试渲染窗口的使用
2.1.3 批量渲染
2.3 maya灯光模块
2.3.1 灯光类型
2.3.2 灯光基本属性
2.3.3 阴影的类型及属性
2.3.4 灯光操纵器
2.4 maya摄影机模块
2.4.1 摄影机基本类型
2.4.2 摄影机基本属性
2.4.3 摄影机视图操作
下篇 项目实战
项目1 渲染动画道具 “水果盘”
项目分析
1. 项目需求分析
2. 核心技术分析
3. 艺术风格分析
项目背景知识
1. 三点布光法则
……
项目2 渲染动画道具——“红酒”制作
项目3 渲染动画角色——“卡通玩偶”制作
项目4 渲染动画角色——“小女孩”卡通人物制作
项目5 渲染动画场景——“傍晚的厨房”制作
项目6 渲染动画场景——“古镇”制作
参考文献
作者简介
杨静波,女,讲师、工程师,任教于苏州市职业大学.10多年来一直致力室内场景表现、三维动画制作、三维动画渲染、三维动画特效等课程的理论教学和相关实践教学及研究,发表有关教学研究和教学改革方面的论文2篇,指导学生参赛获全国及省级奖3项,主编与参编教材2部,参与校级优秀教改成果1项,主持完成苏州市高技能人才培养重点项目2项,组织材料的能力强,编写经验丰富。
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