×
超值优惠券
¥50
100可用 有效期2天

全场图书通用(淘书团除外)

关闭
Flash动画实例教程

Flash动画实例教程

1星价 ¥17.1 (3.8折)
2星价¥16.7 定价¥45.0

温馨提示:5折以下图书主要为出版社尾货,大部分为全新(有塑封/无塑封),个别图书品相8-9成新、切口有划线标记、光盘等附件不全详细品相说明>>

暂无评论
图文详情
  • ISBN:9787121114663
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:330
  • 出版时间:2010-08-01
  • 条形码:9787121114663 ; 978-7-121-11466-3

内容简介

本书主要内容包括Flash动画的特点、Flash的绘图功能、Flash动画的创建方法、Flash多媒体的应用技术、Flash ActionScript应用基础、Flash动画的领域应用。书中实例内容丰富、技术先进、涵盖面广,涉及网站建设、多媒体课件、情节动画短片、网络广告动画、音乐动画(MV)等诸多领域,使读者真正做到学以致用,充分体现工学结合的高职教育特点。为了及时体现Adobe Flash进军手机市场的发展动向,还介绍了Flash手机游戏的制作技术和行业规范。

目录

第1章 Flash动画基础―了解Flash动画的创建流程 1
1.1 Flash动画基础 1
1.1.1 动画基础 1
1.1.2 Flash动画的特点 4
1.1.3 Flash动画的应用领域 5
1.1.4 Flash动画的创作 7
1.2 Flash动画入门 7
1.2.1 安装中文版Adobe Flash CS3 Professional 7
1.2.2 Adobe Flash CS3 Professional的新增功能 10
1.2.3 Adobe Flash CS3 Professional工作界面 11
1.2.4 Adobe Flash CS3 Professional功能面板 14
1.3 Flash动画的创建流程 18
1.3.1 芝麻开门―创建一个简单Flash动画 18
1.3.2 创建文档 20
1.3.3 设置文档属性 20
1.3.4 保存文档 21
1.3.5 导出影片 22
1.3.6 使用辅助工具 23
1.4 知识进阶―使用帮助面板 25
1.5 实训及指导 26
第2章 画出漂亮的矢量图形―应用Flash绘图工具 28
2.1 位图图像与矢量图形 28
2.2 线条工具与矩形工具 30
2.2.1 芝麻开门―绘制房子 30
2.2.2 线条的属性 34
2.2.3 线条的变形 37
2.2.4 矩形的变形 38
2.3 颜料桶工具与滴管工具 39
2.3.1 芝麻开门―填充房子 39
2.3.2 填充的类型 42
2.3.3 填充效果的实现 44
2.3.4 填充效果的变形 45
2.3.5 复制笔触与填充 47
2.4 刷子工具与橡皮擦工具 47
2.4.1 芝麻开门―房前的小路 48
2.4.2 刷子的模式 49
2.4.3 橡皮擦的模式 50
2.4.4 墨水瓶工具 51
2.5 椭圆工具与多角星形工具 51
2.5.1 芝麻开门―草原上的小熊 51
2.5.2 基本椭圆与多角星形 55
2.5.3 填充图形的变形 57
2.6 铅笔工具与钢笔工具 59
2.6.1 芝麻开门―可爱的卡通 59
2.6.2 铅笔工具 62
2.6.3 关于路径 64
2.6.4 钢笔工具及部分选取工具 64
2.7 知识进阶―绘图工具的综合应用 69
2.7.1 动画场景造型设计―星空小屋 69
2.7.2 动画角色造型设计―花之伞 71
2.8 实训及指导 73
第3章 写出漂亮的艺术字―应用Flash文本工具 76
3.1 静态文本、动态文本与输入文本 76
3.1.1 Flash中的文本 76
3.1.2 文本工具 77
3.1.3 修改文本属性 77
3.2 金属字效果 79
3.2.1 芝麻开门―金属文字 79
3.2.2 分离文本 80
3.2.3 填充文字 81
3.3 荧光字效果 81
3.3.1 芝麻开门―荧光文字 81
3.3.2 将线条转换为填充 82
3.3.3 柔化填充边缘 83
3.4 位图填充文字效果 83
3.4.1 芝麻开门―花朵文字 83
3.4.2 以位图填充文字 84
3.4.3 扭曲文字 85
3.5 知识进阶―对文本应用滤镜 87
3.5.1 综合实例―立体字 87
3.5.2 综合实例―投影字 88
3.6 实训及指导 89
第4章 将分散的图形合成一组―应用图形对象编辑工具 92
4.1 对象的变形 92
4.1.1 对象的缩放、旋转、倾斜 92
4.1.2 翻转对象 94
4.1.3 扭曲对象 95
4.1.4 更改和跟踪变形点 95
4.1.5 封套功能快捷键 95
4.1.6 复制并应用变形 96
4.2 对象的组合与分离 96
4.2.1 组合对象 96
4.2.2 分离对象 97
4.2.3 层叠对象 97
4.3 对象的对齐与合并 98
4.3.1 对齐对象 98
4.3.2 合并对象 98
4.4 知识进阶―绘图工具与文字工具的综合应用 99
4.4.1 动画场景造型设计―立体倒影文字 99
4.4.2 动画场景造型设计―图片的模糊效果 101
4.5 实训及指导 102
第5章 应用其他媒体素材―应用多媒体素材 105
5.1 多媒体素材 105
5.2 应用图像素材 106
5.2.1 导入位图 106
5.2.2 导入矢量图 107
5.2.3 图像素材的编辑 107
5.3 应用视频素材 109
5.3.1 视频的导入 109
5.3.2 视频的编码 112
5.3.3 Flash视频控制 113
5.4 应用声音素材 114
5.4.1 声音的导入 114
5.4.2 声音的编辑 115
5.4.3 压缩Flash声音 116
5.5 知识进阶―Flash对多媒体素材的控制 117
5.5.1 综合实例1―对按钮添加声音 117
5.5.2 综合实例2―为动画添加背景音乐 118
5.6 实训及指导 119
第6章 将素材按时间顺序串起来―时间轴动画 122
6.1 逐帧动画 122
6.1.1 芝麻开门―生日贺卡 122
6.1.2 帧与关键帧 125
6.1.3 时间轴中的动画表示方法 126
6.1.4 洋葱皮工具 127
6.2 形状补间动画 128
6.2.1 芝麻开门―变幻文字 128
6.2.2 创建形状补间动画 129
6.2.3 应用形状特征提示点 130
6.3 动作补间动画 131
6.3.1 芝麻开门―弹跳的小球 131
6.3.2 创建动作补间动画 134
6.3.3 应用时间轴特效 136
6.4 知识进阶―时间轴动画 141
6.4.1 逐帧动画综合实例―眨眼睛娃娃 141
6.4.2 旋转动画实例―飘舞的雪绒花 143
6.4.3 综合实例―太阳公公起床了 145
6.5 实训及指导 147
第7章 提高工作效率―应用元件、实例和库 151
7.1 元件、实例、库及其关系 151
7.2 元件的创建与应用 152
7.2.1 应用图形元件―美丽的花 153
7.2.2 应用按钮元件―音乐按钮 155
7.2.3 应用影片剪辑―眨眼娃娃 158
7.2.4 补间元件 159
7.3 库面板的应用 160
7.4 实例的创建与编辑 163
7.4.1 创建实例并设置属性 163
7.4.2 实例的转换与替换 167
7.4.3 分离实例 167
7.5 知识进阶 168
7.5.1 应用滤镜制作闪光按钮 168
7.5.2 应用影片剪辑制作旋转效果 171
7.6 实训及指导 175
第8章 制作多图层动画―图层动画 179
8.1 引导层动画 179
8.1.1 芝麻开门―盘旋的飞机 179
8.1.2 图层的基本概念及操作 182
8.1.3 普通引导层动画 185
8.1.4 运动引导层动画 186
8.2 遮罩层动画 188
8.2.1 芝麻开门―展开画卷 188
8.2.2 静态遮罩动画 191
8.2.3 动态遮罩动画 192
8.3 多场景动画 197
8.4 知识进阶―图层动画 198
8.4.1 综合实例―拉伸的百叶窗 198
8.4.2 综合实例―写描边字 200
8.5 实训及指导 203
第9章 控制影片播放效果―交互式动画 207
9.1 ActionScript 3.0基础 207
9.1.1 芝麻开门―鼠标跟随效果 207
9.1.2 ActionScript与“动作”面板 210
9.1.3 ActionScript 3.0编程基础 212
9.1.4 处理对象 215
9.2 应用ActionScript创建交互式动画 219
9.2.1 运算符和流控制 219
9.2.2 应用if条件语句―单词拼写练习 221
9.2.3 应用for循环语句―闪烁星空 224
9.3 Flash CS3的内置行为 226
9.4 知识进阶―ActionScript的高级应用 228
9.4.1 构造日期对象―电子台历 228
9.4.2 应用随机函数―飘落的雪花 231
9.5 实训及指导 234
第10章 提高创作水平―应用模板与组件 238
10.1 应用模板 238
10.1.1 芝麻开门―制作幻灯片 238
10.1.2 模板的应用 241
10.2 应用组件 241
10.2.1 组件的相关操作 241
10.2.2 UI组件及其应用 243
10.3 知识进阶―应用模板与组件提高动画创作速度 247
10.3.1 应用测验模板―制作知识问卷 247
10.3.2 应用UI组件―制作留言板 252
10.4 实训及指导 255
第11章 让影片变得形式多样―影片优化与发布 256
11.1 优化与测试影片 256
11.1.1 优化Flash影片 256
11.1.2 测试影片 257
11.2 导出影片 258
11.3 发布影片 259
11.3.1 输出影片设置 260
11.3.2 芝麻开门―发布“展开画卷”为SWF 260
11.3.3 发布为HTML文件 262
11.3.4 发布为GIF文件 263
11.3.5 发布为JPEG文件 264
11.3.6 发布为PNG文件 265
11.3 实训及指导 265
第12章 Flash动画的领域应用实例 267
12.1 多媒体教学领域应用 267
12.1.1 多媒体课件制作规范 267
12.1.2 芝麻开门―制作多媒体教学课件 268
12.1.3 创意与构思 268
12.1.4 技术分析 269
12.1.5 设计与实现 269
12.2 网络广告领域应用 277
12.2.1 网络广告创作规范 278
12.2.2 芝麻开门―制作创意网广告 278
12.2.3 创意与构思 278
12.2.4 技术分析 279
12.2.5 设计与实现 279
12.3 音乐动画领域应用 284
12.3.1 画面和镜头创作规范 284
12.3.2 芝麻开门―MV创作 286
12.3.3 创意与构思 286
12.3.4 技术分析 287
12.3.5 设计与实现 288
12.4 网站建设领域应用 291
12.4.1 Flash网站设计规范 292
12.4.2 芝麻开门―Flash个人网站 293
12.4.3 创意与构思 293
12.4.4 技术分析 294
12.4.5 设计与实现 295
12.5 故事短片动画领域应用 297
12.5.1 动画运动规律规范 297
12.5.2 芝麻开门―幽默动画短片创作 299
12.5.3 创意与构思 299
12.5.4 技术分析 301
12.5.5 制作步骤 302
12.6 手机游戏领域应用 313
12.6.1 手机游戏规范 313
12.6.2 芝麻开门―砸金蛋游戏 313
12.6.3 创意与构思 314
12.6.4 技术分析 314
12.6.5 制作步骤 314
展开全部

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航