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3ds Max 2012中文版基础教程-(超值版)-附赠光盘

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图文详情
  • ISBN:9787302416203
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其它
  • 页数:467
  • 出版时间:2015-10-01
  • 条形码:9787302416203 ; 978-7-302-41620-3

本书特色

本书由浅入深、循序渐进地介绍了3ds max 2012的使用方法和操作技巧。全书共分19章,分别介绍了3ds max 2012的工作环境、3ds max 2012操作基础、二维图形的创建与编辑、三维模型的构建、三维编辑修改器、二维图形到三维模型的转换、创建复合物体、多边形建模、材质与贴图、摄影机和灯光、渲染与特效、后期合成、动画技术、空间扭曲与粒子系统、常用三维文字的制作、常用材质的设置与表现、动画制作入门练习、栏目片头动画和室内效果图。本书每一章都围绕综合实例来介绍,便于读者对3ds max 2012基本功能的掌握与应用。 本书内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds max 2012的用户使用,也可作为各类高等院校相关专业的教材。

内容简介

本书由浅入深、循序渐进地介绍了3ds max 2012的使用方法和操作技巧。全书共分19章,分别介绍了3ds max 2012的工作环境、3ds max 2012操作基础、二维图形的创建与编辑、三维模型的构建、三维编辑修改器、二维图形到三维模型的转换、创建复合物体、多边形建模、材质与贴图、摄影机和灯光、渲染与特效、后期合成、动画技术、空间扭曲与粒子系统、常用三维文字的制作、常用材质的设置与表现、动画制作入门练习、栏目片头动画和室内效果图。本书每一章都围绕综合实例来介绍,便于读者对3ds max 2012基本功能的掌握与应用。 本书内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds max 2012的用户使用,也可作为各类高等院校相关专业的教材。

目录

目  录  第1章 3ds max 2012的工作环境 11.1 什么是三维动画 11.1.1 3ds max 2012概述 11.1.2 认识三维动画 21.1.3 三维动画专业就业范围 41.2 三维动画的应用范围 41.2.1 建筑领域 41.2.2 规划领域 51.2.3 三维动画制作 51.2.4 园林景观领域 61.2.5 产品演示 61.2.6 模拟动画 71.2.7 片头动画 71.2.8 广告动画 71.2.9 影视动画 71.2.10 角色动画 71.2.11 虚拟现实 81.2.12 医疗卫生 81.2.13 军事科技及教育 81.2.14 生物化学工程 91.3 三维动画发展前景 91.4 三维动画的制作原理与流程 101.5 3ds max 2012的安装与启动 111.6 3ds max 2012工作界面简介 131.6.1 菜单栏 131.6.2 工具栏 141.6.3 动画时间控制区 141.6.4 命令面板 141.6.5 视图区 141.6.6 状态行与提示行 151.6.7 视图控制区 161.7 制作风车旋转动画 161.8 思考与练习 19第2章  3ds max 2012操作基础 202.1  文件的操作 202.1.1  打开文件 202.1.2  新建场景 212.1.3  重置场景 212.1.4  保存/另存为文件 222.1.5  合并文件 222.1.6  导入与导出文件 232.2  场景中物体的创建 232.3  对象的选择 242.3.1  单击选择 242.3.2  按名称选择 252.3.3  工具选择 252.3.4  区域选择 252.3.5  范围选择 262.4  组 262.4.1  组的建立 262.4.2  打开组 262.4.3  关闭组 262.4.4  附加组 262.4.5  解组 262.4.6  炸开组 272.4.7  分离组 272.5  移动、旋转和缩放物体 272.6  坐标系统 272.7  控制并调整视图 282.7.1  视图控制工具 282.7.2  视图的布局转换 292.7.3  视图显示模式的控制 292.8  复制物体 302.8.1  *基本的复制方法 302.8.2  镜像复制 312.9  阵列工具 322.10  对齐工具 332.11  捕捉工具 342.11.1  捕捉与栅格设置 342.11.2  空间捕捉 362.11.3  角度捕捉 372.11.4  百分比捕捉 372.12  渲染场景 372.13  上机实践——个性挂表 372.14  思考与练习 46第3章  二维图形的创建与编辑 473.1  二维建模的意义 473.2  二维对象的创建 483.2.1  创建线 493.2.2  创建圆 503.2.3  创建弧 503.2.4  创建多边形 513.2.5  创建文本 513.2.6  创建截面 523.2.7  创建矩形 533.2.8  创建椭圆 533.2.9  创建圆环 543.2.10  创建星形 543.2.11  创建螺旋线 553.3  建立二维复合造型 553.4  【编辑样条线】修改器与【可编辑     样条线】功能 563.5  父物体层级 583.5.1  【创建线】按钮 583.5.2  【附加】按钮 583.5.3  【附加多个】按钮 593.5.4  【插入】按钮 593.6  【顶点】子物体层级 603.7  【分段】子物体层级 623.8  【样条线】子物体层级 633.9  上机实践 633.9.1  制作隔离墩 633.9.2  餐具的制作 703.10  思考与练习 76第4章  三维模型的构建 774.1  认识三维模型 774.2  几何体的调整 774.3  标准基本体的创建 794.3.1  建立方体造型 794.3.2  建立球体造型 804.3.3  建立圆柱体造型 814.3.4  建立圆环造型 824.3.5  建立茶壶造型 834.3.6  建立圆锥造型 834.3.7  建立几何球体造型 844.3.8  建立管状体造型 854.3.9  建立四棱锥造型 864.3.10  建立平面造型 864.4  上机实践 874.4.1  休闲椅的制作 874.4.2  壁灯的制作 924.5  思考与练习 97第5章  三维编辑修改器 985.1  【修改】命令面板 985.2  修改器堆栈 985.3  参数变形修改器 1005.3.1  【弯曲】修改器 1005.3.2  【锥化】修改器 1015.3.3  【扭曲】修改器 1015.3.4  【噪波】修改器 1025.3.5  【拉伸】修改器 1035.3.6  【挤压】修改器 1035.3.7  【波浪】修改器 1045.3.8  【倾斜】修改器 1045.4  塌陷修改器堆栈 1055.5  上机实践 1055.5.1  制作翻书动画 1055.5.2  制作折扇 1085.6  思考与练习 112第6章  二维图形到三维模型的转换 1136.1  车削编辑修改器 1136.2  挤出编辑修改器 1156.3  倒角编辑修改器 1166.4  倒角剖面编辑修改器 1176.5  上机实践 1186.5.1  一次性水杯的制作 1186.5.2  咖啡杯的制作 1226.6  思考与练习 127第7章  创建复合物体 1287.1  复合物体创建工具 1287.2  变形物体与变形动画 1287.2.1  制作变形物体 1297.2.2  制作变形动画 1297.3  连接物体 1307.4  布尔对象 1317.4.1  制作布尔运算物体 1317.4.2  创建布尔运算 1317.4.3  制作布尔运算动画 1327.5  散布工具 1347.6  图形合并工具 1357.7  放样 1377.7.1  放样对象的基本概念 1387.7.2  创建放样物体的方法 1387.7.3  设置放样表面 1397.7.4  带有多个截面的放样 1397.7.5  对齐图形顶点 1407.7.6  编辑和复制路径上的二维图形 1417.7.7  调整放样路径 1437.8  放样变形 1447.8.1  【缩放】变形 1447.8.2  【扭曲】变形 1457.8.3  【倾斜】变形 1467.8.4  【倒角】变形 1477.8.5  【拟合】变形 1477.9  上机实践 1497.9.1  瓶盖的制作 1497.9.2  鼠标的制作 1547.10  思考与练习 161第8章  多边形建模 1628.1  多边形建模的原理 1628.2  【编辑网格】修改器 1638.2.1 【可编辑网格】与【编辑网格】 1648.2.2  网格子物体层级 1648.2.3  子物体层级的选择 1658.3  【可编辑多边形】修改器 1678.3.1  【顶点】选择集 1688.3.2  【边】选择集 1688.3.3  【多边形】选择集 1698.4  上机实践 1698.4.1  足球 1698.4.2  魔方 1758.5  思考与练习 182第9章  材质与贴图 1839.1  材质概述 1839.2  材质编辑器与材质/贴图浏览器 1839.2.1  材质编辑器 1839.2.2  材质/贴图浏览器 1899.3  标准材质 1919.3.1  【明暗器基本参数】卷展栏 1919.3.2  【基本参数】卷展栏 1969.3.3  【扩展参数】卷展栏 1969.3.4  【贴图】卷展栏 1989.4  复合材质 2039.4.1  混合材质 2039.4.2  多维/子对象材质 2059.4.3  光线跟踪材质 2069.4.4  双面材质 2079.4.5  高级照明覆盖材质 2089.5  贴图类型 2099.5.1  贴图坐标 2109.5.2  位图贴图 2139.5.3  平铺贴图 2139.5.4  渐变坡度贴图 2149.5.5  噪波贴图 2149.5.6  混合贴图 2159.5.7  合成贴图 2159.5.8  光线跟踪贴图 2169.6  上机实践 2169.6.1  黄金金属材质 2169.6.2  玻璃材质 2189.7  思考与练习 219第10章  摄影机和灯光 22010.1  摄影机的参数控制 22010.2  摄影机对象的命名 22210.3  摄影机视图的切换 22210.4  放置摄影机 22310.4.1  摄影机视图导航控制 22310.4.2  变换摄影机 22310.5  照明的基础知识 22410.5.1  自然光、人造光和环境光 22410.5.2  标准的照明方法 22610.5.3  阴影 22710.6  灯光类型 22710.6.1  聚光灯 22910.6.2  泛光灯 23010.6.3  平行光 23110.6.4  天光 23210.7  灯光的共同参数卷展栏 23310.7.1  【常规参数】卷展栏 23310.7.2  【强度/颜色/衰减】  卷展栏 23410.7.3  【高级效果】卷展栏 23510.7.4  【阴影参数】卷展栏 23610.7.5  【阴影贴图参数】卷展栏 23710.7.6  【大气和效果】卷展栏 23810.8  光度学灯光 23910.8.1  光度学灯光的类型 23910.8.2  光度学灯光的分布功能 24010.8.3  用于生成阴影的灯光图形 24110.9  太阳光和日光系统 24210.10  上机实践 24410.10.1  创建天光 24410.10.2  灯光闪烁动画 24510.11  思考与练习 248第11章  渲染与特效 24911.1  渲染 24911.1.1  渲染输出 24911.1.2  渲染到材质 25111.2  渲染特效 25411.3  环境特效 25511.3.1  背景颜色设置 25511.3.2  背景图像设置 25611.4  火焰效果 25711.5  雾效果 25911.6  体积雾 26011.7  体积光 26111.8  上机实践 26211.8.1  云雾 26211.8.2  舞台灯光 26411.9  思考与练习 267第12章  后期合成 26812.1  video post对话框 26812.2  镜头特效过滤器 27112.2.1  基本使用方法 27112.2.2  预览特效效果 27112.2.3  镜头效果高光 27212.2.4  镜头效果光斑 27212.2.5  镜头效果光晕 27412.2.6  镜头效果焦点 27412.3  上机实践 27412.3.1  文字过光动画 27412.3.2  太阳耀斑 27912.4  思考与练习 282第13章  动画技术 28313.1  动画概述 28313.1.1  动画原理 28313.1.2  动画方法 28313.1.3  帧与时间的概念 28413.2  三维动画基本制作方法 28513.3  运动命令面板与动画控制器 28613.3.1  参数设置 28613.3.2  运动轨迹 28813.3.3  动画控制器 28913.4  常用动画控制器 29013.4.1  bezier控制器 29013.4.2  线性动画控制器 29113.4.3  噪波动画控制器——物体 随机变形动画 29313.4.4  位置 xyz动画控制器 29413.4.5  列表动画控制器 29513.4.6  弹簧动画控制器——玩具 动画 29613.5  约束动画 29813.5.1  链接约束——机械臂移物 动画 29813.5.2  表面约束动画 30113.5.3  路径约束动画 30213.5.4  位置约束动画 30313.5.5  方向约束动画 30513.5.6  注视约束动画 30713.6  轨迹视图 30813.6.1  轨迹视图层级 30813.6.2  轨迹视图工具 30913.6.3  【编辑关键点】模式 31013.6.4  【编辑范围】模式 31113.6.5  功能曲线 31113.7  上机实践 31213.7.1  心形动画 31213.7.2  篮球动画 32113.8  思考与练习 323第14章  空间扭曲与粒子系统 32414.1  空间扭曲 32414.1.1  力空间扭曲 32514.1.2  导向器空间扭曲 32914.1.3  几何/可变形空间扭曲 33014.2  粒子系统 33314.2.1  粒子系统简介 33414.2.2  粒子系统的功能与创建 33414.3  上机实践 33814.3.1  下雨效果 33814.3.2  喷火效果 34114.4  思考与练习 345第15章  项目指导——常用三维文字的  制作 34615.1  沙砾金文字 34615.1.1  创建文字并设置倒角 34615.1.2  设置材质 34815.1.3  创建摄影机与灯光 35015.2  玻璃文字 35115.2.1  创建文字 35115.2.2  设置材质 35215.2.3  创建摄影机 35415.3  金属文字 35515.3.1  创建文字 35515.3.2  设置材质 35515.3.3  创建摄影机和灯光 35615.4  激光文字 35815.4.1  创建文字 35815.4.2  创建摄影机和灯光 35915.4.3  设置动画与渲染输出 361第16章  项目指导——常用材质的设置  与表现 36216.1  瓷器质感的表现 36216.2  大理石质感的表现 36316.3  木纹质感的表现 36516.4  砖墙质感的表现 36716.5  黄金金属材质 36816.6  创建多维/子材质 37016.7  不锈钢质感的表现 373第17章  项目指导——动画制作入门  练习 37617.1  文字标版 37617.1.1  设置材质动画 37617.1.2  摄影机与摄影机动画的 设置 37817.2  光影文字 38117.2.1  标版字体的制作 38117.2.2  光影的制作 38317.2.3  光影动画 38617.2.4  设置背景 38817.3  火焰崩裂字 38917.3.1  创建文字并进行编辑 38917.3.2  视频后期处理 399第18章  项目指导——栏目片头动画 40218.1  栏目标题的制作 40218.2  设置摄影机和灯光 40818.3  设置动画 40918.4  创建粒子系统 41118.5  设置场景背景 41818.6  设置特效 420第19章  项目指导——室内效果图 42319.1  墙体、门及窗框的制作 42319.2  踢脚线及天花板的制作 44119.3  添加材质 44919.4  导入家居、添加摄影机与灯光 45419.5  渲染输出 457答案 459附录 3ds max 2012常用快捷键 464
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