- ISBN:9787121241291
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:268
- 出版时间:2014-09-01
- 条形码:9787121241291 ; 978-7-121-24129-1
本书特色
本书通过19个经典案例和6个综合项目由浅入深、循序渐进地全面介绍了使用flash cs6制作平面动画的方法和技巧。全书共7章,内容涵盖flash平面动画制作的基本原理、创作流程、组成元素、绘制图形、平面动画技术、媒体文件应用、脚本制作交互动画、元件、组件、滤镜、透视、骨骼、分镜头脚本、动作的预备与缓冲、影视语言在flash中的应用、电子杂志翻页组件、网站的结构设计等知识点。本书精选的19个经典案例和6个综合项目覆盖了国内市场flash动画技术的各种典型应用类型:图形绘制、贺卡动画、电子相册、视频制作、动漫游戏、公益广告、音乐mv、flash酷站和电子杂志等。本书由高校教师与企业动漫设计师合作编写,是一本校企合作完成的具有“工学结合”特色的教材。
内容简介
本书通过19个经典案例和6个综合项目由浅入深、循序渐进地全面介绍了使用Flash CS6制作平面动画的方法和技巧。全书共7章,内容涵盖Flash平面动画制作的基本原理、创作流程、组成元素、绘制图形、平面动画技术、媒体文件应用、脚本制作交互动画、元件、组件、滤镜、透视、骨骼、分镜头脚本、动作的预备与缓冲、影视语言在Flash中的应用、电子杂志翻页组件、网站的结构设计等知识点。本书精选的19个经典案例和6个综合项目覆盖了国内市场Flash动画技术的各种典型应用类型:图形绘制、贺卡动画、电子相册、视频制作、动漫游戏、公益广告、音乐MV、Flash酷站和电子杂志等。本书由高校教师与企业动漫设计师合作编写,是一本校企合作完成的具有“工学结合”特色的教材。
目录
第1章 flash入门 1.1 概述 1.1.1 本章导读 1.1.2 flash动画的特点 1.1.3 adobe flash cs6的界面 1.1.4 flash平面动画制作的基本原理 1.1.5 flash平面动画的基本制作流程 1.1.6 flash平面动画的组成元素 1.1.7 flash平面动画的种类及特点 1.2 入门案例:运动的小车 1.2.1 案例效果 1.2.2 重点与难点 1.2.3 操作步骤 1.2.4 技术拓展 1.3 习题第2章 电子贺卡制作 2.1 概述 2.1.1 本章导读 2.1.2 绘图工具介绍 2.1.3 绘图常用的操作技巧 2.2 导入案例:都市街道 2.2.1 案例效果 2.2.2 重点与难点 2.2.3 操作步骤 2.2.4 技术拓展 2.3 导入案例:春天来了 2.3.1 案例效果 2.3.2 重点与难点 2.3.3 操作步骤 2.3.4 技术拓展 2.4 导入案例:特效文字 2.4.1 案例效果 2.4.2 重点与难点 2.4.3 操作步骤 2.4.4 技术拓展 2.5 综合项目:圣诞贺卡 2.5.1 项目概述 2.5.2 项目效果 2.5.3 重点与难点 2.5.4 操作步骤 2.5.5 技术拓展 2.6 习题第3章 广告制作 3.1 概述 3.1.1 本章导读 3.1.2 flash平面动画的基本原理 3.1.3 flash平面动画的基本制作方法 3.1.4 flash平面动画的设计技巧 3.2 导入案例:新年快乐 3.2.1 案例效果 3.2.2 重点与难点 3.2.3 操作步骤 3.2.4 技术拓展 3.3 导入案例:动态山水画 3.3.1 案例效果 3.3.2 重点与难点 3.3.3 操作步骤 3.3.4 技术拓展 3.4 导入案例:闪闪的红星 3.4.1 案例效果 3.4.2 重点与难点 3.4.3 操作步骤 3.4.4 技术拓展 3.5 导入案例:蝴蝶飞 3.5.1 案例效果 3.5.2 重点与难点 3.5.3 操作步骤 3.5.4 技术拓展 3.6 综合项目:环境污染公益广告 3.6.1 项目概述 3.6.2 项目效果 3.6.3 重点与难点 3.6.4 操作步骤 3.6.5 技术拓展 3.7 习题第4章 mv制作 4.1 概述 4.1.1 本章导读 4.1.2 flash声音文件介绍 4.1.3 flash mv的特点与应用 4.2 导入案例:小青蛙 4.2.1 案例效果 4.2.2 重点与难点 4.2.3 操作步骤 4.2.4 技术拓展 4.3 导入案例:走路的小青蛙 4.3.1 案例效果 4.3.2 重点与难点 4.3.3 操作步骤 4.3.4 技术拓展 4.4 导入案例:宝宝动感相册 4.4.1 案例效果 4.4.2 重点与难点 4.4.3 操作步骤 4.4.4 技术拓展 4.5 综合项目:《两只老虎》mv 4.5.1 项目概述 4.5.2 项目效果 4.5.3 重点与难点 4.5.4 操作步骤 4.5.5 技术拓展 4.6 习题第5章 游戏制作 5.1 概述 5.1.1 本章导读 5.1.2 动作脚本概述 5.1.3 “动作”面板介绍 5.2 导入案例:猫鼠游戏 5.2.1 案例效果 5.2.2 重点与难点 5.2.3 操作步骤 5.2.4 技术拓展 5.3 导入案例:飘雪动画 5.3.1 案例效果 5.3.2 重点与难点 5.3.3 操作步骤 5.3.4 技术拓展 5.4 导入案例:猴子看香蕉 5.4.1 案例效果 5.4.2 重点与难点 5.4.3 操作步骤 5.4.4 技术拓展 5.5 导入案例:花瓣动画 5.5.1 案例效果 5.5.2 重点与难点 5.5.3 操作步骤 5.5.4 技术拓展 5.6 综合项目:打飞机游戏 5.6.1 项目概述 5.6.2 项目效果 5.6.3 重点与难点 5.6.4 操作步骤 5.6.5 技术拓展 5.7 习题第6章 网站制作 6.1 概述 6.1.1 本章导读 6.1.2 组件概述 6.1.3 flash组件简介 6.1.4 flash中的视频 6.2 导入案例:预载动画 6.2.1 案例效果 6.2.2 重点与难点 6.2.3 操作步骤 6.2.4 技术拓展 6.3 导入案例:网站导航 6.3.1 案例效果 6.3.2 重点与难点 6.3.3 操作步骤 6.3.4 技术拓展 6.4 导入案例:会员注册表 6.4.1 案例效果 6.4.2 重点与难点 6.4.3 操作步骤 6.4.4 技术拓展 6.5 导入案例:洗衣机广告视频 6.5.1 案例效果 6.5.2 重点与难点 6.5.3 操作步骤 6.5.4 技术拓展 6.6 综合项目:旅行者网站 6.6.1 项目概述 6.6.2 项目效果 6.6.3 重点与难点 6.6.4 操作步骤 6.6.5 技术拓展 6.7 习题第7章 电子杂志制作 7.1 概述 7.1.1 本章导读 7.1.2 电子杂志概念 7.1.3 电子杂志的应用 7.2 综合项目:《生活秀》电子杂志 7.2.1 项目概述 7.2.2 项目效果 7.2.3 重点与难点 7.2.4 操作步骤 7.2.5 技术拓展 7.3 习题参考文献
作者简介
田启明,从1996年毕业至今一直担任《Flash平面动画制作》、《VB程序设计》、《数据库原理》等课程的理论和实践教学,并连续6年担任Flash动画制作方向的毕业设计指导老师。每学期本人任教的学生测评均位居全系前列(分数均达到90分以上),且多次学生测评分数排名全系**;学院及系部督导的评价均为“A”。本人主持建设的《平面动画设计与制作(Flash)》课程于2008年被评为浙江省精品课程,2009年被评为国家级精品课程。
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