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  • ISBN:9787200111590
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:178页
  • 出版时间:2014-12-06
  • 条形码:9787200111590 ; 978-7-200-11159-0

本书特色

本书主要以高职高专教育为目标,从游戏场景的基本理论到实用制作技能,都针对高职高专学生的特点,以比较典型的两类游戏场景制作实例做范本(二维与三维),详细讲解了创作游戏场景的方法,这对快速培养应用型技术人才有很好的帮助效果。所以,本书不仅是一本具有实用意义的高职高专教学用书,同时也是广大游戏爱好者的自学材料,以及专业游戏美工的参考用书。对于其他美术类专业的人员(如动画创作、艺术设计等),也有一定的参考价值(注:本书附带的光盘为学习者提供了部分常用的游戏场景创作材料,可以方便学习者在做场景创作的练习中使用。此外,本书还附有部分教师使用的电子课件,也可供参考)。

目录

第1章游戏场景概述
第2章游戏场景的设计
第3章游戏场景制作工具
第4章二维游戏场景制作
第5章三维游戏场景制作
第6章制作游戏场景需要注意的问题
第7章附录《游戏场景创作》的教学课时参考
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作者简介

杨鲁新、现年61岁 中国教育学会理事,中国视像行业协会专家委员会专家,
中国计算机图像学会专家,美国autodesk三维动画技术专家,现青岛恒星学院教授,
负责计算机动画技术的研究与教学。
1969年参加工作,毕业于新疆师范大学、1979年至1990年期间,在新疆从事教
育工作,曾担任职业院校教师,教育电视台工程师等职。1990年至2001年,调国家
科委从事863项目的研究工作。2002年至今,受聘于青岛恒星学院,任动画学院院长。
个人专长是计算机动画技术和多媒体应用技术,特别是在3D立体显示技术领域有
很高的造诣,是国内相关领域的知名专家,近几年在3D立体显示技术方面取得了多项
专利成果,并在动画教学领域硕果累累,自2002年以来,主持过多项科研课题,并先
后发表各类论文20多篇,其中相当一部分获国家一二等奖,在此期间主编了动画专业
9本高等职业教育教材,其中部分教材获得山东省一等奖。

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