游戏设计概论
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- ISBN:9787562170730
- 装帧:105g哑粉纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:148
- 出版时间:2015-08-01
- 条形码:9787562170730 ; 978-7-5621-7073-0
本书特色
张娜、沈渝德、王波主编的《游戏设计概论/游戏动漫设计系列丛书》共七章,**章进入游戏的世界主要介绍了游戏设计的含义、游戏平台与组成要素和游戏相关硬件常识等方面的知识;第二章体验游戏设计则从游戏的主题、游戏的相关设置、游戏的界面设计、游戏的流程、游戏不可测性的应用等对游戏设计的基本知识进行了进一步的讲解;第三章游戏开发工具简介则对常用的游戏开发工具进行了介绍与说明;第四章至第七章则介绍了游戏设计与制作、游戏编辑工具软件、游戏设计的团队及开发流程以及经典游戏设计赏析这几方面的内容。本书既分别阐述与解析了游戏设计的基础理论知识,又注重实例,重点选取经典游戏进行分析。本书适合作为高等艺术院校游戏设计类专业的师生作为教材使用,也是游戏动画设计从业者和爱好者的有益读物。
内容简介
《游戏设计概论》共七章,**章进入游戏的世界主要介绍了游戏设计的含义、游戏平台与组成要素和游戏相关硬件常识等方面的知识;第二章体验游戏设计则从游戏的主题、游戏的相关设置、游戏的界面设计、游戏的流程、游戏不可测性的应用等对游戏设计的基本知识进行了进一步的讲解;第三章游戏开发工具简介则对常用的游戏开发工具进行了介绍与说明;第四章至第七章则介绍了游戏设计与制作、游戏编辑工具软件、游戏设计的团队及开发流程以及经典游戏设计赏析这几方面的内容。《游戏设计概论》既分别阐述与解析了游戏设计的基础理论知识,又注重实例,重点选取经典游戏进行分析。《游戏设计概论》适合作为高等艺术院校游戏设计类专业的师生作为教材使用,也是游戏动画设计从业者和爱好者的有益读物。
目录
**节 游戏设计的含义
第二节 游戏平台与组成要素
第三节 手机游戏
第四节 网络游戏
第五节 电视游戏机
第六节 大型游戏机
第七节 单机游戏
第八节 游戏相关硬件常识
思考与练习
第二章 体验游戏设计
**节 游戏的主题
第二节 游戏的相关设置
第三节 游戏的界面设计
第四节 游戏的流程
第五节 游戏不可预测性的应用
第六节 游戏设计的死角
第七节 游戏设计的剧情
第八节 游戏设计的感官
第九节 游戏的分类与特点
思考与练习
第三章 游戏开发工具简介
**节 OpenGL
第二节 DirectX
第三节 C/C++程序语言
第四节 Visual C++与游戏设计
思考与练习
第四章 游戏设计与制作
**节 游戏设计的制作过程
第二节 游戏设计与计算机
思考与练习
第五章 游戏编辑工具软件
**节 游戏地图的制作
第二节 游戏特效
第三节 剧情编辑器
第四节 人物与道具编辑器
第五节 游戏动画
思考与练习
第六章 游戏设计的团队及开发流程
**节 游戏设计的团队
第二节 游戏设计开发流程
第三节 游戏开发的未来与展望
第四节 游戏策划实战演练
思考与练习
第七章 经典游戏设计赏析
**节 **游戏作品的评判标准
第二节 《植物大战僵尸》(益智游戏)
第三节 《英雄连》(即时策略游戏)
思考与练习
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