×
iOS 9开发指南-(附光盘)

iOS 9开发指南-(附光盘)

1星价 ¥77.2 (7.8折)
2星价¥77.2 定价¥99.0
图文详情
  • ISBN:9787115409652
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:779
  • 出版时间:2015-12-01
  • 条形码:9787115409652 ; 978-7-115-40965-2

本书特色

全书共39章,循序渐进地讲解了ios 9应用开发的基本知识。本书从搭建开发环境讲起,依次讲解了objective-c语言基础,swift语言基础,cocoa touch,xcode interface builder界面开发,使用xcode编写mvc程序,文本框和文本视图,按钮和标签,滑块、步进和图像,开关控件和分段控件,web视图控件、可滚动视图控件和翻页控件,提醒和操作表,工具栏、日期选择器,表视图,活动指示器、进度条和检索条,uiview,视图控制器,实现多场景和弹出框,uicollectionview和uivisualeffectview控件,ipad弹出框和分割视图控制器,界面旋转、大小和全屏处理,图形,图像,图层和动画,声音服务,多媒体应用,定位处理,读写应用程序数据,触摸,手势识别和force touch,homekit智能家居应用开发,和硬件之间的操作,开发通用的项目程序,推服务和多线程,touch id,游戏开发,healthkit健康应用开发,watchkit智能手表开发等高级知识。本书内容全面,几乎涵盖了ios 9应用开发所需要的主要内容,全书内容言简意赅,讲解方法通俗易懂,特别适合于初学者学习。本书适合ios初学者、ios程序员、iphone开发人员、ipad开发人员学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。

内容简介

基于全新的ios 9进行讲解   objective-c和swift双语讲解ios 9的新特性、新应用   涵盖全新的swift 2.0和实例演示   400多个典型实例,9个小时的视频讲解,帮助读者尽快上手开发  

目录

**篇 **技术篇第1章 ios开发入门1.1 ios系统介绍1.1.1 ios发展史1.1.2 全新的版本--ios 91.2 开始ios 9开发之旅1.3 工欲善其事,必先利其器--搭建开发环境1.3.1 xcode 介绍1.3.2 下载并安装xcode 71.3.3 创建ios 9项目并启动模拟器1.3.4 打开一个现有的ios 9项目1.4 ios 9中的常用开发框架1.4.1 foundation框架简介1.4.2 cocoa框架简介1.4.3 ios程序框架第2章 使用xcode开发环境详解2.1 基本面板介绍2.1.1 调试工具栏2.1.2 导航面板介绍2.1.3 检查器面板2.2 xcode 7的基本操作2.2.1 改变公司名称2.2.2 通过搜索框缩小文件范围2.2.3 格式化代码2.2.4 代码缩进和自动完成2.2.5 文件内查找和替代2.2.6 快速定位到代码行2.2.7 快速打开文件2.2.8 使用书签2.2.9 自定义导航条2.2.10 使用xcode帮助2.2.11 调试代码2.3 使用xcode 7帮助系统第3章 objective-c语言基础3.1 *耀眼的新星3.1.1 看一份统计数据3.1.2 究竟何为objective-c3.1.3 为什么选择objective-c3.2 objective-c的优点及缺点3.3 一个简单的例子3.3.1 使用xcode编辑代码3.3.2 基本元素介绍3.4 数据类型和常量3.4.1 int类型3.4.2 float类型3.4.3 double类型3.4.4 char类型3.4.5 字符常量3.4.6 id类型3.4.7 限定词3.4.8 总结基本数据类型3.5 字符串3.6 算数表达式3.6.1 运算符的优先级3.6.2 整数运算和一元负号运算符3.6.3 模运算符3.6.4 整型值和浮点值的相互转换3.6.5 类型转换运算符3.7 表达式3.7.1 常量表达式3.7.2 条件运算符3.7.3 sizeof运算符3.7.4 关系运算符3.7.5 强制类型转换运算符3.8 位运算符3.8.1 按位与运算符3.8.2 按位或运算符3.8.3 按位异或运算符3.8.4 一次求反运算符3.8.5 向左移位运算符3.8.6 向右移位运算符3.8.7 总结objective-c的运算符第4章 swift语言基础4.1 swift概述4.1.1 swift的创造者4.1.2 swift的优势4.2 数据类型和常量4.2.1 int类型4.2.2 float类型4.2.3 double类型4.2.4 char类型4.2.5 字符常量4.3 变量和常量4.3.1 常量详解4.3.2 变量详解4.4 字符串和字符4.4.1 字符串字面量4.4.2 初始化空字符串4.4.3 字符串可变性4.4.4 值类型字符串4.4.5 计算字符数量4.4.6 连接字符串和字符4.4.7 字符串插值4.4.8 比较字符串4.4.9 unicode4.5 流程控制4.5.1 for循环(1)4.5.2 for循环(2)4.5.3 while循环4.6 条件语句4.6.1 if语句4.6.2 switch语句4.7 函数4.7.1 函数的声明与调用4.7.2 函数的参数和返回值4.8 实战演练--使用xcode创建swift程序第5章 cocoa touch框架5.1 cocoa touch基础5.1.1 cocoa touch概述5.1.2 cocoa touch中的框架5.1.3 cocoa touch的优势5.2 iphone的技术层5.2.1 cocoa touch层5.2.2 多媒体层5.2.3 核心服务层5.2.4 核心os层5.3 cocoa touch中的框架5.3.1 core animation(图形处理)框架5.3.2 core audio(音频处理)框架5.3.3 core data(数据处理)框架5.4 cocoa中的类5.4.1 核心类5.4.2 数据类型类5.4.3 ui界面类5.5 国际化5.6 使用xcode学习ios框架5.6.1 使用xcode文档5.6.2 快速帮助第6章 xcode interface builder界面开发6.1 interface builder基础6.2 和interface builder密切相关的库面板6.3 interface builder采用的方法6.4 interface builder中的故事板--storyboarding6.4.1 推出的背景6.4.2 故事板的文档大纲6.4.3 文档大纲的区域对象6.5 创建一个界面6.5.1 对象库6.5.2 将对象加入到视图中6.5.3 使用ib布局工具6.6 定制界面外观6.6.1 使用属性检查器6.6.2 设置辅助功能属性6.6.3 测试界面6.7 ios 9控件的属性6.8 实战演练--将设计界面连接到代码6.8.1 打开项目6.8.2 输出口和操作6.8.3 创建到输出口的连接6.8.4 创建到操作的连接6.9 实战演练--纯代码实现ui设计第7章 使用xcode编写mvc程序7.1 mvc模式基础7.1.1 分析结构7.1.2 mvc的特点7.2 xcode中的mvc7.2.1 原理7.2.2 模板就是给予mvc的7.3 在xcode中实现mvc7.3.1 视图7.3.2 视图控制器7.4 数据模型7.5 实战演练--使用模板single view application7.5.1 创建项目7.5.2 规划变量和连接7.5.3 设计界面7.5.4 创建并连接输出口和操作7.5.5 实现应用程序逻辑7.5.6 生成应用程序7.6 实战演练--创建一个mvc程序(swift版) 第二篇 核心技术篇第8章 文本框和文本视图8.1 文本框(uitextfield)8.1.1 文本框基础8.1.2 实战演练--控制是否显示textfield中信息8.1.3 实战演练--对输入内容的长度进行验证8.1.4 实战演练--实现用户登录框界面8.1.5 实战演练--实现一个uitextfield控件(swift版)8.2 文本视图(uitextview)8.2.1 文本视图基础8.2.2 实战演练--拖动输入的文本8.2.3 实战演练--自定义设置文字的行间距8.2.4 实战演练--自定义 uitextview 控件的样式8.2.5 实战演练--在指定的区域中输入文本(swift版)第9章 按钮和标签9.1 标签(uilabel)9.1.1 标签(uilabel)的属性9.1.2 实战演练--使用uilabel显示一段文本9.1.3 实战演练--为文字分别添加上划线、下划线和中划线9.1.4 实战演练--显示被触摸单词的字母9.1.5 实战演练--显示一个指定样式的文本(swift版)9.2 按钮(uibutton)9.2.1 按钮基础9.2.2 实战演练--自定义设置按钮的图案9.2.3 实战演练--实现了一个变换形状动画按钮9.3 实战演练--联合使用文本框、文本视图和按钮9.3.1 创建项目9.3.2 设计界面9.3.3 创建并连接输出口和操作9.3.4 实现按钮模板9.3.5 隐藏键盘9.3.6 实现应用程序逻辑9.3.7 总结执行9.4 实战演练--自定义一个按钮(swift版)第10章 滑块、步进和图像10.1 滑块控件(uislider)10.1.1 使用slider 控件的基本方法10.1.2 实战演练--使用素材图片实现滑动条特效10.1.3 实战演练--实现自动显示刻度的滑动条10.1.4 实战演练--实现各种各样的滑块10.1.5 实战演练--自定义实现uislider控件功能(swift版)10.2 步进控件(uistepper)10.2.1 步进控件介绍10.2.2 实战演练--自定义步进控件的样式10.2.3 实战演练--设置指定样式的步进控件10.2.4 实战演练--使用步进控件自动增减数字(swift版)10.3 图像视图控件(uiimageview)10.3.1 uiimageview的常用操作10.3.2 实战演练--实现图像的模糊效果10.3.3 实战演练--滚动浏览图片10.3.4 实战演练--实现一个图片浏览器10.3.5 实战演练--使用uiimageview控件(swift版)第11章 开关控件和分段控件11.1 开关控件(uiswitch)11.1.1 开关控件基础11.1.2 实战演练--改变uiswitch的文本和颜色11.1.3 实战演练--显示具有开关状态的开关11.1.4 实战演练--联合使用uislider与uiswitch控件11.1.5 实战演练--控制是否显示密码明文(swift版)11.2 分段控件(uisegmentedcontrol)11.2.1 分段控件的属性和方法11.2.2 实战演练--使用 uisegmentedcontrol控件11.2.3 实战演练--添加图标和文本11.2.4 实战演练--使用分段控件控制背景颜色11.2.5 实战演练--使用uisegmentedcontrol控件(swift版)第12章 web视图控件、可滚动视图控件和翻页控件12.1 web视图(uiwebview)12.1.1 web视图基础12.1.2 实战演练--在uiwebview控件中调用javascript 脚本12.1.3 实战演练--使用滑动条动态改变字体的大小12.1.4 实战演练--实现一个迷你浏览器工具12.1.5 实战演练--使用uiwebview控件加载网页(swift版)12.2 可滚动的视图(uiscrollview)12.2.1 uiscrollview的基本用法12.2.2 实战演练--使用可滚动视图控件12.2.3 实战演练--滑动隐藏状态栏12.2.4 实战演练--使用uiscrollview控件(swift版)12.3 实战演练--联合使用开关、分段控件和web视图控件12.3.1 创建项目12.3.2 设计界面12.3.3 创建并连接输出口和操作12.3.4 实现应用程序逻辑12.3.5 调试运行12.4 翻页控件(uipagecontrol)12.4.1 pagecontroll控件基础12.4.2 实战演练--自定义 uipagecontrol 控件的的外观样式12.4.3 实战演练--实现一个图片播放器12.4.4 实战演练--实现一个图片浏览程序12.4.5 实战演练--使用uipagecontrol控件设置4个界面(swift版)第13章 提醒和操作表13.1 提醒视图(uialertview)13.1.1 uialertview基础13.1.2 实战演练--实现一个自定义提醒对话框13.1.3 实战演练--实现振动提醒框效果13.1.4 实战演练--自定义uialertview控件的外观13.1.5 实战演练--使用uialertview控件(swift版)13.2 操作表(uiactionsheet)13.2.1 操作表的基本用法13.2.2 实战演练--实现特殊样式效果的uiactionsheet13.2.3 实战演练--实现reeder阅读器效果13.2.4 实战演练--使用uiactionsheet控件定制一个按钮面板13.2.5 实战演练--使用uiactionsheet实现一个分享app(swift版)第14章 工具栏、日期选择器14.1 工具栏(uitoolbar)14.1.1 工具栏基础14.1.2 实战演练--联合使用uitoolbar和uiview14.1.3 实战演练--自定义uitoolbar控件的颜色和样式14.1.4 实战演练--创建一个带有图标按钮的工具栏14.1.5 使用uitoolbar制作一个网页浏览器(swift版)14.2 选择器视图(uipickerview)14.2.1 选择器视图基础14.2.2 实战演练--实现两个uipickerview控件间的数据依赖14.2.3 实战演练--自定义一个选择器14.2.4 实战演练--实现一个单列选择器14.2.5 实战演练--实现一个会发音的倒计时器(swift版)14.3 日期选择控件(uidatepicker)14.3.1 uidatepicker基础14.3.2 实战演练--实现一个日期选择器14.3.3 实战演练--使用日期选择器自动选择一个时间14.3.4 实战演练--使用uidatepicker控件(swift版)第15章 表视图15.1 表视图基础15.1.1 表视图的外观15.1.2 表单元格15.1.3 添加表视图15.1.4 uitableview详解15.2 实战演练15.2.1 实战演练--拆分表视图15.2.2 实战演练--自定义uitableviewcell15.2.3 实战演练--实现一个图文样式联系人列表效果15.2.4 实战演练--在表视图中动态操作单元格(swift版)第16章 活动指示器、进度条和检索条16.1 活动指示器(uiactivityindicatorview)16.1.1 活动指示器基础16.1.2 实战演练--自定义uiactivityindicatorview控件的样式16.1.3 实战演练--自定义活动指示器的显示样式16.1.4 实战演练--实现不同外观的活动指示器效果16.1.5 实战演练--使用uiactivityindicatorview控件(swift版)16.2 进度条(uiprogressview)16.2.1 进度条基础16.2.2 实战演练--自定义进度条的外观样式16.2.3 实战演练--实现多个具有动态条纹背景的进度条16.2.4 实战演练--自定义一个指定外观样式的进度条16.2.5 实战演练--实现自定义进度条效果(swift版)16.3 检索条(uisearchbar)16.3.1 检索条基础16.3.2 实战演练--在查找信息输入关键字时实现自动提示功能16.3.3 实战演练--实现文字输入的自动填充和自动提示功能16.3.4 实战演练--使用检索控件快速搜索信息16.3.5 使用uisearchbar控件第17章 uiview详解17.1 uiview基础17.1.1 uiview的结构17.1.2 视图架构17.1.3 视图层次和子视图管理17.2 实战演练--给任意uiview视图四条边框加上阴影17.3 实战演练--给uiview加上各种圆角、边框效果17.4 实战演练--使用uiview控件实现弹出式动画表单效果17.5 实战演练--创建一个滚动图片浏览器(swift版)第18章 视图控制器18.1 导航控制器(uiviewcontroller)简介18.1.1 uiviewcontroller基础18.1.2 实战演练--实现可以移动切换的视图效果18.1.3 实战演练--实现手动旋转屏幕的效果18.1.4 实战演练--实现会员登录系统(swift版)18.2 使用uinavigationcontroller18.2.1 uinavigationcontroller详解18.2.2 实战演练--使用导航控制器展现3个场景18.2.3 实战演练--实现一个界面导航条功能18.2.4 实战演练--创建主从关系的"主-子"视图(swift版)18.3 选项卡栏控制器18.3.1 选项卡栏和选项卡栏项18.3.2 实战演练--使用选项卡栏控制器构建3个场景18.3.3 实战演练--使用动态单元格定制表格行18.3.4 开发一个界面选择控制器(swift版) 第三篇 技术进阶篇第19章 实现多场景和弹出框19.1 多场景故事板19.1.1 多场景故事板基础19.1.2 创建多场景项目19.1.3 实战演练--使用第二个视图来编辑**个视图中的信息19.1.4 实战演练--实现多个视图之间的切换19.2 实战演练--多场景视图数据传输(swift版)第20章 uicollectionview和uivisual effectview控件20.1 uicollectionview控件详解20.1.1 uicollectionview的构成20.1.2 实现一个简单的uicollectionview20.1.3 自定义的uicollectionviewlayout20.1.4 实战演练--使用uicollectionview控件实现网格效果20.1.5 实战演练--实现大小不相同的网格效果20.1.6 实战演练--实现pinterest样式的布局效果(swift版)20.2 uivisualeffectview控件详解20.2.1 uivisualeffectview基础20.2.2 使用visualeffectview控件实现模糊特效20.2.3 使用visual effect view实现vibrancy效果20.2.4 实战演练--在屏幕中实现了模糊效果20.2.5 实战演练--在屏幕中实现了模糊效果20.2.6 实战演练--编码实现指定图像的模糊效果(swift版)第21章 ipad弹出框和分割视图控制器21.1 ipad弹出框21.1.1 创建弹出框21.1.2 创建弹出切换21.1.3 手工显示弹出框21.1.4 响应用户关闭弹出框21.1.5 以编程方式创建并显示弹出框21.1.6 实战演练--使用弹出框更新内容21.2 探索分割视图控制器21.2.1 分割视图控制器基础21.2.2 表视图实战演练第22章 界面旋转、大小和全屏处理22.1 启用界面旋转22.1.1 界面旋转基础22.1.2 实战演练--实现界面自适应(swift版)22.2 设计可旋转和调整大小的界面22.2.1 自动旋转和自动调整大小22.2.2 调整框架22.2.3 切换视图22.2.4 实战演练--使用interface builder创建可旋转和调整大小的界面22.2.5 实战演练--在旋转时调整控件22.2.6 实战演练--旋转时切换视图22.2.7 实战演练--实现屏幕视图的自动切换(swift版)第23章 图形、图像、图层和动画23.1 图形处理23.1.1 ios的绘图机制23.1.2 实战演练--在屏幕中绘制一个三角形23.1.3 实战演练--使用coregraphic实现绘图操作23.1.4 使用quartz 2d绘制移动的曲线(swift版)23.2 图像处理23.2.1 实战演练--实现颜色选择器/调色板功能23.2.2 实战演练--在屏幕中绘制一个图像23.3 图层23.3.1 视图和图层23.3.2 实战演练--实现图片、文字以及翻转效果23.3.3 实战演练--滑动展示不同的图片23.3.4 实战演练--演示calayers图层的用法(swift版)23.4 实现动画23.4.1 uiimageview动画23.4.2 视图动画uiview23.4.3 core animation详解23.4.4 实战演练--使用图像动画23.4.5 实战演练--实现uiview分类动画效果23.4.6 实战演练--动画样式显示电量使用情况23.4.7 实战演练--图形图像的人脸检测处理(swift版)第24章 声音服务24.1 访问声音服务24.1.1 声音服务基础24.1.2 实战演练--播放声音文件24.1.3 实战演练--使用audiotoolbox播放列表中的音乐(swift版)24.2 提醒和振动24.2.1 播放提醒音24.2.2 实战演练--实用ios的提醒功能24.2.3 实战演练--实现两种类型的振动效果(swift版)第25章 多媒体应用25.1 media player框架25.1.1 media player框架中的类25.1.2 实战演练--使用media player播放视频25.1.3 实战演练--边下载边播放视频25.1.4 实战演练--播放指定的视频(swift版)25.2 av foundation框架25.2.1 准备工作25.2.2 使用av音频播放器25.2.3 实战演练--使用av foundation框架播放视频25.2.4 实战演练--使用avaudioplayer播放和暂停指定的mp3(swift版)25.3 图像选择器(uiimagepickercontroller)25.3.1 使用图像选择器25.3.2 实战演练--获取图片并缩放25.3.3 实战演练--通过弹出式菜单选择相机中的照片(swift版)25.4 实战演练--实现一个多媒体的应用程序25.4.1 实现概述25.4.2 创建项目25.4.3 设计界面25.4.4 创建并连接输出口和操作25.4.5 实现电影播放器25.4.6 实现音频录制和播放25.4.7 使用照片库和相机25.4.8 实现core image滤镜25.4.9 访问并播放音乐库第26章 定位处理26.1 core location框架26.1.1 core location基础26.1.2 使用流程26.1.3 实战演练--定位显示当前的位置信息(swift版)26.2 获取位置26.2.1 位置管理器委托26.2.2 获取航向26.3 地图功能26.3.1 map kit基础26.3.2 为地图添加标注26.3.3 实战演练--在地图中定位当前的位置信息(swift版)26.4 实战演练--创建一个支持定位的应用程序26.4.1 创建项目26.4.2 设计视图26.4.3 创建并连接输出口26.4.4 实现应用程序逻辑26.4.5 生成应用程序26.5 实战演练--定位当前的位置信息26.6 实战演练--在地图中绘制导航线路第27章 读写应用程序数据27.1 ios应用程序和数据存储27.2 用户默认设置27.3 设置束27.3.1 设置束基础27.3.2 实战演练--通过隐式首选项实现一个手电筒程序27.4 直接访问文件系统27.4.1 应用程序数据的存储位置27.4.2 获取文件路径27.4.3 读写数据27.4.4 读取和写入文件27.4.5 通过plist文件存取文件27.4.6 保存和读取文件27.4.7 文件共享和文件类型27.4.8 实战演练--实现一个用户信息收集器27.5 icloud存储27.6 使用sqlite3存储和读取数据27.7 核心数据27.7.1 core data基础27.7.2 实战演练--使用coredata 动态添加、删除数据27.8 互联网数据27.8.1 xml和json27.8.2 实战演练--使用json获取网站中的照片信息 第四篇 技术提高篇第28章 触摸、手势识别和force touch28.1 多点触摸和手势识别基础28.2 触摸处理28.2.1 触摸事件和视图28.2.2 ios中的手势操作28.2.3 实战演练--触摸的方式移动视图28.2.4 实战演练--触摸挪动彩色方块(swift版)28.3 手势处理28.3.1 手势处理基础28.3.2 实战演练--实现一个手势识别器28.3.3 实战演练--识别手势并移动屏幕中的方块(swift版)28.4 force touch技术28.4.1 force touch介绍28.4.2 force touch apis介绍28.4.3 实战演练--使用force touch28.4.4 实战演练--启动force touch触控面板第29章 和硬件之间的操作29.1 加速计和陀螺仪29.1.1 加速计基础29.1.2 陀螺仪29.1.3 实战演练--检测倾斜和旋转29.1.4 实战演练--使用motion传感器(swift版)29.2 访问朝向和运动数据29.2.1 两种方法29.2.2 实战演练--检测当前设备的朝向29.3 实战演练--传感器综合练习(swift版)第30章 地址簿、邮件和twitter30.1 地址簿30.1.1 框架address book ui30.1.2 框架address book30.2 message ui电子邮件30.2.1 message ui基础30.2.2 实战演练--使用message ui发送邮件(swift版)30.3 使用twitter发送推特信息30.3.1 twitter基础30.3.2 实战演练--开发一个twitter客户端(swift版)30.4 实战演练--联合使用地址簿、电子邮件、twitter和地图30.4.1 创建项目30.4.2 设计界面30.4.3 创建并连接输出口和操作30.4.4 实现地址簿逻辑30.4.5 实现地图逻辑30.4.6 实现电子邮件逻辑30.4.7 实现twitter逻辑30.4.8 调试运行第31章 开发通用的项目程序31.1 开发通用应用程序31.1.1 在ios 6中开发通用应用程序31.1.2 在ios 6+中开发通用应用程序31.1.3 图标文件31.1.4 启动图像31.2 实战演练--使用通用程序模板创建通用应用程序31.2.1 创建项目31.2.2 设计界面31.2.3 创建并连接输出口31.2.4 实现应用程序逻辑31.3 实战演练--使用视图控制器31.3.1 创建项目31.3.2 设计界面31.3.3 创建并连接输出口31.3.4 实现应用程序逻辑31.3.5 生成应用程序31.4 实战演练--使用多个目标31.4.1 将iphone目标转换为ipad目标31.4.2 将ipad目标转换为iphone目标31.5 实战演练--创建基于"主-从"视图的应用程序31.5.1 创建项目31.5.2 调整ipad界面31.5.3 调整iphone界面31.5.4 实现应用程序数据源31.5.5 实现主视图控制器31.5.6 实现细节视图控制器31.5.7 调试运行第32章 推服务和多线程32.1 推服务32.1.1 推服务介绍32.1.2 推服务的机制32.2 多线程32.2.1 多线程基础32.2.2 ios中的多线程32.2.3 线程的同步与锁32.2.4 线程的交互32.3 arc机制32.3.1 arc概述32.3.2 arc中的新规则第33章 touch id详解33.1 开发touch id应用程序33.1.1 touch id的官方资料33.1.2 开发touch id应用程序的步骤33.2 实战演练--使用touch id认证33.3 实战演练--使用touch id密码和指纹认证33.4 实战演练--touch id认证的综合演练第34章 游戏开发34.1 sprite kit框架基础34.1.1 sprite kit的优点和缺点34.1.2 sprite kit、cocos2d、cocos2d-x和unity的选择34.2 实战演练--开发一个sprite kit游戏程序34.3 实战演练--开发一个四子棋游戏(swift版)第35章 watchos 2智能手表开发35.1 apple watch介绍35.2 watchkit开发详解35.2.1 搭建watchkit开发环境35.2.2 watchkit架构35.2.3 watchkit布局35.2.4 glances和notifications35.2.5 watch app的生命周期35.3 开发apple watch应用程序35.3.1 创建watch应用35.3.2 创建glance界面35.3.3 自定义通知界面35.3.4 配置xcode项目35.4 实战演练--实现applewatch界面布局35.5 实战演练--演示applewatch的日历事件35.6 实战演练--在手表中控制小球的移动35.7 实战演练--实现一个watch录音程序第36章 homekit智能家居应用开发36.1 homekit基础36.1.1 苹果homekit如何牵动全国智能硬件格局36.1.2 给开发者和厂家提供的巨大机会36.1.3 苹果正式推出homekit硬件标准36.2 homekit开发基础36.2.1 homekit应用程序的层次模型36.2.2 homekit程序架构模式36.2.3 homekit中的类36.3 实战演练--实现一个homekit控制程序36.4 实战演练--watchkit+homekit实现一个智能家居控制程序(swift版)第37章 healthkit健康应用开发37.1 healthkit基础37.1.1 healthkit介绍37.1.2 市面中的healthkit应用现状37.1.3 接入healthkit的好处37.2 healthkit开发基础37.2.1 开发要求37.2.2 healthkit开发思路37.3 实战演练--检测一天消耗掉的能量37.4 实战演练--心率检测(swift版) 第五篇 综合实战篇第38章 分析开源中国客户端38.1 系统介绍38.2 系统主界面38.3 多线程处理第39章 综合性智能手表管理系统(swift版)39.1 系统介绍39.2 创建工程项目39.3 iphone端的具体实现39.4 watch端的具体实现39.4.1 主界面视图39.4.2 各个子界面视图的具体实现
展开全部

作者简介

管蕾,51CTO的Android和iOS专家,定期参加火狐召开的开发专家会议。拥有多年的移动通信和数据压缩传输相关开发经验,精通多种语言。带领团队开发了国内云服务器,开发过多款iOS应用程序,在苹果商店取得了骄人的下载成绩。

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航