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图文详情
  • ISBN:9787512209039
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:23
  • 出版时间:2017-01-01
  • 条形码:9787512209039 ; 978-7-5122-0903-9

本书特色

经过变形的影子投射在地上,你还能看出影子的主人在做什么动作吗?多试几个角度观看,或许你会豁然开朗。

内容简介

《猜猜看在干嘛?》是一本什么样的绘本?
这是一本好玩又益智的游戏绘本!各色影子、各种动作,原本简单的图案经过变形拉伸后,就变得完全不同了,从正常的阅读角度根本看不出影子的主人到底在干嘛!只有找到正确的阅读角度才能解开谜题。解谜的过程也是锻炼孩子想象力和观察力的过程,各种有趣玩法不单让孩子乐不可支,更加让大人轻松愉悦。难度等级逐渐增高,快快来挑战吧!

关于《猜猜看在干嘛?》的玩法:
0~2岁:
0~2岁的幼儿正处于认知周围世界的阶段,思维也会从混沌模糊的状态向清晰有序的状态发展。此时*适合阅读的绘本就是颜色明亮,图形清楚,语言简单、有节奏、重复性强,内容与周围世界息息相关的简单绘本。这类绘本有助于提高孩子视觉的敏感度,增强图形认知能力,锻炼语言学习能力……尤其是新奇好玩的游戏绘本,更能调动孩子的兴趣和积极性,让孩子快乐玩的同时学会各种技能。
玩法一:认颜色。本书以红、黄、蓝、绿4种颜色为基本色,外加深蓝、紫、蓝绿、玫红、橙、浅橙、浅玫红、白8种颜色。先教孩子认识基本色,然后让他们从每一页的影子中找出基本色,从而锻炼他们的颜色认知能力。之后再教孩子认识剩余的8种颜色,然后让他们指着每一页的影子说出相对应的颜色,反复练习提高孩子眼睛的机能。
玩法二:数一数。本书中的影子多为简单的条形图(形似数字1),每个图对应一种颜色,家长可以先教孩子20以内数字的概念,然后让孩子数一数每页图中共有几个影子,从而锻炼他们的数字(抽象概念)认知能力。之后再教孩子10以内加法的概念,然后用影子代替数字向他们提问几个影子相加之后是多少,从而提高孩子的数学理解能力。
3岁以上:
3岁以上的儿童语言表达能力逐步趋于成熟,周围的小世界已经不能满足他们日益旺盛的好奇心。此时选择有助于发散思维的绘本会更加合适,绘本的画面富于变化,语言生动形象,或者故事天马行空,都能起到启发思维、锻炼脑力、帮助成长的良好效果。
玩法一:看一看。书中的图形是拉伸后投射在地上的影子,如果从正常角度阅读,将无法看出影子的动作,根据书上的提示教孩子从不同角度观看,直至找出答案。这个游戏不单能锻炼孩子的观察力、联想力,还能激发孩子的想象力和创造力。《猜猜看在干嘛?》是一本什么样的绘本?
这是一本好玩又益智的游戏绘本!各色影子、各种动作,原本简单的图案经过变形拉伸后,就变得完全不同了,从正常的阅读角度根本看不出影子的主人到底在干嘛!只有找到正确的阅读角度才能解开谜题。解谜的过程也是锻炼孩子想象力和观察力的过程,各种有趣玩法不单让孩子乐不可支,更加让大人轻松愉悦。难度等级逐渐增高,快快来挑战吧!

关于《猜猜看在干嘛?》的玩法:
0~2岁:
0~2岁的幼儿正处于认知周围世界的阶段,思维也会从混沌模糊的状态向清晰有序的状态发展。此时*适合阅读的绘本就是颜色明亮,图形清楚,语言简单、有节奏、重复性强,内容与周围世界息息相关的简单绘本。这类绘本有助于提高孩子视觉的敏感度,增强图形认知能力,锻炼语言学习能力……尤其是新奇好玩的游戏绘本,更能调动孩子的兴趣和积极性,让孩子快乐玩的同时学会各种技能。
玩法一:认颜色。本书以红、黄、蓝、绿4种颜色为基本色,外加深蓝、紫、蓝绿、玫红、橙、浅橙、浅玫红、白8种颜色。先教孩子认识基本色,然后让他们从每一页的影子中找出基本色,从而锻炼他们的颜色认知能力。之后再教孩子认识剩余的8种颜色,然后让他们指着每一页的影子说出相对应的颜色,反复练习提高孩子眼睛的机能。
玩法二:数一数。本书中的影子多为简单的条形图(形似数字1),每个图对应一种颜色,家长可以先教孩子20以内数字的概念,然后让孩子数一数每页图中共有几个影子,从而锻炼他们的数字(抽象概念)认知能力。之后再教孩子10以内加法的概念,然后用影子代替数字向他们提问几个影子相加之后是多少,从而提高孩子的数学理解能力。
3岁以上:
3岁以上的儿童语言表达能力逐步趋于成熟,周围的小世界已经不能满足他们日益旺盛的好奇心。此时选择有助于发散思维的绘本会更加合适,绘本的画面富于变化,语言生动形象,或者故事天马行空,都能起到启发思维、锻炼脑力、帮助成长的良好效果。
玩法一:看一看。书中的图形是拉伸后投射在地上的影子,如果从正常角度阅读,将无法看出影子的动作,根据书上的提示教孩子从不同角度观看,直至找出答案。这个游戏不单能锻炼孩子的观察力、联想力,还能激发孩子的想象力和创造力。
玩法二:比一比。亲子互动、小朋友比赛,用比赛的形式增加游戏的刺激和激烈程度,可以用同一页内容比一比谁先看出答案,或者在规定时间内比一比谁看出的答案多。比赛能提高孩子的进取心和竞争意识,还有助于增强参与者之间的感情羁绊。

作者简介

中村牧江
东京人。作为广告文撰写人,曾获“宣传会议赏铜奖”“准朝日广告奖”“日经广告赏*秀奖”“东洋经济广告优秀奖”等;入选“日本产经广告奖”“每日公共福祉广告奖”等,并为旅游杂志《rurubu》取名。
作为绘本作家,与林健造共同著有作品《不可思议的小刀》《乱蓬蓬》(均由福音馆书店出品)、《看看手》(PHP研究所)、《都市的人们》(etext 研究所)、《蚂蚁先生你先请》《一条线连接出的动物》(均由大日本图书出版)、《人形汉字书》(日本教材系统)、《吃惊的生日》《一笔画出的动物图鉴》(均由儿童本社出版)、《谁错了》《旁边的动物是谁》《青木》《是谁?在哪里?》(以上由儿童本社出版)。

林健造
爱媛县人。作为平面设计师,曾获“准朝日广告奖”“年历工业技术院长赏”“日经广告*秀奖”等,入选“华沙海报美术展览会、中央美术馆版画大赏”“每日公共福祉广告奖”等;作为图书装帧设计者,曾为多部书籍设计装帧;作为绘本作家,与中村牧江合著多部书籍。

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