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3ds Max+Vray效果图制作完全学习教程-中文版-全彩版

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图文详情
  • ISBN:9787515339238
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:411
  • 出版时间:2016-03-01
  • 条形码:9787515339238 ; 978-7-5153-3923-8

本书特色

这是一本关于3ds max、vray、photoshop的学习手册,写作期间倾注了作者的全部精力和极大的热情,作者力求把步骤写详细,让读者通过学习本书的内容可以快速掌握这些软件的应用,同时又强调了美学和艺术的修养对效果图表现的巨大潜在作用,希望读者可以以美术修养作为基础来操作软件,这样才可以制作出优秀的作品。本书第0104章主要介绍了3ds max design 2015的工作界面与基本操作、室内表现和建筑表现的常用建模技术。第0507章主要介绍了vray渲染器的渲染技术以及制作完整场景的整套核心技术。第0811章主要介绍了室内设计效果图的制作技术,使用vray渲染器如何渲染出照片级别的效果图和使用photoshop进行图像后期处理的制作方法。随书附赠光盘内容包含16小时全程超详细讲解语音视频教学+258个案例素材文件。

内容简介

国内三维设计畅销书作者全新力作,一线宝贵工作经验倾情奉献!实用、丰富、全面,值得读者细细研读的效果图制作教程。16小时全程超详细讲解语音视频教学+258个案例素材文件。 本书以模型——材质——灯光渲染——完整实例为主线来构建全书框架,针对当前流行的室内表现来安排学习方向,让读者在学习后能尽快将知识转化为工作能力,做到举一反三、学以致用。书中对大量经典案例进行深度剖析,为读者展现更前沿、更实用的效果图制作技术,为读者提供更有效、更直接的设计问题解决办法!本书既适合初级水平读者进行入门学习,也适合中级和高级读者进行提高和参考,具有很高的实用价值,适合作为读者学习3dsmax+vray+photoshop效果图制作的**教程!

目录

chapter 013ds max design 2015功能概述1.1 软件发展概述1.21.2 功能区域的细分概述1.2.1 菜单栏1.2.2 主工具栏1.2.3 视图和视图控制区1.2.4 命令面板1.2.5 动画控制区1.2.6 状态行与提示行1.2.7 工具收缩栏1.2.8 视口布局选项卡1.3 画室的石膏教具1.3.1 标准几何体场景的建立1.3.2 场景摄影机的建立1.3.3 场景灯光的建立1.3.4 场景材质的建立1.3.5 场景的*后调整1.3.6 场景的渲染1.4 本章小结chapter02静物组合建模2.1 建模技术概述2.1.1 可编辑样条曲线2.2 可编辑样条曲线和修改命令建模综合使用——静物场景2.2.1 创建剖面曲线2.2.2 为模型加入车削修改器成型2.2.3 调整苹果外形2.2.4 塌陷苹果外形2.2.5 苹果瓣模型的制作2.2.6 苹果整体群组和复制2.2.7 水果托盘模型的制作2.2.8 容器模型的制作2.2.9 茶杯模型的制作2.2.10 酒杯模型的制作2.2.11 完善场景模型2.2.12 场景材质灯光的建立2.2.13 渲染*终场景2.3 本章小结chapter03修改器建模3.1 修改面板概述3.2 可编辑样条曲线和修改器的综合应用——flower文字模型3.2.1 创建文字3.2.2 利用可编辑样条曲线修改图形3.2.3 文字外形三维化3.2.4 弯曲模型3.2.5 沿路径旋转模型3.2.6 文字双面倒角效果的制作3.2.7 圆角模型的制作3.2.8 模型材质的制作3.2.9 完善场景3.2.10 环境光照明的建立3.2.11 渲染*终场景3.3 本章小结chapter04中式座椅家具建模4.1 中式设计风格以及家具风格概述4.2 可编辑多边形建模的常用工具命令4.3 可编辑多边形和修改器的综合应用——中式座椅模型4.3.1 椅子面的制作4.3.2 椅子腿的制作4.3.3 椅子底座结构的制作4.3.4 椅子靠背的制作4.3.5 扶手模型的制作4.3.6 雕花模型的制作4.3.7 坐垫模型的制作4.4 本章小结chapter05标准材质贴图基础5.1 材质编辑器的简述5.2 材质编辑器的功能区域划分5.3 材质和贴图的理解5.4 基础材质的综合应用——茶具组合5.4.1 材质编辑器的切换5.4.2 陶瓷罐子材质的制作5.4.3 茶盘材质的制作5.4.4 茶壶、茶杯材质的制作5.4.5 书本材质的制作5.4.6 制作芦苇杆、芦苇穗材质5.4.7 桌布材质的制作5.4.8 渲染*终场景5.5 本章小结chapter 06vray渲染器和vray材质6.1 vray渲染器简介6.2 slate材质编辑器6.3 为模型瓦力创建材质并渲染6.3.1 切换为vrayadv 3.00.07渲染器工作环境6.3.2 灯光照明的建立6.3.3 间接光照的开启6.3.4 黄漆材质的制作6.3.5 履带材质的制作6.3.6 亮光金属材质的制作6.3.7 亚光金属材质的制作6.3.8 灰漆材质的制作6.3.9 手臂材质的制作6.3.10 足球材质的制作6.3.11 玻璃眼睛材质的制作6.3.12 其余材质的制作6.3.13 泥土和路面材质的制作6.3.14 草地模型的制作6.3.15 渲染*终场景6.3.16 后期处理6.4 本章小结chapter07玩具模型的创建与渲染7.1 儿时的记忆简介7.2 场景模型的制作7.2.1 u形墙体模型的制作7.2.2 墙角线模型的制作7.2.3 木地板模型的制作7.2.4 木鼓、绳子、皮套模型的制作7.2.5 小车模型的制作7.2.6 木鼓棒模型的制作7.2.7 多面体盒子模型的制作7.2.8 飞镖盘和飞镖模型的制作7.2.9 弹珠模型的制作7.3 场景摄影机的创建7.4 场景灯光的创建7.4.1 渲染草图设置7.4.2 主光源的建立7.4.3 辅助光源的建立7.5 场景材质的制作7.5.1 墙体材质的制作7.5.2 墙角线材质的制作7.5.3 木地板材质的制作7.5.4 木鼓材质的制作7.5.5 小车材质的制作7.5.6 多面体材质的制作7.5.7 飞镖盘和飞镖材质的制作7.5.8 弹珠材质的制作7.5.9 木鼓棒材质的制作7.6 场景整体效果的调整及渲染7.6.1 场景灯光、空间的调整7.6.2 场景的灯光细分设置7.6.3 场景的vray材质细分设置7.6.4 vray渲染面板的设置7.6.5 ao大图渲染的设置7.6.6 object彩色通道大图渲染的设置7.7 后期处理7.7.1 合并大图及整体调整7.7.2 局部细节的调整7.7.3 *后整体的调整7.8 本章小结chapter09客厅模型的创建与渲染8.1 场景简介.8.2 长方体模型的制作8.3 房体模型的制作8.4 窗户、推拉门模型的制作8.5 房间墙壁层次的制作8.6 房间主体的延伸8.7 重合面的处理8.8 场景模型的管理8.9 合并家具模型8.10 建立摄影机调整构图8.11 场景材质的制作8.11.1 大理石材质的制作8.11.2 乳胶漆材质的制作8.11.3 胡桃木材质的制作8.11.4 布料材质的制作8.11.5 瓷器材质的制作8.11.6 灯布材质的制作8.11.7 金属、自发光材质的制作8.11.8 石材材质的制作8.11.9 玻璃材质的制作8.11.10 地毯材质的制作8.11.11 文化石材质的制作8.11.12 藤筐材质的制作8.12 场景灯光的建立8.13 整体调整8.14 渲染*终图像8.14.1 光子图的设置8.14.2 *终大图的设置8.14.3 ao大图的渲染设置8.14.4 object彩色通道大图的渲染设置8.15 后期处理8.15.1 合并大图及整体调整8.15.2 局部细节的调整8.15.3 *后的整体调整8.16 本章小结chapter09地铁车厢场景的渲染9.1 本例概述9.2 渲染器的设置9.3 列车灯光的建立9.4 列车材质的制作9.4.1 地板材质的制作9.4.2 墙面材质的制作9.4.3 列车门材质的制作9.4.4 列车顶部材质的制作9.4.5 空调外层壳材质的制作9.4.6 座椅皮革材质的制作9.4.7 车窗材质的制作9.4.8 座位侧面有机玻璃材质的制作9.4.9 扶手不锈钢材质的制作9.4.10 磨砂不锈钢材质的制作9.4.11 车顶灯材质的制作9.4.12 包窗皮革材质的制作9.4.13 白色塑料材质的制作9.4.14 报纸材质的制作9.4.15 广告招贴材质的制作9.4.16 酒瓶材质的制作9.4.17 塑料袋材质的制作9.4.18 剩余材质的制作9.5 整体调整9.6 渲染*终图像9.6.1 光子图的设置9.6.2 *终大图的设置9.6.3 ao大图的渲染设置9.6.4 object彩色通道大图的渲染设置9.7 图像后期处理9.7.1 拼合图像9.7.2 图像校色9.7.3 增加细节9.7.4 素描关系强调9.7.5 *后的整体调整9.8 本章小结chapter 10小型酒吧场景渲染10.1 本例概述10.2 vr-物理摄影机10.3 渲染器设置与摄影机的调整10.4 酒吧灯光的建立10.5 酒吧材质的建立10.5.1 地板材质的建立10.5.2 墙面材质的建立10.5.3 木纹材质的建立10.5.4 玻璃材质的建立10.5.5 桌子材质的建立10.5.6 不锈钢材质的建立10.5.7 黑色烤漆材质的建立10.5.8 吧台椅坐垫材质的建立10.5.9 灯罩材质的建立10.5.10 红酒瓶材质的建立10.5.11 植物材质的建立10.6 渲染*终图像10.6.1 光子图的设置10.6.2 *终大图的设置10.6.3 ao大图的渲染设置10.6.4 object彩色通道大图的渲染设置10.7 图像后期处理10.7.1 合并大图及整体调整10.7.2 局部细节的调整10.7.3 *后的整体调整10.8 本章小结chapter11主卧室卫生间场景的渲染11.1 本例概述11.1.1 主卧室以及卫生间设计要点11.1.2 本例主卫生间的表现技术要点11.2 vray曝光控制的概述和使用11.2.1 线性倍增曝光控制11.2.2 指数曝光控制11.2.3 hsv指数曝光控制11.2.4 强度指数曝光控制11.2.5 伽玛校正曝光控制11.2.6 强度伽玛曝光控制11.2.7 莱因哈德曝光控制11.3 图像色彩关系的构成11.3.1 色彩关系的清新与沉闷11.3.2 色彩关系的华丽与朴素11.3.3 色彩关系的热情与冷漠11.4 设置渲染器11.5 洗手间灯光的建立11.5.1 使用vray面光源建立环境光11.5.2 使用vrayies光源建立人工光11.6 洗手间材质的制作11.6.1 复合木地板材质的制作11.6.2 墙面材质的制作11.6.3 黑色背漆玻璃材质的制作11.6.4 地砖材质的制作11.6.5 家具材质的制作11.6.6 第二种石材地砖材质的制作11.6.7 搪瓷材质的制作11.6.8 钢化玻璃材质的制作11.6.9 黄漆材质的制作11.6.10 雕花材质的制作11.6.11 毛玻璃材质的制作11.6.12 地面拼花材质的制作11.6.13 热水器材质的制作11.6.14 黑釉瓷材质的制作11.6.15 磨砂镀金材质的制作11.6.16 浴巾材质的制作11.6.17 不锈钢材质的制作11.6.18 防滑砖材质的制作11.6.19 洗手池材质的制作11.6.20 方毯材质的制作11.6.21 织物材质的制作11.6.22 花卉材质的制作11.6.23 窗帘材质的制作11.6.24 瓷器材质的制作11.6.25 蜡烛材质的制作11.6.26 塑料管材质的制作11.6.27 剩余材质的制作11.7 整体调整11.8 渲染*终图像11.8.1 光子图的设置11.8.2 *终大图的设置11.8.3 ao大图的渲染设置11.8.4 object彩色通道大图的渲染设置11.9 图像后期处理11.9.1 拼合图像11.9.2 图像校色11.9.3 添加背景11.9.4 *后的整体调整11.10 本章小结
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作者简介

3ds Max一线教育与培训专家,曾任多个3ds Max技术社区资深版主,较注重3ds Max的基础知识,在许多操作功能上有独特见解,并积累了丰富的软件应用与三维设计实战经验,多年从事3ds Max设计与培训工作,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通3dsMax+VRay+Photoshop软件操作,参与过多部3ds Max畅销书的编著工作。

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