×
超值优惠券
¥50
100可用 有效期2天

全场图书通用(淘书团除外)

关闭
暂无评论
图文详情
  • ISBN:9787566806024
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:312
  • 出版时间:2014-06-01
  • 条形码:9787566806024 ; 978-7-5668-0602-4

内容简介

《ZBrush & 3ds Max 游戏角色创作实战案例》的主要内容包括:1、游戏的诞生;2、雕刻的基本认识;3、头骨的雕刻和脸部肌肉的介绍;4、脸部的细致雕刻;5、3dsMax角色多变形建模技巧;6、唯美女性角色头部建模;7、面片法制作头发详细讲解;8、模型拓扑原理;9、案例制作——盔甲拓扑等。

目录

1 游戏的诞生1.1 游戏发展历史1.2 游戏的分类1.2.1 编辑本段电子游戏分类RPG=Role-PlayingGame:角色扮演游戏1.2.2 ACT=ActionGame:动作游戏1.2.3 AVG=AdventureGame:冒险游戏1.2.4 SLG=SimulationGame:策略游戏1.2.5 RTS=Real-TimeStrategyGame:即时战略游戏1.2.6 FTG=FightingGame:格斗游戏1.2.7 STG=ShootingGame:射击类游戏1.2.8 FPS=FirstPersonalShootingGame:**人称视角射击游戏1.2.9 PZL=PuzzleGame:益智类游戏1.2.1 0体育竞技1.2.1 1CAG=CardGame:卡片游戏1.2.1 2TAB=TableGame:桌面游戏1.2.1 3MSC=MusicGame:音乐游戏1.2.1 4WAG=WapGame:手机游戏1.2.1 5MUD=MultipleUserDomain:泥巴游戏2 雕刻的基本认识2.1 雕刻的基本认识2.1.1 什么是雕刻2.1.2 雕刻前的准备2.1.3 ZBrush软件界面2.1.4 基本流程2.2 ZBrush笔刷2.2.1 基本笔刷2.2.2 存储自定义笔刷2.2.3 自定义笔刷快捷键2.3 遮罩与变换2.3.1 遮罩2.3.2 移动、旋转、缩放控制2.3.3 遮罩变换结合 3 头骨的雕刻和脸部肌肉的介绍3.1 脸部比例3.2 头骨的结构3.3 脸部肌肉3.4 头骨的雕刻3.4.1 头部大形的雕刻3.4.2 脸部的雕刻与头骨的塑造 4 脸部的细致雕刻4.1 眼睛的雕刻4.2 耳朵的雕刻4.3 嘴巴的雕刻4.4 鼻子的雕刻4.5 人物脸部的雕刻4.6 男人和女人脸部的区别4.7 猩猩脸部的雕刻5 3dsMax角色多变形建模技巧5.1 建模技巧5.1.1 透视设置及坐标系5.1.2 快捷键和选择方式5.1.3 多边形操作与相关修改器5.1.4 各类模型的布线要求5.2 布线的方法与布线时容易出现的问题5.2.1 布线的疏密依据5.2.2 布线的方法5.3 具体模型布线案例分析5.3.1 头部布线5.3.2 身体布线6 睢美女性角色头部建模6.1 头部大形制作及布线思路讲解6.2 唇部外形的制作6.3 鼻形的制作6.4 鼻翼的制作6.5 眼睛的制作6.6 眼睛深入细节的制作6.7 鼻子深入细节的制作6.8 嘴唇深入细节的制作6.9 脖子的制作6.10 耳朵的制作6.11 耳朵与头部的缝合技巧7 面片法制作头发详细讲解7.1 绑定卷发7.2 制作卷发7.3 制作刘海7.4 制作后脑勺7.5 制作顶发8 模型拓扑原理8.1 模型拓扑原理8.2 各类模型布线要求8.2.1 影视用模型(高模)8.2.2 游戏用模型(低模)8.3 模型布线方法及技巧8.3.1 影视用模型(高模)8.3.2 网络游戏模型(低模)8.3.3 次时代游戏模型(低模)8.4 模型布线常见错误8.4.1 不完整几何体8.4.2 模型避免穿插8.4.3 移除孤立顶点8.4.4 删除重合面8.5 游戏模型注意事项8.6 拓扑工具8.6.1 石墨工具8.6.2 石墨拓扑8.7 拓扑技巧9 案例制作——盔甲拓扑9.1 案例制作——盔甲拓扑9.2 拆分uV技巧9.3 案例制作——拆分角色模型uV9.4 AO、Cavity、法线贴图生成9.5 赋予模型完整的材质、灯光
展开全部

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航