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数字动画场景设计

数字动画场景设计

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图文详情
  • ISBN:9787312037818
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:170
  • 出版时间:2015-08-01
  • 条形码:9787312037818 ; 978-7-312-03781-8

本书特色

“数字动画场景设计”作为动画专业的必修课程之一,在动画专业教学中占有重要地位。《数字动画场景设计》以大量风格独特的经典动画影片场景为例,用深入浅出的文字,以图文并茂的方式,分基础理论、实践操作、经典赏析三个篇章,系统地讲解了动画场景概念及应用中可能会遇到的问题,帮助读者全面学习并掌握数字动画场景设计的相关知识,有助于读者建立正确的数字动画场景思维体系,学习并掌握动画场景的空间构成及表现方法。   《数字动画场景设计》理论扎实,结构严谨,内容丰富,实践性强。作为教材,是一本具有创新性、系统性和实用性的场景创作专门著作。适合于高等院校动画、艺术传播等相关专业师生作为教材和研修资料之用;对于动画专业工作者、数字游戏设计工作者、动画爱好者以及相关专业人员及考研的学生来说均有参考价值。

内容简介

本书以大量风格独特的经典动画影片场景为例,以图文并茂的方式,分基础理论、实践操作、经典赏析三个篇章,讲解了动画场景概念及应用中可能会遇到的问题,帮助读者全面学习并掌握数字动画场景设计的相关知识。

目录

总序前言上篇 基础理论 **章 动画场景设计概论  **节 何谓数字动画场景   一、动画场景的概念   二、动画场景设计的本质  第二节 数字动画场景的特点   一、时间性   二、运动性  第三节 数字动画场景设计的种类   一、依据故事题材分类   二、依据场景所要表现的内容分类   三、依据绘画风格分类   四、依据地域间场景设计风格分类  第四节 数字动画场景设计的历史演变   一、数字化和数码艺术设计   二、数字化下的动画场景设计   三、数码技术给动画场景设计带来的转变  第五节 场景在动画影片中的作用   一、交待时空   二、营造氛围   三、刻画角色   四、强化冲突   五、推动叙事 第二章 动画场景的创作方法  **节 动画场景设计的种类  第二节 动画场景设计的构思方法   一、以剧本为依据,树立整体的造型意识   二、把握主题,确定基调   三、探索恰当而又独特的造型形式  第三节 动画场景画面构图的处理方法  第四节 动画场景的空间构成   一、点   二、线   三、面   四、体  第五节 动画场景的空间表现   一、空间的概念   二、动画场景的要素与分类   三、空间形态的心理感受   四、塑造场景空间的方法   五、场景空间在动画影片中的作用 第三章 动画场景的色彩创作  **节 运用色彩的基本原理   一、色彩的种类   二、色彩的属性  第二节 色彩的基调   一、色相基调   二、明度基调   三、纯度基调  第三节 色彩的对比   ——、色才目对比   二、明度对比   三、纯度对比  第四节 色彩的调和   一、类似调和   二、对比调和  第五节 色彩的装饰性 中篇 实践操作下篇 经典赏析
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作者简介

王平,祖籍南京,江苏句容人。1986年6月毕业于南京师范大学美术学院中国画专业,获文学学士学位,2006年6月毕业于苏州大学,获文学博士学位。现为南京邮电大学传媒与艺术学院院长、校文化艺术中心主任,教授、硕士生导师,“信息艺术设计与教育”学科带头人,数字媒体艺术专业带头人,艺术与传播研究所所长,中国美术家协会会员,江苏省美术家协会理事,江苏省中国画学会常务理事,江苏省美术家协会省直分会副会长,江苏省徐悲鸿研究会副会长,中国包装联合会设计委员会全国委员,国际商业美术设计师协会江苏地区专家委员会副主任,中国艺术教育促进会计算机艺术教育委员会理事,江苏省高等学校艺术教育研究会常务理事,江苏省广播电影电视协会常务理事,江苏省动漫艺术家协会理事,江苏省国画院特聘画家。南京邮电大学学术委员会委员、学位评定委员会委员,南京邮电大学学报(社会科学版)编辑委员会委员,国家社科基金项目通讯评审专家,2014年度国家艺术基金专家委员会初评委员,江苏省硕士点评审专家,江苏省本科专业学士学位评审专家。长期从事高校美术与设计教学、理论研究及创作,美术作品多次入选由中国美术家协会主办的展览并获奖,多幅作品被国内外艺术机构及个人收藏,在国家级艺术类权威期刊发表学术论文40余篇及多幅美术与设计作品,主编出版高校艺术类专业教材10余部,主持并完成全国及省级科研项目多项。先后获得“江苏省高校哲学社会科学优秀成果奖”、“中国设计事业突出贡献奖”等。专著《中国民间美术通论》入选国家新闻出版总署第二届“三个一百”原创出版工程。

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