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中文版Flash CC技法精粹:设计与动画的艺术-(第5版)

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图文详情
  • ISBN:9787302398899
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:375
  • 出版时间:2015-06-01
  • 条形码:9787302398899 ; 978-7-302-39889-9

本书特色

何必花数月时间逐个研究adobe flash按钮?你只需灵活运用几个重要工具,栩栩如生的图像便跃然眼前。chris georgenes将指导你在flash cc中使用巧妙的动作特效创作生动鲜活的动画,并用新插件充实工具包,提升工作效率。 《中文版flash cc技法精粹:设计与动画的艺术(第5版)》是一个熠熠生辉的艺术灵感宝库,其中涵盖诸多省时的实用技巧以及分步演练;阅读本书,你将眼界大开!让飞龙喷火,忍者潜逃;小兔子在你的操纵下,有时温顺可爱,有时则凶猛,令人惊悚。你可跟随书中紧贴实用的项目和项目源文件动手练习。本书列出flash cc所有新内容和“以假乱真”技巧,例如使用无限制的粘贴板、在一个关键帧上创建动画、交换多元件和位图以及在多个设备上进行测试等。 ◎  在备受尊崇的flash**专家的指导下,借助源文件、示例和教程,将实用技术和技巧应用于自己的项目。 ◎  引入有关creative cloud的新内容,列出大量实用提示和技巧,帮助你极大地提高工作效率。 ◎     秉承“问题-解决方案”的写作风格,让你获得*圆满的flash学习效果。

内容简介

何必花数月时间逐个研究Adobe Flash按钮?你只需灵活运用几个重要工具,栩栩如生的图像便跃然眼前。Chris Georgenes将指导你在Flash CC中使用巧妙的动作特效创作生动鲜活的动画,并用新插件充实工具包,提升工作效率。  《中文版Flash CC技法精粹:设计与动画的艺术( 第5版)》是一个熠熠生辉的艺术灵感宝库,其中涵盖诸多省时的实用技巧以及分步演练;阅读本书,你将眼界大开!让飞龙喷火,忍者潜逃;小兔子在你的操纵下,有时温顺可爱,有时则凶猛,令人惊悚。你可跟随书中紧贴实用的项目和项目源文件动手练习。本书列出Flash CC所有新内容和“以假乱真”技巧,例如使用无限制的粘贴板、在一个关键帧上创建动画、交换多元件和位图以及在多个设备上进行测试等。  ◎ 在备受尊崇的Flash**专家的指导下,借助源文件、示例和教程,将实用技术和技巧应用于自己的项目。  ◎ 引入有关Creative Cloud的新内容,列出大量实用提示和技巧,帮助你极大地提高工作效率。  ◎ 秉承“问题-解决方案”的写作风格,让你获得*圆满的Flash学习效果。

目录

第1章 flash cc中的新功能 3
1.1 底层揭秘 4
1.2 深色的用户界面 6
1.3 无限的粘贴板尺寸 8
1.4 将位图或元件分布到关键帧 10
1.5 交换多重元件和位图 12
1.6 切换引导层和遮罩层 14
1.7 缩放锚点 16
1.8 dragonbones扩展 18
1.9 多设备连接 22
1.10  导出视频 24
1.11  增强的查找和替换功能 26
1.12  绘制工具的实时预览 28
1.13  其他显著的改进 29
1.14  过时的功能 30
1.15  插曲:adobe creative cloud 32
第2章 设计风格 37
2.1 利用基本图形绘制 38
2.2 几何形状和有机体形状 40
2.3  “刷子”工具 42
2.4  混色 46
2.5 高级色彩效果 48
2.6 彩色动画效果 50
2.7 使用渐变效果 52
2.8 添加纹理 54
2.9 “钢笔”工具 58
2.10 将位图转换为矢量图 60
2.11 图像描摹(illustrator) 62
2.12 阴影1:使用线条的技巧 64
2.13 阴影2:定形 66
2.14 阴影3:选择颜料 68
2.15 阴影4:轮廓 70
2.16 使用渐变工具绘制逼真图案 72
2.17 ui设计 76
2.18 角色设计 80
2.19 对象绘制 82
2.20 插曲:细节决定成败 84
第3章 变形与扭曲 87
3.1 扭曲位图 88
3.2  “封套”工具 90
3.3  弯曲 92
3.4  卡片翻转 94
3.5  3d旋转 96
3.6  蝴蝶 98
3.7 挤压与拉伸 100
3.8 插曲:那一刻我恍然大悟 102
第4章 遮罩 105
4.1 旋转的地球 106
4.2 飘扬的红旗 108
4.3 虹膜过渡 110
4.4 手写体 112
4.5 聚光灯 114
4.6 聚焦 116
4.7 羽化遮罩(actionscript) 118
4.8 医疗包 120
4.9 插曲:学会简化 122
第5章 动画技术 125
5.1 动画补间与传统补间 126
5.2 创建补间动画 128
5.3 处理动画范围 130
5.4 编辑运动路径 132
5.5 动画预设 134
5.6 补间动画与3d 136
5.7 3d定位和查看 138
5.8 基本阴影 140
5.9 投影 142
5.10 透视阴影 144
5.11 飞翔的文字 146
5.12 组合效果 148
5.13 模糊滤镜(文本) 150
5.14 选择性模糊 152
5.15 背景模糊 154
5.16 插曲:苦心孤诣,登峰造极 156
第6章 角色动画 161
6.1 2.5d基础知识 162
6.2 2.5d高级知识 164
6.3 2.5d猴子 166
6.4 嘴唇同步(交换方法) 168
6.5 嘴唇同步(嵌套方法) 170
6.6 同步与不同步 172
6.7 同步(传统补间) 174
6.8 同步(补间动画) 176
6.9 链接身体部位 178
6.10 填补缝隙 180
6.11 位图动画(jib jab) 182
6.12 psd导入器(jib jab) 184
6.13 运动引导层(jib jab) 186
6.14 行走周期 188
6.15 高级行走周期 192
6.16 行走周期实例 194
6.17 预备 196
6.18 自我绘制 198
6.19 传统数字动画 200
6.20 刷子动画 204
6.21 插曲:接受挑战 212
第7章 动画示例 215
7.1 超文本效果 216
7.2 翻页 218
7.3 渐变的烟雾 220
7.4 风格化的烟雾 222
7.5 端上一杯热腾腾的咖啡 224
7.6 手写效果(逐帧) 226
7.7 烟花 228
7.8 边缘柔化 230
7.9 星球大战效果的文本 232
7.10 颜色调整 234
7.11 眩晕 236
7.12 雨景 238
7.13 玩火 240
7.14 火把 242
7.15 闪电 244
7.16 冬日仙境 246
7.17 3d透视 248
7.18 香肠馅斩拌机 250
7.19 插曲:融会贯通 254
第8章 处理声音 257
8.1 录制声音 258
8.2 samson  usb麦克风 260
8.3 audacity软件 262
8.4 adobe  audition  cc 264
8.5 flash中的声音 266
8.6 动态声音(as3) 268
8.7 插曲:我对flash cs6的期望 270
第9章 将flash内容转换为视频格式 273
9.1 设置文档 274
9.2 标题与动作安全 276
9.3 cc视频模板 278
9.4 安全色 280
9.5 ape escape 282
9.6 保持同步 284
9.7 quicktime导出器 286
9.8 swf&flv工具箱 288
9.9 插曲:wacom绘图板 290
第10章 交互性 295
10.1 第1阶段 296
10.2 第2阶段 308
10.3 第3阶段 318
10.4 第4阶段 336
10.5 第5阶段 344
10.6 第6阶段 354
10.7 插曲:衷心感谢  深深祝福 374


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作者简介

Chris Georgenes是一名Adobe Flash设计师和动画师,长期从事自由职业。此前,Chris为一家小型软件公司制作网络动画电视节目,如ABC和Cartoon Network。几年前他开始为Acclaim、Playdom和Disney Interactive公司设计游戏。Chris目前担任移动应用GSN Casino(Game Show Network的*新数码产品)的创意总监,该应用的极大成功让Chris备感快乐。Chris曾撰写多本书籍,经常公开发表演讲,爱喝咖啡;在35年的职业生涯中,一直十分迷恋音乐。

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