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风景园林计算机辅助设计

风景园林计算机辅助设计

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图文详情
  • ISBN:9787122269744
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:290
  • 出版时间:2016-09-01
  • 条形码:9787122269744 ; 978-7-122-26974-4

本书特色

《风景园林计算机辅助设计》是根据风景园林与园林专业高等教育的特点,结合对风景园林等专业型人才的要求而编写的,全书共分为三部分,分别详细介绍了autocad 2014软件的基础知识、基本图形绘制、编辑命令、文本、表格和尺寸标注、图块的应用及插入外部文件和图形的输出与打印;3ds max 2012软件的基础知识、创建几何形体、二维物体绘制、用于模型建立编辑修改器、高级建模、材质与贴图、中文版灯光和摄影机和园林效果图建模实例;photoshop cs6软件的入门知识、基本绘图工具、图层的应用、通道和蒙版、滤镜的使用和园林效果图的制作。且每章后面均配有思考与练习题,非常方便于进行自学。图文并茂,内容翔实。《风景园林计算机辅助设计》可作为风景园林、园林、景观、建筑、城市规划、环境艺术专业的教材或教学参考书,同时也可作为相关行业设计人员、园林工作者及园林爱好者的实用参考书。

内容简介

《风景园林计算机辅助设计》是根据风景园林与园林专业高等教育的特点,结合对风景园林等专业型人才的要求而编写的,全书共分为三部分,分别详细介绍了AutoCAD 2014软件的基础知识、基本图形绘制、编辑命令、文本、表格和尺寸标注、图块的应用及插入外部文件和图形的输出与打印;3DS Max 2012软件的基础知识、创建几何形体、二维物体绘制、用于模型建立编辑修改器、高级建模、材质与贴图、中文版灯光和摄影机和园林效果图建模实例;Photoshop CS6软件的入门知识、基本绘图工具、图层的应用、通道和蒙版、滤镜的使用和园林效果图的制作。且每章后面均配有思考与练习题,非常方便于进行自学。图文并茂,内容翔实。 《风景园林计算机辅助设计》可作为风景园林、园林、景观、建筑、城市规划、环境艺术专业的教材或教学参考书,同时也可作为相关行业设计人员、园林工作者及园林爱好者的实用参考书。

目录

第1篇autocad 2014第1章autocad 2014基础知识11.1园林设计制图的基本知识11.1.1园林设计基本概念11.1.2园林设计制图的基本知识21.2autocad 2014入门31.2.1操作界面与绘图环境31.2.2基本输入操作81.2.3图形显示工具111.2.4辅助绘图工具121.2.5设计中心与工具选项板191.2.6图层管理201.2.7图形对象的特性及修改241.2.8文件管理261.3上机操作27本章小结28思考与练习29第2章autocad 2014基本图形绘制302.1直线与点命令302.1.1绘制直线302.1.2绘制构造线302.1.3绘制点302.1.4实例312.2圆类图形322.2.1绘制圆322.2.2实例322.2.3绘制圆弧332.2.4实例332.2.5绘制圆环332.2.6实例332.2.7绘制椭圆与椭圆弧342.2.8实例342.2.9绘制修订云线342.2.10实例352.3多边形绘制352.3.1绘制矩形352.3.2实例352.3.3绘制正多边形362.3.4实例362.4多段线372.4.1绘制多段线372.4.2编辑多段线372.4.3实例382.5样条曲线392.5.1启动样条曲线392.5.2编辑样条曲线392.5.3实例392.6多线402.6.1绘制多线402.6.2定义多线样式402.6.3编辑多线412.6.4实例412.7图案填充432.7.1图案填充432.7.2图案填充编辑442.7.3实例44本章小结45思考与练习46第3章autocad 2014编辑命令483.1选择对象483.2删除及恢复类命令493.2.1删除493.2.2恢复493.2.3清理493.3复制类命令503.3.1复制503.3.2实例503.3.3镜像513.3.4实例513.3.5偏移513.3.6实例——喷泉池顶视图523.3.7阵列523.3.8实例——喷泉顶视图543.4改变位置类命令553.4.1移动553.4.2旋转553.4.3实例——指北针553.4.4缩放563.4.5实例563.5改变几何特性类命令573.5.1打断573.5.2打断于点573.5.3分解573.5.4合并583.5.5修剪583.5.6实例593.5.7延伸593.5.8实例603.5.9拉伸603.5.10拉长603.5.11倒角613.5.12实例613.5.13圆角623.5.14实例623.5.15光顺曲线633.6对象编辑633.6.1钳夹功能633.6.2修改对象属性643.6.3特性匹配643.6.4实例643.7上机操作65本章小结65思考与练习65第4章文本、表格和尺寸标注664.1绘制辅助工具664.1.1精确定位工具664.1.2对象捕捉工具684.2文字694.2.1文字样式694.2.2单行文本标注704.2.3多行文本标注714.2.4文本编辑734.3表格734.3.1定义表格样式734.3.2创建表格744.3.3表格文字编辑754.4尺寸标注754.4.1尺寸样式754.4.2尺寸标注77本章小结79思考与练习79第5章图块的应用及插入外部文件815.1图块的应用815.1.1创建图块815.1.2插入图块835.1.3修改图块845.2编辑图块属性855.2.1创建与附着属性855.2.2编辑块的属性865.3外部参照的使用875.3.1附着外部参照875.3.2管理外部参照875.3.3剪裁外部参照885.4设计中心的应用895.4.1启动设计中心895.4.2插入设计中心内容90本章小结90思考与练习90第6章图形的输出与打印916.1模型空间、图纸空间和布局概念916.1.1什么是模型空间和图纸空间916.1.2布局的创建与管理916.1.3浮动视口的特点946.2图形输出946.2.1页面设置946.2.2打印设置976.3定制布局样板976.3.1布局样板的意义976.3.2创建布局样板举例98本章小结99思考与练习99第2篇3ds max 2012第7章3ds max 2012基础知识1017.13ds max 2012界面认识1017.1.1界面布局设定1017.1.2功能区介绍1017.2空间坐标介绍1037.2.1空间坐标1037.2.2坐标轴控制1047.3视图类型1057.3.1视窗切换1057.3.2视图显示模式107本章小结107第8章3ds max 2012创建几何形体1088.1基本几何物体建立1088.1.1认识基本三维物体1088.1.2基本参数修改1088.2选择功能介绍1108.2.1基本选择1108.2.2选择的其他方式1128.2.3集合与群组1138.3复制功能介绍1148.3.1常规复制1148.3.2空间复制115本章小结117第9章3ds max 2012二维物体绘制1189.1二维线体的基本建立1189.1.1二维图形创建1189.1.2基本参数修改1189.2二维曲线修改面板1199.2.1编辑面板认识与编辑1199.2.2编辑修改项目列表1209.3子层级修改功能介绍1209.3.1塌陷编辑1209.3.2二维图形点段线的编辑介绍120本章小结123第10章3ds max 2012用于模型建立编辑修改器12410.1二维曲线常规转换为三维物体12410.1.1命令类型12410.1.2基本参数控制12410.2二维曲线放样建模12810.2.1造型原理12810.2.2产生造型物体的条件12810.2.3多型放样12910.2.4造型基础编辑130本章小结133第11章3ds max 2012高级建模13411.1可编辑网格和可编辑多边形13411.1.1可编辑多边形的子层级对象13411.1.2“可编辑多边形”的“选择”卷展栏13411.1.3“编辑几何体”卷展栏13511.1.4编辑子层级对象卷展栏13511.2多边形细分曲面和平滑13811.2.1“可编辑多边形”的“细分曲面”卷展栏13811.2.2网格平滑修改器13911.2.3“涡轮平滑”修改器14011.3常用变形修改器14011.3.1添加修改器方法14011.3.2使用修改器堆栈14011.3.3对象空间修改器14111.4复合对象建模和编辑14211.4.1布尔运算14211.4.2地形建立144本章小结146第12章3ds max 2012材质与贴图14712.1材质编辑器面板14712.1.1slate材质编辑器14712.1.2精简材质编辑器14812.2材质类型14912.2.1标准材质15012.2.2“inkn paint”材质15112.3贴图和贴图坐标15212.3.1常用的贴图类型15312.3.2材质的贴图通道15412.3.3贴图坐标15512.3.4坐标修改器155本章小结156第13章3ds max 2012中文版灯光和摄影机15713.1光源类型15713.1.1灯光的类型和特点15713.1.2光源的创建和命名15913.1.3灯光参数调整16013.2场景灯光布置16113.2.1认知场景灯光16113.2.2三点照明法布置场景灯光16113.3摄影机16213.3.1摄影机的意义16213.3.2摄影机的类型16213.3.3摄影机的特性16313.3.4摄影机的创建16313.3.5摄影机的参数设置16313.4摄影机的创建和布置164本章小结165第14章3ds max 2012园林效果图建模实例16614.1广场草坪树池建模和材质贴图16614.1.1创建场地模型16614.1.2材质贴图及参数调整16914.1.3场景灯光和摄影布局17114.1.4渲染成图17114.2建筑小品场景创建17214.2.1创建花架模型17214.2.2花架材质贴图和参数调整17414.2.3花架摄影机和场景灯光布局17414.2.4花架渲染成图17514.2.5喷泉模型创建17514.2.6喷泉材质贴图和参数调整17814.2.7喷泉场景摄影机和灯光布局17914.2.8喷泉渲染成图17914.3综合场景180本章小结180第3篇photoshop cs6第15章photoshop cs6入门18115.1认识图像18115.1.1图像种类18115.1.2位图的相关概念18115.1.3色彩属性18115.1.4颜色模式18215.1.5图像文件格式18215.2操作界面18315.2.1菜单栏18315.2.2工具箱18315.3文件管理18415.3.1新建文件18415.3.2打开文件18415.3.3保存文件18515.3.4退出185思考与练习185第16章photoshop cs6基本绘图工具18616.1选择工具18616.1.1矩形选框工具组18616.1.2套索工具组18716.1.3魔术棒工具18816.1.4选区控制18816.2移动、缩放、平移和裁剪工具19016.2.1移动工具19016.2.2缩放、平移工具19016.2.3裁切工具19216.3画笔工具19416.3.1画笔工具19416.3.2画笔面板19516.3.3铅笔工具19916.3.4历史记录画笔工具19916.3.5历史记录艺术画笔工具20016.3.6颜色替换工具20016.4图像修饰工具20116.5填充及渐变工具20716.5.1渐变工具20716.5.2渐变编辑器20716.5.3油漆桶工具20816.6文字工具20816.6.1文字工具组20816.6.2创建横排文字20816.6.3创建直排文字20916.6.4调整文字格式21016.7路径和形状工具21216.8图像的调整21616.8.1图像色彩的调整21616.8.2图像色调的调整22316.8.3特殊色彩的调整227思考与练习228第17章图层的应用23017.1图层的基础23017.1.1图层面板23017.1.2图层类型23017.1.3创建图层23117.1.4选择图层23117.1.5隐藏和显示图层23117.1.6改变图层顺序23117.1.7复制和删除图层23117.1.8拷贝和粘贴图层23217.1.9填充图层23217.1.10图层的透明度和填充度23217.1.11移动和变换图层23217.2管理图层23217.2.1图层命名和颜色标记23217.2.2链接和锁定图层23217.2.3创建图层组23317.2.4拼合图层23317.2.5图层的筛选23417.2.6图层的对齐与分布23417.3图层混合模式23517.3.1正常模式23517.3.2加深模式23617.3.3减淡模式23717.3.4对比模式23717.3.5比较模式23917.3.6构成模式23917.4图层蒙版24017.4.1图层蒙版的原理24017.4.2添加图层蒙版24017.4.3图层蒙版的作用24017.4.4图层蒙版面板24217.4.5编辑图层蒙版24317.5图层样式24317.5.1添加图层样式24317.5.2图层样式命令24317.5.3编辑图层样式24517.5.4图层样式综合运用24517.6调整图层247思考与练习251第18章通道和蒙版25318.1通道25318.1.1通道概述25318.1.2通道操作25418.1.3通道编辑25418.2蒙版25718.2.1图层蒙版25718.2.2矢量蒙版25718.3范例操作25818.3.1利用通道快速抠树25818.3.2树木和草坪的快速处理259本章小结260思考与练习260第19章滤镜的使用26119.1认识滤镜26119.1.1滤镜的概念26119.1.2使用滤镜的注意事项26119.1.3滤镜的作用范围26119.2photoshop cs6滤镜新增功能26119.3转换智能滤镜26219.4滤镜的分类及使用方法26219.4.1内置滤镜26219.4.2外挂滤镜272本章小结273思考与练习273第20章用photoshop cs6制作园林效果图27620.1园林平面效果图制作27620.2园林立面效果图制作27920.3园林透视效果图后期制作28020.4园林鸟瞰效果图后期制作28420.5园林功能分区图的制作286本章小结289思考与练习289参考文献290
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