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- ISBN:9787531467403
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:28cm
- 页数:150
- 出版时间:2015-07-01
- 条形码:9787531467403 ; 978-7-5314-6740-3
内容简介
本书主要内容包括: 数字游戏发展综述、数字游戏设计与东方艺术形式融合的可能性、游戏角色的服饰设计、游戏原画设计、三维游戏角色制作、制作字体变形动画、三维游戏贴图发展综述、游戏的音乐与音效等。
目录
序
前言
**章 数字游戏发展综述
第二章 数字游戏设计与东方艺术形式融合的可能性
第三章 游戏角色的服饰设计
**节 游戏角色服饰的作用
第二节 游戏角色服饰设计的特点
第三节 游戏角色服饰设计构思
第四节 游戏角色服饰设计方法
第四章 游戏原画设计
**节 圣灵骑士二维原画设计过程
第二节 Flash游戏设计
第五章 三维游戏角色制作
**节 三维游戏制作综述
第二节 三维角色模型原画设计
第六章 制作字体变形动画
第七章 三维游戏贴图发展综述
第八章 游戏的音乐与音效
第九章 游戏动画CG模型制作步骤
**节 概述
第二节 角色模型的制作
第三节 游戏角色CG制作
第四节 游戏中骨骼与动作制作过程
第十章 游戏角色制作的基础知识与制作规范
**节 游戏角色建模过程
第二节 次世代游戏模型制作(提高篇)
常用网络游戏术语的中英文对照
作品欣赏
参考文献
后记
前言
**章 数字游戏发展综述
第二章 数字游戏设计与东方艺术形式融合的可能性
第三章 游戏角色的服饰设计
**节 游戏角色服饰的作用
第二节 游戏角色服饰设计的特点
第三节 游戏角色服饰设计构思
第四节 游戏角色服饰设计方法
第四章 游戏原画设计
**节 圣灵骑士二维原画设计过程
第二节 Flash游戏设计
第五章 三维游戏角色制作
**节 三维游戏制作综述
第二节 三维角色模型原画设计
第六章 制作字体变形动画
第七章 三维游戏贴图发展综述
第八章 游戏的音乐与音效
第九章 游戏动画CG模型制作步骤
**节 概述
第二节 角色模型的制作
第三节 游戏角色CG制作
第四节 游戏中骨骼与动作制作过程
第十章 游戏角色制作的基础知识与制作规范
**节 游戏角色建模过程
第二节 次世代游戏模型制作(提高篇)
常用网络游戏术语的中英文对照
作品欣赏
参考文献
后记
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