计算机辅助设计-3ds Max 2013
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图文详情
- ISBN:9787517029083
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:145
- 出版时间:2015-01-01
- 条形码:9787517029083 ; 978-7-5170-2908-3
本书特色
《普通高等教育"十二五"规划教材:计算机辅助设计·3ds max 2013》共分为7章,主要讲述了3ds max 2013这个三维软件的操作及其在设计中的应用。《普通高等教育"十二五"规划教材:计算机辅助设计·3ds max 2013》内容涵盖了建模、材质、灯光、渲染等基础知识并结合了园林景观设计等方面的内容。每个章节后都有配套的案例教学及课堂练习作为教学参考。
内容简介
《普通高等教育"十二五"规划教材:计算机辅助设计·3ds max 2013》从基础入手,通过对软件基本操作及案例的讲解,使初学者的软件操作水平得以大幅提高,并具备一定的设计能力。《普通高等教育"十二五"规划教材:计算机辅助设计·3ds max 2013》适合作为高等院校艺术类专业的基础教材,也可以供从事相关工作的从业人员参考。
目录
前言
第1章 3ds max的基础知识
1.1认识3ds max
1.1.1什么是3ds max
1.1.23ds max应用领域
1.1.33ds max 2013新增功能
1.2如何使用3ds max 2013
1.2.1了解项目工作流程
1.2.23ds max 2013的安装
1.33ds max视图操作基础
1.3.1认识界面
1.3.2改变窗口的大小
1.3.3改变窗口的布局
1.3.4单位的设置
1.4基本工具的使用
1.4.1复制工具
1.4.2镜像工具
1.4.3阵列工具
1.4.4捕捉工具
1.4.5对齐工具
本章 小结
第2章 三维实体建模
2.1标准几何体
2.2扩展几何体建模
2.3创建建筑类模型
本章 小结
第3章 二维建模及复合对象操作
3.1二维图形的绘制与编辑
3.2编辑样条曲线
3.2.1edit spline(编辑样条曲线)修改器
3.2.2编辑点
3.2.3编辑线
3.2.4编辑样条曲线
3.2.5使用edit spline样条曲线编辑修改器访问次对象层次:
3.2.6使用editable spline样条曲线编辑修改器访问次对象层次
3.3挤压建模
3.4旋转建模
3.5放样建模
3.6布尔运算
3.6.1布尔运算的概念和基本操作
3.6.2编辑布尔对象
本章 小结
第4章 三维图形编辑
4.1网格建模
4.2多边形建模
4.2.1选择功能
4.2.2软选择
4.2.3细分曲面
4.2.4编辑点
4.2.5编辑边
4.2.6编辑边界线
4.2.7编辑多边形
4.2.8编辑元素
4.2.9编辑几何体
4.2.10平滑组和顶点颜色
4.2.11绘制变形
4.3面片建模
4.4nurbs建模
4.4.1创建nurbs曲线
4.4.2利用nurbs曲线生成nurbs曲面
本章 小结
第5章 基本材质及贴图方法
5.1材质与贴图的概念
5.2材质与贴图的类型
5.2.1各种材质类型
5.2.2各种贴图类型
5.3园林景观常用材质类型
5.4园林景观常用贴图类型
本章 小结
第6章 灯光、摄像机及其渲染技术
6.1关于灯光
6.1.1灯光的类型
6.1.2光的基本特性
6.1.33ds max中的灯光类型与应用
6.2关于摄像机
6.3渲染的类型及基本方法
6.4效果图的输出
本章 小结
第7章 园林景观效果图综合案例
7.1案例分析及规划设计说明
7.2绘制cad平面图
7.3三维场景建模
7.4效果图的后期处理
7.4.1制作绿化草地
7.4.2添加植物配景
7.4.3制作池塘效果
7.4.4其他场景制作
本章 小结
第1章 3ds max的基础知识
1.1认识3ds max
1.1.1什么是3ds max
1.1.23ds max应用领域
1.1.33ds max 2013新增功能
1.2如何使用3ds max 2013
1.2.1了解项目工作流程
1.2.23ds max 2013的安装
1.33ds max视图操作基础
1.3.1认识界面
1.3.2改变窗口的大小
1.3.3改变窗口的布局
1.3.4单位的设置
1.4基本工具的使用
1.4.1复制工具
1.4.2镜像工具
1.4.3阵列工具
1.4.4捕捉工具
1.4.5对齐工具
本章 小结
第2章 三维实体建模
2.1标准几何体
2.2扩展几何体建模
2.3创建建筑类模型
本章 小结
第3章 二维建模及复合对象操作
3.1二维图形的绘制与编辑
3.2编辑样条曲线
3.2.1edit spline(编辑样条曲线)修改器
3.2.2编辑点
3.2.3编辑线
3.2.4编辑样条曲线
3.2.5使用edit spline样条曲线编辑修改器访问次对象层次:
3.2.6使用editable spline样条曲线编辑修改器访问次对象层次
3.3挤压建模
3.4旋转建模
3.5放样建模
3.6布尔运算
3.6.1布尔运算的概念和基本操作
3.6.2编辑布尔对象
本章 小结
第4章 三维图形编辑
4.1网格建模
4.2多边形建模
4.2.1选择功能
4.2.2软选择
4.2.3细分曲面
4.2.4编辑点
4.2.5编辑边
4.2.6编辑边界线
4.2.7编辑多边形
4.2.8编辑元素
4.2.9编辑几何体
4.2.10平滑组和顶点颜色
4.2.11绘制变形
4.3面片建模
4.4nurbs建模
4.4.1创建nurbs曲线
4.4.2利用nurbs曲线生成nurbs曲面
本章 小结
第5章 基本材质及贴图方法
5.1材质与贴图的概念
5.2材质与贴图的类型
5.2.1各种材质类型
5.2.2各种贴图类型
5.3园林景观常用材质类型
5.4园林景观常用贴图类型
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第6章 灯光、摄像机及其渲染技术
6.1关于灯光
6.1.1灯光的类型
6.1.2光的基本特性
6.1.33ds max中的灯光类型与应用
6.2关于摄像机
6.3渲染的类型及基本方法
6.4效果图的输出
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第7章 园林景观效果图综合案例
7.1案例分析及规划设计说明
7.2绘制cad平面图
7.3三维场景建模
7.4效果图的后期处理
7.4.1制作绿化草地
7.4.2添加植物配景
7.4.3制作池塘效果
7.4.4其他场景制作
本章 小结
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