Flash ActionScript 3.0动画基础与游戏设计
- ISBN:9787302376187
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:其它
- 页数:311
- 出版时间:2015-01-01
- 条形码:9787302376187 ; 978-7-302-37618-7
本书特色
本书主要讲解了flash cs6的基础知识、工具箱的使用、元件和库、基本动画和高级动画的制作,并详细介绍了flash actionscript脚本编程技术,包括编程语言基础、面向对象编程基础、影片剪辑的控制、文本交互、鼠标和键盘事件的处理等。本书*后应用前面的知识设计了7个大家耳熟能详的游戏,例如推箱子、飞机射击、中国象棋、拼图、俄罗斯方块等游戏,进一步提高学生对知识的应用能力。通过本书,让读者对枯燥的flash动画与编程的学习充满乐趣。对于初、中级的flash学习者来说,本书是一个很好的参考资料,不仅为读者列出了完整的游戏代码,还对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到了通俗易懂、图文并茂。 本书适合作为高等教育院校的电脑动画设计相关课程的教材,也适合游戏编程爱好者、程序设计人员和flash编程学习者使用。
内容简介
本书主要讲解了Flash CS6的基础知识、工具箱的使用、元件和库、基本动画和高级动画的制作,并详细介绍了Flash ActionScript脚本编程技术,包括编程语言基础、面向对象编程基础、影片剪辑的控制、文本交互、鼠标和键盘事件的处理等。本书*后应用前面的知识设计了7个大家耳熟能详的游戏,例如推箱子、飞机射击、中国象棋、拼图、俄罗斯方块等游戏,进一步提高学生对知识的应用能力。通过本书,让读者对枯燥的Flash动画与编程的学习充满乐趣。对于初、中级的Flash学习者来说,本书是一个很好的参考资料,不仅为读者列出了完整的游戏代码,还对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到了通俗易懂、图文并茂。 本书适合作为高等教育院校的电脑动画设计相关课程的教材,也适合游戏编程爱好者、程序设计人员和Flash编程学习者使用。
目录
1.1 初识flash cs6
1.1.1 flash的发展历程
1.1.2 flash cs6的新增功能
1.1.3 flash动画的特点
1.1.4 动画的概念及原理
1.1.5 flash动画的制作流程
1.2 flash cs6工作界面
1.2.1 工作区布局
1.2.2 “工具”面板
1.2.3 “属性”面板
1.2.4 “时间轴”面板
1.2.5 舞台
1.2.6 “库”面板
1.2.7 “对齐”和“变形”面板
1.3 flash cs6操作基础
1.3.1 创建flash文档
1.3.2 绘制舞台对象
1.3.3 修改舞台对象
1.3.4 创建动画
1.3.5 保存和测试flash动画
1.4 flash游戏概述
1.4.1 flash游戏的优势
1.4.2 flash游戏的种类
1.4.3 flash游戏的制作过程
习题
第2章 flash的工具箱
2.1 绘图工具
2.1.1 flash绘图基础
2.1.2 线条工具和铅笔工具
2.1.3 矩形工具和基本矩形工具
2.1.4 椭圆工具和基本椭圆工具
2.1.5 多角星形工具
2.1.6 刷子工具
2.1.7 喷涂刷工具
2.1.8 橡皮擦工具
2.1.9 钢笔工具
2.1.10 课堂案例
2.2 选择和编辑工具
2.2.1 选择工具
2.2.2 部分选取工具
2.2.3 套索工具
2.2.4 任意变形工具和渐变变形工具
2.2.5 课堂案例
2.3 颜色工具
2.3.1 墨水瓶工具
2.3.2 颜料桶工具
2.3.3 滴管工具
2.3.4 课堂案例
2.4 文本工具
2.4.1 文本的类型
2.4.2 创建传统文本
2.4.3 创建tlf文本
2.4.4 课堂案例
2.5 deco工具
2.5.1 在deco工具的绘制效果之间切换
2.5.2 绘制效果填充
2.6 3d转换工具
2.6.1 3d旋转工具
2.6.2 3d平移工具
习题
第3章 元件和库
3.1 元件与“库”面板
3.1.1 元件的类型
3.1.2 创建图形元件
3.1.3 创建按钮元件
3.1.4 创建影片剪辑元件
3.1.5 转换元件
3.1.6 “库”面板的组成
……
第4章 基本动画的制作
第5章 高级动画的制作
第6章 actionscript 3.0脚本编程语言基础
第7章 actionscript 3.0程序控制
第8章 面向对象编程基础
第9章 flash组件和数据存储
第10章 actionscript的绘图功能
第11章 拼图游戏
第12章 五子棋游戏
第13章 飞机射击游戏
第14章 推箱子游戏
第15章 百变方块游戏
第16章 中国象棋游戏
第17章 俄罗斯方块游戏
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