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  • ISBN:9787502790851
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:307
  • 出版时间:2015-02-01
  • 条形码:9787502790851 ; 978-7-5027-9085-1

本书特色

游戏道具设计在游戏开发中占有重要的地位,是 游戏美术设计中的重要内容,也是高校数字游戏设计 专业必修课程。   《游戏道具设计》共分为8章,先介绍了游戏道 具设计的概念、基础美术、数码绘画的概念和常用软 件等知识,然后通过范例鎏金琉璃宝瓶、蓝宝石戒指 、翡翠鲤鱼、旧书“恶魔之眼”和远古卷轴介绍了生 活类道具的设计方法;通过范例双手魔剑、爪弓、魔 幻水晶盾、枪械类武器一科技枪、复合类武器一圆锯 枪介绍了武器装备道具的设计方法;通过范例魔鬼船 、飞行器、恶灵战车介绍了载具的设计方法;通过范 例火属性权杖、毒属性权杖、水属性权杖、图腾柱、 雷击技能吟唱、聚气技能效果介绍了道具特效的设计 方法。*后通过5个经典游戏中的道具设计赏析,拓 展读者的设计思路和理念。   适用范围:本书适合作为全国高校数字游戏设计 专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱 好者的自学参考书。本书为花泉插画工作室策划,由 张恺、马潇灵、郭立怀编著。

内容简介

本书共分为8章,先介绍了游戏道具设计的概念、基础美术、数码绘画的概念和常用软件等知识,然后通过范例鎏金琉璃宝瓶、蓝宝石戒指、翡翠鲤鱼、旧书“恶魔之眼”和远古卷轴介绍了生活类道具设计方法;通过范例双手魔剑、爪弓、魔幻水晶盾、枪械类武器—科技枪、复合类武器—圆锯枪介绍了武器装备道具的设计方法;通过范例魔鬼船、飞行器、恶灵战车介绍了载具的设计方法;通过范例火属性权杖、毒属性权杖、水属性权杖、图腾柱、雷击技能吟唱、聚气技能效果介绍了道具特效设计方法。*后为经典游戏道具设计赏析,介绍了在游戏道具设计中*有代表性的成熟作品,拓展读者的设计思路和理念。

目录

**章 游戏道具设计概述
 **节 认识游戏道具设计与分类
  一、游戏道具设计流程
  二、游戏道具的种类
 第二节 道具的属性设计
  一、装备属性设计
  二、消耗品属性设计
  三、任务类道具属性设计
  四、获得方式
 第三节 美术交互
  一、武器装备类道具制作需求
  二、消耗类道具制作需求
  三、任务类道具美术需求
  习题
第二章 基础美术
 **节 素描
  一、美术的概念
  二、素描
  三、几何形体
  四、比例
  五、素描调子
  六、素描调子训练
  七、形体结构
  八、素描用笔的表现方法
  九、绘画透视的理论基础
 第二节 构图
  一、构图的基本法则
  二、构图的基本结构形式
 第三节 色彩
  一、色彩的情感感受
  二、暖色与冷色
  三、利用色环来理解色彩搭配
  习题
第三章 数码绘画的概念与常用软件
 **节 电脑数码绘画的概念
  一、电脑数码绘画的概念
  二、数字艺术的发展
  三、数字艺术的特点
  四、数字媒体艺术的发展必须是艺术与技术的融合
  五、常用软件
 第二节 硬件设施的配置
  一、显示器
  二、主机
  三、键盘
  四、鼠标
  五、数位板
  六、扫描仪(选用)
  七、激光打印机(选用)
  八、移动存储设备(选用)
 第三节 数位板的设置
 第四节 photoshop基础知识
  习题
第四章 生活类道具设计
 **节 生活道具设计概述
  一、生活类道具的简单分类
  二、生活类道具的装饰方法
 第二节 鎏金琉璃宝瓶
 第三节 蓝宝石戒指
 第四节 翡翠鲤鱼
 第五节 旧书“恶魔之眼”
 第六节 远古卷轴
  习题
第五章 武器装备设计
 **节 武器装备设计概述
  一、武器
  二、装备
 第二节 双手魔剑
 第三节 爪弓
 第四节 魔幻水晶盾
 第五节 枪械类武器——科技枪
 第六节 复合型武器——圆锯枪
  习题
第六章 载具设计
 **节 载具概述
 第二节 魔鬼船
 第三节 飞行器
 第四节 恶灵战车
  习题
第七章 道具特效设计
 **节 道具特效设计概述
 第二节 火属性权杖
 第三节 毒属性权杖
 第四节 水属性权杖
 第五节 图腾柱
 第六节 雷击技能吟唱
 第七节 聚气技能效果
  习题
第八章 经典游戏道具设计赏析
 **节 《战神3》武器道具赏析
 第二节 《dofus》武器道具赏析
 第三节 《steeldog》武器道具赏析
 第四节 《eve》武器道具赏析
 第五节 《永恒之塔》武器道具赏析
  习题
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