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国际游戏设计全教程-如何打造引人入胜的游戏体验

国际游戏设计全教程-如何打造引人入胜的游戏体验

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图文详情
  • ISBN:9787515323411
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:263
  • 出版时间:2017-02-01
  • 条形码:9787515323411 ; 978-7-5153-2341-1

本书特色

本书以系统的游戏设计流程结合大量优秀的游戏设计案例进行讲解,让读者能全面掌握打造引人入胜的游戏体验的方法。本书适合从事或学习游戏设计的专业人士阅读,读者将从本书中得到如何让游戏富有意义,如何让玩家沉浸其中,如何创造多样化的游戏机制等问题的答案,从而成功打造出畅销的游戏产品。

内容简介

你想成为一名电子游戏设计师吗?想知道《肯塔基0号路》《到家》《枪口》等独立游戏的制作理念及过程吗?想了解《戈莫布偶大冒险》《辐射3》《战争机器》中关卡设计的奥秘吗?本书用通俗易懂的文字介绍了在游戏开发与策划过程中,需要掌握的游戏设计原理和制作的基础知识,可以作为读者从“构思一个电子游戏”到“真正完成一个电子游戏”的完备指南。

目录

简介 **章 你想成为一名电子游戏设计师吗? 第二章 创建世界 第三章 电子游戏分析 第四章 理解游戏的动机 第五章 电子游戏是事件驱动的体验 第六章 计划、准备和游戏测试 第七章 角色设计 第八章 整合 第九章 引擎 第十章 玩家留存 第十一章 界面设计和声音设计 第十二章 货币化、版权和知识产权
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相关资料

本书通过不同章节展现了游戏设计的方方面面,从概念到技术,帮助你了解这个时代常见的叙事性游戏的结构、深度和复杂性。书中还添加了游戏制作人采访、练习和实例,涉及游戏策划、执行和制作全流程。我十分赞同作者所说的:“如果你想制作游戏,那就去做。制作游戏、犯错,再从中吸取教训。”这本书将教你如何放手去做。 阿图罗•辛克莱(Arturo Sinclair) 美国伊萨卡学院(纽约)科学研究系媒体艺术专业助理教授 相比其他同类书籍,这本书对产业提供了更全面的看法。将实用的游戏制作知识、分析方法与学术理念相结合,还给游戏设计师推荐了大量适合他们工作的工具。 克里斯托弗•托坦(Christopher Totten) 美国大学(华盛顿)游戏驻场艺术家 本书收录了大量游戏开发前沿工作室的信息,详细解析了游戏制作的过程、背景和应用。从初的概念和前期准备,一直讲到投资和管理,这是相关主题中好的书之一。 西蒙•里德(Simon Reed) 英国南威尔士大学BA游戏艺术专业课程负责人

作者简介

迈克尔•萨蒙德(Michael Salmond)是美国佛罗里达海湾海岸大学数字媒体设计系副教授。他是交互设计师、电子游戏艺术家和交互设计思维学科的研究者。

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