×
超值优惠券
¥50
100可用 有效期2天

全场图书通用(淘书团除外)

关闭
Cocos2d-X游戏开发实战精解-(赠送232分钟高清配套教学视频)

Cocos2d-X游戏开发实战精解-(赠送232分钟高清配套教学视频)

1星价 ¥50.3 (7.2折)
2星价¥50.3 定价¥69.8
暂无评论
图文详情
  • ISBN:9787302420538
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:389
  • 出版时间:2016-02-01
  • 条形码:9787302420538 ; 978-7-302-42053-8

本书特色

  欧桐桐编*的《cocos2d-x游戏开发实战精解》以实例为基础,通过简单的例子来介绍cocos2d-x中各个模块的使用方法和一些常见游戏的实现思路。书中详细介绍从零基础到能够独立开发简单游戏的整个过程,同时探讨游戏开发中设计模式的应用。另外,作者为书中的重点内容录制了一些教学视频,以便于读者*加高效、直观地学习。本书共19章,分为4篇。第1篇为开发前的环境搭建,主要介绍cocos2d-x的背景知识及开发环境的搭建。第2篇为cocos2d-x基础铺垫,主要介绍cocos2d-x中的基本ui、对用户操作的响应、地图系统、物理引擎、粒子系统及存储和网络等方面的知识。第3篇为cocos2d-x技能提升,属于进阶知识,主要介绍如何使用额外的控件、如何使用 cocos studio及设计模式的相关内容。第4篇为 cocos2d-x游戏开发案例实战,主要通过几个游戏案例介绍如何利用cocos2d-x开发游戏应用。   本书内容全面,实用性强,尤其适合在校学生或零基础游戏开发的爱好者阅读。本书基本不涉及过于高深的理论,书中主要是通过实例来展示怎么做,非常适合基础薄弱的读者入门。  

内容简介

本书以实例为基础,通过简单的例子来介绍Cocos2d-x中各个模块的使用方法和一些常见游戏的实现思路。书中详细介绍从零基础到能够独立开发简单游戏的整个过程,同时探讨游戏开发中设计模式的应用。另外,作者为书中的重点内容录制了一些教学视频,以便于读者更加高效、直观地学习。本书共19章,分为4篇。第1篇为开发前的环境搭建,主要介绍Cocos2d-x的背景知识及开发环境的搭建。第2篇为Cocos2d-x基础铺垫,主要介绍Cocos2d-x中的基本UI、对用户操作的响应、地图系统、物理引擎、粒子系统及存储和网络等方面的知识。第3篇为Cocos2d-x技能提升,属于进阶知识,主要介绍如何使用额外的控件、如何使用Cocos Studio及设计模式的相关内容。第4篇为Cocos2d-x游戏开发案例实战,主要通过几个游戏案例介绍如何利用Cocos2d-x开发游戏应用。   本书内容全面,实用性强,尤其适合在校学生或零基础游戏开发的爱好者阅读。本书基本不涉及过于高深的理论,书中主要是通过实例来展示怎么做,非常适合基础薄弱的读者入门。

目录

第1篇  开始前的环境搭建  第1章  初识cocos2d-x    1.1  我是怎样遇到cocos2d-x的      1.1.1  cocos2d的历史      1.1.2  简单介绍一下cocos2d-x      1.1.3  笔者的个人感受    1.2  开始前的准备      1.2.1  visual smdio 2013的安装      1.2.2  cocos集成开发环境的安装    1.3  安卓开发环境的搭建      1.3.1   jdk的安装      1.3.2   adt的使用      1.3.3  如何在真机上运行cocos2d-x程序      1.3.4  多个类的情况    1.4  关于本书的一些约定    1.5  小结第2篇  cocos2d-x基础铺垫  第2章cocos2d-x基础知识学习    2.1  在cocos2d-x中创建一个新的场景    2.2  让场景显示出来    2.3  cocos2d-x中的一些概念      2.3.1  导演      2.3.2  节点      2.3.3  场景      2.3.4  图层      2.3.5  精灵    2.4.  总结  第3章  在屏幕上显示内容    3.1  在cocos2d-x中显示一行文字    3.2  在cocos2d-x中显示图像    3.3  在cocos2d-x中使用菜单    3.4  cocos2d-x中屏幕适配的原理    3.5  在cocos2d-x中播放声音    3.6  实战:一个简单的钢琴    3.7  小结  第4章  实现交互的功能    4.1  单点触摸的纸牌游戏    4.2  多点触摸的羊驼游戏    4.3  鼠标和键盘的加入    4.4  在cocos2d-x中使用加速度传感器    4.5  实战:在cocos2d-x中实现游戏摇杆    4.6  小结  第5章  让人物动起来    5.1  让精灵进行简单的动作    5.2  在cocos2d-x中实现更加复杂的动作    5.3  在cocos2d-x中实现动作的监听    5.4  让主角跑起来    5.5  用打包后的图片创建动画    5.6  实战:利用动画实现人物行走    5.7  小结  第6章  定时器的原理及使用    6.1  定时器的基本使用    6.2  定时器的缺陷以及改进    6.3  定时器的注册与取消    6.4  使用定时器实现触发器    6.5  实战:利用定时器优化实现人物行走的效果    6.6  实战:实现回合制游戏战斗效果    6.7  小结  第7章  地图系统的使用  第8章  cocos2d-x中的粒子系统  第9章  在cocos2d-x中使用物理引擎  第10章  存储和网络第3篇  cocos2d-x技能提升  第11章  高级ui控件  第12章  学习使用cocos studio  第13章  cocos2d-x中的设计模式第4篇  cocos2d-x游戏开发案例实战  第14章  2048游戏实例  第15章  连连看游戏实战  第16章  实战popstar  第17章  实战纵版射击游戏  第18章  简单的纸牌游戏  第19章  *后的一点补充
展开全部

作者简介

欧桐桐,毕业于大连海事大学信息管理与信息系统专业。熟悉各种主流的游戏开发框架,尤其热爱Cocos2d-x。曾经针对PC网络游戏开发了多款用于竞技的模拟器(如召唤兽打书模拟器、人物加点模拟器等),深受广大网络游戏玩家的喜爱。作为一名资深的网络游戏玩家,善于利用自己的开发经验发现网络游戏脚本背后的秘密。

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航