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- ISBN:9787562267157
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:180
- 出版时间:2015-03-01
- 条形码:9787562267157 ; 978-7-5622-6715-7
内容简介
《游戏艺术设计原理/华大博雅艺术设计系列教材》的每个章节之后附有思考题、项目训练、实训标准等,尤其设置了相关课程之外的建议活动。这些建议活动包括对一流学术网站的推介访问、学科关键词的网络搜索、精典设计案例的观摩欣赏等。以寓教于乐的互动学习方式,拓宽资讯渠道,提高学习兴趣。
目录
**章 准备去创造虚拟的世界
一、游戏发展简史
二、游戏结构类型
三、游戏的基本元素与特征
四、游戏设计的关键词
五、资深行业人士访谈
第二章 游戏虚拟世界的概念设计
一、设计的开始
二、游戏概念设计与电影动画设计
三、如何收集高质量的素材
四、角色动态造型设计
五、游戏虚拟环境设计
六、资深行业人士访谈
第三章 搭建游戏世界的模型
一、建模的思路和方法
二、模型技术的新流程
三、资深行业人士访谈
第四章 游戏的贴图设计
一、贴图UV
二、贴图纹理
三、特殊贴图
四、文件格式与优化
五、资深行业人士访谈
第五章 游戏虚拟世界中的光影
一、传统的光照设计原理
二、光照的应用经验
三、数字游戏中的灯光
四、光照实践与案例分析
五、资深行业人士访谈
第六章 了解游戏的引擎
一、游戏引擎的定义与类别
二、游戏引擎图形技术原理
三、案例分析
四、资深行业人士访谈
第七章 游戏界面的设计与制作
一、游戏界面的功能结构及制作流程
二、游戏界面交互设计
三、游戏界面美术设计
四、资深行业人士访谈
第八章 设计创造三维游戏的原型
一、场景在3DMAX中的制作和输出
二、游戏引擎Virtools中场景的设置
三、车与场景的互动行为设置
四、资深行业人士访谈
参考文献
一、游戏发展简史
二、游戏结构类型
三、游戏的基本元素与特征
四、游戏设计的关键词
五、资深行业人士访谈
第二章 游戏虚拟世界的概念设计
一、设计的开始
二、游戏概念设计与电影动画设计
三、如何收集高质量的素材
四、角色动态造型设计
五、游戏虚拟环境设计
六、资深行业人士访谈
第三章 搭建游戏世界的模型
一、建模的思路和方法
二、模型技术的新流程
三、资深行业人士访谈
第四章 游戏的贴图设计
一、贴图UV
二、贴图纹理
三、特殊贴图
四、文件格式与优化
五、资深行业人士访谈
第五章 游戏虚拟世界中的光影
一、传统的光照设计原理
二、光照的应用经验
三、数字游戏中的灯光
四、光照实践与案例分析
五、资深行业人士访谈
第六章 了解游戏的引擎
一、游戏引擎的定义与类别
二、游戏引擎图形技术原理
三、案例分析
四、资深行业人士访谈
第七章 游戏界面的设计与制作
一、游戏界面的功能结构及制作流程
二、游戏界面交互设计
三、游戏界面美术设计
四、资深行业人士访谈
第八章 设计创造三维游戏的原型
一、场景在3DMAX中的制作和输出
二、游戏引擎Virtools中场景的设置
三、车与场景的互动行为设置
四、资深行业人士访谈
参考文献
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作者简介
郑达,男, 新媒体互动艺术家 、低科技艺术家、独立游戏制作人,任教于华中师范大学美术学院,韩国文化部CPI访问学者。现工作生活于中国武汉,2003年毕业于湖北美术学院,2006年于武汉理工大学数码艺术专业硕士毕业。
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