×
暂无评论
图文详情
  • ISBN:9787558009754
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:108
  • 出版时间:2016-10-01
  • 条形码:9787558009754 ; 978-7-5580-0975-4

本书特色

随着计算、通信和传感技术等信息技术的迅速发展,人类的生活空间已经由单纯的物理空间转变为物理信息的共存空间. 信息技术与环境的交叉融合已经引发颠覆性的变革,在我们生活中,越来越多的人们依赖交互式的软件--系统、Web应用、手机,以及各种各样的数字交互设备,人与人、人与社会以及人与环境的交互方式被彻底改变。对于空间环境方面的设计师来讲,设计的结果不在只是一个物体(漂亮的或者商业化的),一个空间,一个环境,而是设计与之相关的交互形式和关系即--交互空间设计。

内容简介

目前交互设计专业是个新兴专业,配套的教材比较少,本教材希望通过对空间构成、空间中的交互活动和当下计算机、互联网、云计算、大数据和人机交互等新技术深入的研究和探索,阐明交互空间设计过程、原理和方法,并通过具体的实例进行解析,来指导和帮助那些想学习或从事交互设计的人士。

目录

前言**章 空间交互设计概述 1.1 信息时代的智慧生活 1.2 交互设计的产生和发展 1.3 人与空间环境的交互关系 1.3.1 体验关系 1.3 12参与关系 1.3.3 相互交流关系 1.3.4 空间环境设计的技术性第二章 空间交互设计的理论 2.1 空间交互设计 2.1.1 空间的概念 2.1.2 空间交互设计的概念 2.2 空间交互设计的理论基础 2.2.1 非物质设计理论 2.2.2 用户体验理论 2.2.3 用户需求层次论 2.2.4 功能可见性与交互设计 2.2.5 以人为本的人机交互 2.2.6 普适计算与交互设计 2.3 空间交互设计师的作用第三章 空间交互设计的原理 3.1 空间交互特征分析 3.1.1 场地功能性质的多样化 3.1.2 空间有机可变性 3.2 设计的原则 3.2.1 用户导向(Useroriented)原则 3.2.2 KISS原则 3.2.3 统一性原则 3.2.4 科学性原则 3.2.5 经济性原则 3.2.6 艺术性原则 3.3 空间交互设计的方法 3.3.1 以用户为中心的设计方法 3.3.2 以活动为中心的设计 3.3.3 系统设计 3.4 空间交互设计流程 3.4.1 项目设计的前期阶段 3.4.2 项目设计的中期阶段 34.3 项目设计的后期阶段 3.5 小结第四章 空间交互的设计与开发 4.1 空间的交互界面设计 4.1.1 界面设计中的色彩与图像 4.1.2 网格布局 4.2 交互原型设计 4.2.1 原型和原型设计的概念 4.2.2 原型设计的历史 4.2.3 原型设计 4.2.4 原型的构建 4.3 常用的原型设计工具 4.3.1 AXURE RP7 4.3.2 AdobeDreamweaver 4.3.3 Mockplus 4.3.4 单片机技术第五章 空间交互原型的测试与评估 5.1 常用的测试方式 5.1.1 建立用户模型进行测试 5.1.2 交互原型的可行性分析测试 5.2 交互原型的测试和评估总结 5.3 交互设计说明书的编写第六章 设计案例 6.1 手机主题设计案例 6.1.1 手机主题设计的概念 6.1.2 手机主题设计的构成要素 6.1.3 手机应用图标的设计流程 6.1.4 作品欣赏 6.2 网页交互设计案例 6.2.1 网页交互界面的概念 6.2.2 界面设计与交互设计 6.2.3 网页设计中信息交互的表达方式 6.2.4 作品欣赏 6.3 展示空间交互设计案例 6.3.1 通过交互科技扩展展览空间的体验维度 6.3.2 案例第七章 空间交互设计的展望
展开全部

作者简介

张晖,男,1979年2月,籍贯:江苏兴化 院校:南京艺术学院设计学院 学历:硕士研究生 研究方向:环境艺术 交互设计 照明设计

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航