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Flash CS6平面动画设计与制作案例教程-(第2版)

Flash CS6平面动画设计与制作案例教程-(第2版)

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图文详情
  • ISBN:9787121241291
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:268
  • 出版时间:2014-09-01
  • 条形码:9787121241291 ; 978-7-121-24129-1

本书特色

本书通过19个经典案例和6个综合项目由浅入深、循序渐进地全面介绍了使用flash cs6制作平面动画的方法和技巧。全书共7章,内容涵盖flash平面动画制作的基本原理、创作流程、组成元素、绘制图形、平面动画技术、媒体文件应用、脚本制作交互动画、元件、组件、滤镜、透视、骨骼、分镜头脚本、动作的预备与缓冲、影视语言在flash中的应用、电子杂志翻页组件、网站的结构设计等知识点。本书精选的19个经典案例和6个综合项目覆盖了国内市场flash动画技术的各种典型应用类型:图形绘制、贺卡动画、电子相册、视频制作、动漫游戏、公益广告、音乐mv、flash酷站和电子杂志等。本书由高校教师与企业动漫设计师合作编写,是一本校企合作完成的具有“工学结合”特色的教材。

内容简介

本书通过19个经典案例和6个综合项目由浅入深、循序渐进地全面介绍了使用Flash CS6制作平面动画的方法和技巧。全书共7章,内容涵盖Flash平面动画制作的基本原理、创作流程、组成元素、绘制图形、平面动画技术、媒体文件应用、脚本制作交互动画、元件、组件、滤镜、透视、骨骼、分镜头脚本、动作的预备与缓冲、影视语言在Flash中的应用、电子杂志翻页组件、网站的结构设计等知识点。本书精选的19个经典案例和6个综合项目覆盖了国内市场Flash动画技术的各种典型应用类型:图形绘制、贺卡动画、电子相册、视频制作、动漫游戏、公益广告、音乐MV、Flash酷站和电子杂志等。本书由高校教师与企业动漫设计师合作编写,是一本校企合作完成的具有“工学结合”特色的教材。

目录

第1章  flash入门  1.1  概述    1.1.1  本章导读    1.1.2  flash动画的特点    1.1.3  adobe flash cs6的界面    1.1.4  flash平面动画制作的基本原理    1.1.5  flash平面动画的基本制作流程    1.1.6  flash平面动画的组成元素    1.1.7  flash平面动画的种类及特点  1.2  入门案例:运动的小车    1.2.1  案例效果    1.2.2  重点与难点    1.2.3  操作步骤    1.2.4  技术拓展  1.3  习题第2章  电子贺卡制作  2.1  概述    2.1.1  本章导读    2.1.2  绘图工具介绍    2.1.3  绘图常用的操作技巧  2.2  导入案例:都市街道    2.2.1  案例效果    2.2.2  重点与难点    2.2.3  操作步骤    2.2.4  技术拓展  2.3  导入案例:春天来了    2.3.1  案例效果    2.3.2  重点与难点    2.3.3  操作步骤    2.3.4  技术拓展  2.4  导入案例:特效文字    2.4.1  案例效果    2.4.2  重点与难点    2.4.3  操作步骤    2.4.4  技术拓展  2.5  综合项目:圣诞贺卡    2.5.1  项目概述    2.5.2  项目效果    2.5.3  重点与难点    2.5.4  操作步骤    2.5.5  技术拓展  2.6  习题第3章  广告制作  3.1  概述    3.1.1  本章导读    3.1.2  flash平面动画的基本原理    3.1.3  flash平面动画的基本制作方法    3.1.4  flash平面动画的设计技巧  3.2  导入案例:新年快乐    3.2.1  案例效果    3.2.2  重点与难点    3.2.3  操作步骤    3.2.4  技术拓展  3.3  导入案例:动态山水画    3.3.1  案例效果    3.3.2  重点与难点    3.3.3  操作步骤    3.3.4  技术拓展  3.4  导入案例:闪闪的红星    3.4.1  案例效果    3.4.2  重点与难点    3.4.3  操作步骤    3.4.4  技术拓展  3.5  导入案例:蝴蝶飞    3.5.1  案例效果    3.5.2  重点与难点    3.5.3  操作步骤    3.5.4  技术拓展  3.6  综合项目:环境污染公益广告    3.6.1  项目概述    3.6.2  项目效果    3.6.3  重点与难点    3.6.4  操作步骤    3.6.5  技术拓展  3.7  习题第4章  mv制作  4.1  概述    4.1.1  本章导读    4.1.2  flash声音文件介绍    4.1.3  flash  mv的特点与应用  4.2  导入案例:小青蛙    4.2.1  案例效果    4.2.2  重点与难点    4.2.3  操作步骤    4.2.4  技术拓展  4.3  导入案例:走路的小青蛙    4.3.1  案例效果    4.3.2  重点与难点    4.3.3  操作步骤    4.3.4  技术拓展  4.4  导入案例:宝宝动感相册    4.4.1  案例效果    4.4.2  重点与难点    4.4.3  操作步骤    4.4.4  技术拓展  4.5  综合项目:《两只老虎》mv    4.5.1  项目概述    4.5.2  项目效果    4.5.3  重点与难点    4.5.4  操作步骤    4.5.5  技术拓展  4.6  习题第5章  游戏制作  5.1  概述    5.1.1  本章导读    5.1.2  动作脚本概述    5.1.3  “动作”面板介绍  5.2  导入案例:猫鼠游戏    5.2.1  案例效果    5.2.2  重点与难点    5.2.3  操作步骤    5.2.4  技术拓展  5.3  导入案例:飘雪动画    5.3.1  案例效果    5.3.2  重点与难点    5.3.3  操作步骤    5.3.4  技术拓展  5.4  导入案例:猴子看香蕉    5.4.1  案例效果    5.4.2  重点与难点    5.4.3  操作步骤    5.4.4  技术拓展  5.5  导入案例:花瓣动画    5.5.1  案例效果    5.5.2  重点与难点    5.5.3  操作步骤    5.5.4  技术拓展  5.6  综合项目:打飞机游戏    5.6.1  项目概述    5.6.2  项目效果    5.6.3  重点与难点    5.6.4  操作步骤    5.6.5  技术拓展  5.7  习题第6章  网站制作  6.1  概述    6.1.1  本章导读    6.1.2  组件概述    6.1.3  flash组件简介    6.1.4  flash中的视频  6.2  导入案例:预载动画    6.2.1  案例效果    6.2.2  重点与难点    6.2.3  操作步骤    6.2.4  技术拓展  6.3  导入案例:网站导航    6.3.1  案例效果    6.3.2  重点与难点    6.3.3  操作步骤    6.3.4  技术拓展  6.4  导入案例:会员注册表    6.4.1  案例效果    6.4.2  重点与难点    6.4.3  操作步骤    6.4.4  技术拓展  6.5  导入案例:洗衣机广告视频    6.5.1  案例效果    6.5.2  重点与难点    6.5.3  操作步骤    6.5.4  技术拓展  6.6  综合项目:旅行者网站    6.6.1  项目概述    6.6.2  项目效果    6.6.3  重点与难点    6.6.4  操作步骤    6.6.5  技术拓展  6.7  习题第7章  电子杂志制作  7.1  概述    7.1.1  本章导读    7.1.2  电子杂志概念    7.1.3  电子杂志的应用  7.2  综合项目:《生活秀》电子杂志    7.2.1  项目概述    7.2.2  项目效果    7.2.3  重点与难点    7.2.4  操作步骤    7.2.5  技术拓展  7.3  习题参考文献
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作者简介

田启明,从1996年毕业至今一直担任《Flash平面动画制作》、《VB程序设计》、《数据库原理》等课程的理论和实践教学,并连续6年担任Flash动画制作方向的毕业设计指导老师。每学期本人任教的学生测评均位居全系前列(分数均达到90分以上),且多次学生测评分数排名全系**;学院及系部督导的评价均为“A”。本人主持建设的《平面动画设计与制作(Flash)》课程于2008年被评为浙江省精品课程,2009年被评为国家级精品课程。

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