- ISBN:9787112170609
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:119
- 出版时间:2014-09-01
- 条形码:9787112170609 ; 978-7-112-17060-9
本书特色
三维动画技术作为高端虚拟影像技术越来越受到关注,张云辉编著的《三维动画材质渲染(高等院校动画专业核心系列教材)》是为对于三维动画创作有热情的同学们,较全面的讲述三维动画渲染的流程技术以及相关节点知识,包括三维灯光组合、贴图绘制技法、虚拟影像镜头运用、后期渲染整合,项目管理经验。重点将对技术的实现加以强化,通过系统的理论讲解,并结合相关实例进行实践操作比对,帮助大家更清晰地了解三维艺术的发展和艺术创作的思路,体会三维动画的独特审美特质。
内容简介
通过学习和实践,我们可以深入地了解这些“数字化的”影片与“传统的”影片在制作工艺、视听语言等电影艺术元素方面上运用的区别。三维动画艺术是一种空间形式的时间艺术,空间形式决定了它拥有美术绘画的色彩、光线、构图等造型特点。同时,三维动画是建立在计算机虚拟空间中的运动艺术,因此在不同的作品中,不同的造型和运动都具有很大的变换张力和表现空间,都是用变换和夸张的设计手法烘托情感。电脑三维动画与其他艺术紧密结合,是其他艺术创新和发展的重要动力。张云辉编著的《三维动画材质渲染(高等院校动画专业核心系列教材)》旨在提供给读者三维渲染的理论讲解和整体方法,并非是软件的标准教程。通过近些年的不断发展,动画艺术已形成相对独立的艺术门类,并不断散发出独有的艺术魅力。
目录
1.1 构筑计算机三维动画艺术的虚拟情境
1.2 三维动画艺术虚拟情境的特性与思维
1.3 三维动画艺术虚拟情境的艺术塑造——运动美与造型美
1.4 三维技术对于虚拟情境的实现方法——技术美
1.5 三维动画艺术虚拟情境对表现主题的诠释一意境美与精神美
第2章 三维世界的光
2.1 动画中光的理论
2.2 搭建三维动画中的灯光
第3章 三维动画的材质
3.1 材质基础
3.2 材质的层级
3.3 材质的属性
3.4 材质的节点
3.5 材质分类实例
3.6 三维动画的材质制作
第4章 三维动画的渲染
4.1 动画渲染引擎介绍
4.2 渲染的概念
4.3 分层渲染
4.4 网络渲染
4.5 案例剖析
参考文献
后 记
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