- ISBN:9787115416346
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:250
- 出版时间:2016-03-01
- 条形码:9787115416346 ; 978-7-115-41634-6
本书特色
python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。这门强大的语言如今在大学和google、ibm等大型技术公司广泛使用。本书是一本父母和老师教孩子使用python进行基础程序设计和解决问题的入门图书。 本书通过科学合理的结构、通俗易懂的文字、活泼有趣的图示,帮助孩子学习计算机的思维方式,而可视化和游戏为主的例子则持续吸引读者的注意力。针对变量、循环、函数等编程基础概念的介绍,可以帮助年轻的程序员构建所需的技能,以制作自己的超酷的游戏和应用。每章末尾的编程挑战,则可以拓展读者的思维,巩固所学习的知识和技能。本书适合任何想要通过python学习编程的读者,尤其适合父母、老师、学生,以及想要理解计算机编程基础知识的未成年人阅读学习。
内容简介
本书属于no starch的经典系列之一,英文版在美国受到读者欢迎。本书全彩印刷,寓教于乐,易于学习;读者可以轻松与快递地掌握解决问题方法和程序设计思维的。“编程从孩子抓起”得到越来越多的人的认同和重视。本书是父母教孩子学习python程序设计的亲子读物。
目录
第1 章 python 基础:认识环境.......................................... 1
1.1 认识python ....................................................................................... 3
1.2 用python 编写程序 .......................................................................... 5
1.3 运行python 程序 .............................................................................. 5
1.4 本章小结 ........................................................................................... 6
1.5 编程挑战 ........................................................................................... 7
第2 章 海龟作图:用python 绘图..................................... 9
2.1 **个海龟程序 ............................................................................. 10
2.1.1 程序是如何工作的 ...................................................................10
2.1.2 发生了什么 ...............................................................................12
2.2 旋转的海龟 ..................................................................................... 13
2.3 海龟画圆 ......................................................................................... 14
2.4 添加颜色 ......................................................................................... 15
2.4.1 一个四色螺旋线 .......................................................................16
2.4.2 修改背景颜色 ...........................................................................19
2.5 一个变量搞定一切 ......................................................................... 20
2.6 本章小结 ......................................................................................... 22
2.7 编程挑战 ......................................................................................... 22
第3 章 数字和变量:用python 做数学运算........................ 24
3.1 变量:保存内容的地方 ................................................................. 25
3.2 python 中的数字和数学运算 ......................................................... 26
3.2.1 python 数字 ...............................................................................27
3.2.2 python 操作符 ...........................................................................28
3.2.3 在python shell 中进行数学运算 .............................................28
3.2.4 语法错误:你说什么? ...........................................................29
3.2.5 python shell 中的变量 ..............................................................30
3.2.6 用操作符编程:披萨计算器 ...................................................31
3.3 字符串:python 中真正的字符 ..................................................... 33
3.4 用字符串改进彩色螺旋线 ............................................................. 35
3.5 列表:将所有内容放到一起 ......................................................... 36
3.6 python 做作业 ......................................................
相关资料
本书是一本父母和老师教孩子使用python进行基础程序设计和解决问题的入门书。本书通过按部就班的说明,帮助孩子快速学习计算机的思维方式,而可视化和游戏为主的例子则持续吸引他们的注意力。
作者简介
Bryson Payne是北乔治亚大学的计算机科学系教授。他在大学教授计算机科学超过15年,在此之前,他教授中学数学和编程。他持续与K-12教育工作者进行广泛合作,使用3D打印机、机器人、遥控飞机和移动应用编程等技术,并且让学生参与编程。
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