×
超值优惠券
¥50
100可用 有效期2天

全场图书通用(淘书团除外)

关闭
Android App开发者必修16堂课-4X-2X适用

Android App开发者必修16堂课-4X-2X适用

1星价 ¥63.4 (7.2折)
2星价¥63.4 定价¥88.0
图文详情
  • ISBN:9787122244123
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:392
  • 出版时间:2016-02-01
  • 条形码:9787122244123 ; 978-7-122-24412-3

本书特色

本书用轻松易懂的语言和生动活泼的形式,介绍了android app的开发技巧,主要内容包括:开发环境建置与基本使用、基本程序运行原理与应用、基本用户界面与事件触发、对话框与通知事件处理、进阶程序运行原理与应用、菜单与动作列处理、自定义view与surface view、数据存取、因特网相关、影音多媒体与相机、地图与卫星定位系统、感应器运行原理及应用、资源与国际化、系统功能与装置控制、实际项目开发、app发布等。本书内容起点低、容易上手,范例经典,源代码步步解析,图文并茂,帮助初学者快速入门!本书非常适合android app开发初学者、技术人员以及业余爱好者阅读使用。

内容简介

很多初学者想要快速学习android app的开发,却往往适得其反,虽然相关的学习资料有很多,但是大部分都是片段的技术资料,不知道该如何应用,这样的资料是不适合初学者学习的。《android app开发者必修16堂课》一书就从项目建立出发,帮助读者建立正确的开发概念,而不仅仅是提供片段的秘诀而已,使读者清楚程序的每一行都在做什么,进而以不变应万变,做出各式各样的app。《android app开发者必修16堂课》一书特点如下:1.名家解说一看就懂!帮助初学者迅速进入状况;2.真正实例参照!程序设计者马上取得想要的功能模块;3.别再复制粘贴了!学习完整的开发概念,开发各种app项目;4.绝不藏私!程序原始代码大公开,让你边玩边解析。 

目录

第1课 开发环境建置与基本使用 11-1 学习开发的基本概念 2 1-1-1 java语言的角色 2 1-1-2 unix/linux的文件系统 2 1-1-3 学习目标 31-2 安装jdk 31-3 安装eclipse 41-4 设定eclipse 51-5 安装设定android sdk 8 1-5-1 在eclipse外挂adt 8 1-5-2 建立及使用仿真器 10第2课 基本程序运行原理与应用 132-1 “hello,world?hello,lottery!” 14 2-1-1 建立新项目 14 2-1-2 版面配置 17 2-1-3 开发程序 20 2-1-4 安装执行测试 222-2 “bmi? lottery!” 23 2-2-1 存取控制元件 23 2-2-2 按钮事件处理模式 24 2-2-3 开发设计功能 26 2-2-4 修改程序 272-3 写完了,然后呢? 28 2-3-1 加上欢迎界面 28 2-3-2 调整启动程序 312-4 activity的生命周期 34 2-4-1 生命周期的观念 34 2-4-2 测试实作 36 2-4-3 开始观察 392-5 activity切换activity 40 2-5-1 仅作启动切换 40 2-5-2 传递数据过去 40 2-5-3 切换之后回来确认 41 2-5-4 将数据传递回来 422-6 service的运行应用 44 2-6-1 生命周期实测 44 2-6-2 与线程共舞 48 2-6-3 通过broadcast发送数据给前台 49第3课 基本用户界面与事件触发 533-1 条列显示元件listview 54 3-1-1 基本格式 54 3-1-2 进阶格式 573-2 线性配置linearlayout 593-3 相对配置relativelayout 633-4 表格配置tablelayout 683-5 网格显示gridview 713-6 滑动显示viewflipper 75第4课 对话框与通知事件处理 834-1 alertdialog对话框的使用 84 4-1-1 建立alertdialog对象 84 4-1-2 消息对话框 84 4-1-3 确认对话框 87 4-1-4 选择式对话框 89 4-1-5 进阶选择式对话框 924-2 自定义对话框(dialog)与日期时间对话框 95 4-2-1 自定义对话框 95 4-2-2 日期选择对话框 99 4-2-3 时间选择对话框 1014-3 toast及自定义toast 103 4-3-1 一般的toast 103 4-3-2 自定义toast 1044-4 进度显示对话框 1074-5 通知列处理模式 110 4-5-1 版本差异 110 4-5-2 api level 11 之前 111 4-5-3 api level 11 111 4-5-4 应用场合 114第5课 进阶程序运行原理与应用 1155-1 多重线程thread 116 5-1-1 开发重点观念 116 5-1-2 存取view组件 119 5-1-3 提早结束线程的生命周期 120 5-1-4 另外一种开发方式 1215-2 定时及周期任务(timer & timertask) 1235-3 同步任务asynctask 126 5-3-1 使用观念 126 5-3-2 生命周期 126 5-3-3 定义泛型参数 128 5-3-4 基本开发程序 129 5-3-5 程序架构 1295-4 倒数定时器 133 5-4-1 开发模式 133 5-4-2 直接实作练习 133第6课 菜单与动作列处理 1376-1 菜单menu 138 6-1-1 options menu选项菜单(硬件菜单键) 138 6-1-2 context menu内容菜单 141 6-1-3 popup menu弹出式菜单 1456-2 动作列action bar 147第7课 自定义view与surfaceview 1557-1 自定义view:继承view 1567-2 自定义view与触控手势事件处理 165 7-2-1 一般触控事件侦测处理 165 7-2-2 手势侦测事件处理 1667-3 自定义surfaceview:继承surfaceview 1707-4 以自定义view来实现手写签名app范例实作 174 7-4-1 前期准备 175 7-4-2 开始处理签名的手势侦测处理 177 7-4-3 处理外部功能 182第8课 数据存取 1858-1 偏好设定 186 8-1-1 处理方式 186 8-1-2 基本处理程序 186 8-1-3 范例说明 186 8-1-4 完整范例 1898-2 内部文件存取机制 191 8-2-1 使用观念 191 8-2-2 写出基本程序 191 8-2-3 读入基本程序 1938-3 外部文件存取 195 8-3-1 sdcard文件系统基本概念 195 8-3-2 判断sdcard的挂载点(mount point) 196 8-3-3 应用程序文件应该在哪里 196 8-3-4 开启写出数据的权限 196 8-3-5 开始进行程序开发 198 8-3-6 写出数据文件 198 8-3-7 读入数据文件 1998-4 移动装置数据库处理机制sqlite 200 8-4-1 建立数据库的辅助类别对象 200 8-4-2 预先处理模式 200 8-4-3 简单查询数据 202 8-4-4 新增数据 203 8-4-5 删除数据 203 8-4-6 修改数据 204 8-4-7 进一步了解查询方式 2048-5 应用app资源中的数据存取数据:以游戏关卡数据处理为例 205 8-5-1 定义数据 206 8-5-2 读取数据文件 207 8-5-3 程序中读取方式 207第9课 因特网相关 2099-1 网络接口及ip address 210 9-1-1 装置的网络状态 210 9-1-2 网络接口的ip address 210 9-1-3 取得装置联机ip address 212 9-1-4 建构ip address对象实体 2139-2 udp 通信协议的数据存取 214 9-2-1 处理模式 214 9-2-2 实作测试 2149-3 tcp通信协议的数据存取 220 9-3-1 处理模式 220 9-3-2 实作测试 2209-4 http通信协议的数据存取 225 9-4-1 以androidhttpclient及defaulthttpclient实作 225 9-4-2 以java.net.httpurlconnection实作 2289-5 webview使用 229 9-5-1 基本的处理方式——直接放进activity中 229 9-5-2 基本的处理方式——以版面配置方式处理 230 9-5-3 进一步设定webview功能 236第10课 影音多媒体与相机 24310-1 播放音乐 244 10-1-1 基本概念 244 10-1-2 sdcard上的音乐播放 245 10-1-3 播放项目资源中音乐文件 247 10-1-4 播放url的音乐文件 247 10-1-5 暂停继续播放 248 10-1-6 停止播放 24810-2 音效处理 249 10-2-1 建构soundpool对象实体 249 10-2-2 实时播放音效 25010-3 录音处理 250 10-3-1 调用其他录音程序 251 10-3-2 自定义录音处理程序 25210-4 录像放映 254 10-4-1 录像 254 10-4-2 调用其他录像程序 254 10-4-3 自定义录像程序 256 10-4-4 播放影片 25810-5 相机 259 10-5-1 调用其他照相程序 259 10-5-2 自定义相机程序 261第11课 地图与卫星定位系统 26711-1 gps定位 268 11-1-1 开始基本实作 268 11-1-2 较佳位置取得 27011-2 基本google map 275 11-2-1 开发前期作业 276 11-2-2 hello,map 277 11-2-3 在android上开发的应用 27911-3 进阶google map 280 11-3-1 javascript处理说明 280 11-3-2 javascript数据传回android 282 11-3-3 以android传递数据给javascript 283第12课 传感器运行原理及应用 28512-1 传感器运行原理与应用 286 12-1-1 基本概念 286 12-1-2 处理原则 286 12-1-3 实作开发 287 12-1-4 用户装置支持处理 28812-2 三轴加速传感器 28912-3 重力加速度传感器 29312-4 磁极方向传感器 29612-5 光线/温度/湿度/压力传感器 300第13课 资源与国际化 30513-1 提供资源内容 307 13-1-1 预设资源内容及架构 307 13-1-2 替代选择性资源内容 30913-2 存取资源内容 311 13-2-1 程序代码中存取资源内容 312 13-2-2 xml中存取资源内容 31313-3 应用程序执行中的改变 314 设计一个保留及回存对象 31413-4 资源内容的区域化 314 13-4-1 支持的区域国别(地区) 315 13-4-2 进一步认识项目资源 316 13-4-3 资源类型 322 13-4-4 区域化确认检查 323第14课 系统功能与装置控制 32514-1 移动装置相关辨识 32614-2 移动电话通话状态 32814-3 移动电话用户相关数据 330 14-3-1 用户账号 330 14-3-2 取得联系人姓名 331 14-3-3 用户的相簿 33214-4 开发者基本道德 332第15课 实际项目开发 33515-1 弹指砖块王(bricks fighter) 336 15-1-1 app简易架构 337 15-1-2 欢迎页面 337 15-1-3 游戏关卡菜单 339 15-1-4 游戏主页 34415-2 掏金沙(lode runner) 353 15-2-1 开发动机 353 15-2-2 着手规划 354 15-2-3 游戏架构 355 15-2-4 关卡菜单 358 15-2-5 游戏画面 359 15-2-6 关卡地图 362 15-2-7 敏感争议 37115-3 炸弹超人(bomb king) 37115-4 其他应用程序开发项目 374 15-4-1 个性签名产生器 374 15-4-2 开发观念原则 386第16课 app发布 38716-1 包装发布到google play 388 16-1-1 包装成为apk 388 16-1-2 首次注册开发者 390 16-1-3 发布apk到google play 39216-2 app创意开发与比赛经验心得分享 393
展开全部

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航