多媒体技术基础-(第4版)
1星价
¥33.8
(3.8折)
2星价¥32.9
定价¥89.0
温馨提示:5折以下图书主要为出版社尾货,大部分为全新(有塑封/无塑封),个别图书品相8-9成新、切口有划线标记、光盘等附件不全详细品相说明>>
图文详情
- ISBN:9787302454717
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:32开
- 页数:741
- 出版时间:2017-07-01
- 条形码:9787302454717 ; 978-7-302-45471-7
本书特色
《多媒体技术基础》第4版教材在第3版的基础上,对教材内容做了较大幅度的增减。从多媒体系统角度出发,本版教材分成三个部分: (1)多媒体压缩和编码(第2~14章),介绍文字、声音、图像和数字电视媒体的基本知识、压缩和编码方法; (2)多媒体光盘存储技术(第15~17章),介绍CD、DVD、HDDVD和蓝光盘的存储原理和存储格式; (3)多媒体网络(第18~32章),以多媒体网络应用和服务质量(QoS)为中心,介绍计算机网络的互联、宽带(有线、无线和移动)接入因特网的基础知识。每章均附有练习和思考题,用于辅助读者掌握本章的要点;每章内容的来源都列出了参考文献和站点,读者可用于加深对教材内容的理解和扩大知识面。
内容简介
本版教材系统介绍了多媒体系统的核心技术,在内容上力求选用相对成熟和实用的新技术,在技术原理阐述和解释上力求清楚准确。为保持多媒体技术基础教材内容的系统性和完整性,本教材不免与其他学科教材有交集。此外,教材中包含许多技术背景和技术细节,目的是为更好地理解技术原理,细节也反映理解的深浅。在上述思想指导下,使本教材的篇幅比较大,但还是比国外同类教材的篇幅小很多。每章均附有练习和思考题,用于辅助读者掌握本章的要点;每章内容的来源都列出了参考文献和站点,读者可用于加深对教材内容的理解和扩大知识面。
目录
目录
第1章多媒体技术概要1
1.1多媒体系统的概念1
1.1.1多媒体是什么1
1.1.2超文本的概念2
1.1.3超媒体的概念3
1.1.4多媒体的层次结构3
1.1.5多媒体的系统结构4
1.2多媒体数据压缩与编码5
1.2.1为什么要压缩5
1.2.2两种类型的压缩6
1.2.3三种类型的编码6
1.2.4压缩与编码6
1.3多媒体与光盘存储器7
1.4多媒体与网络8
1.4.1因特网是什么8
1.4.2万维网是什么8
1.5多媒体标准与国际标准组织9
1.5.1ITU(国际电信联盟)9
1.5.2ISO/IEC(国际标准化组织/国际电工技术委员会)11
1.5.3IEEE(电气和电子工程师学会)12
1.5.4ISOC(因特网协会)12
1.5.5W3C(万维网协会)13
1.5.6ETSI (欧洲电信标准学会)及其他组织15
1.6多媒体内容处理15
1.6.1内容是什么16
1.6.2内容处理是什么18
1.6.3内容标记语言19
1.6.4多媒体内容检索21
练习与思考题22
参考文献和站点23
**部分多媒体压缩和编码
第2章字符编码与字体27
2.1数的表示法27
2.1.1记数法27
2.1.2计量单位28
2.2英文字符编码28
2.2.1英文字符28
2.2.2标准ASCII29
2.2.3扩展ASCII31
2.3汉字字符编码31
2.3.1汉字字符编码介绍31
2.3.2GB 2312标准32
2.3.3GB 180302005标准35
2.3.4ISO/IEC 10646标准37
2.3.5Unicode标准39
2.3.6Unicode中的CJK汉字编码40
2.3.7UTF编码42
2.4字符显示45
2.4.1点阵字符45
2.4.2矢量字符46
2.5数字字体的概念46
2.5.1字体和字样46
2.5.2字体类型47
2.5.3贝塞尔曲线49
2.6字体的规范与标准51
2.6.1字体规范与标准概述51
2.6.2PostScript字体51
2.6.3TrueType53
2.6.4OpenType53
2.6.5ISO/IEC OFF标准53
2.7字符的度量54
2.7.1字符的度量方法54
2.7.2字符的度量单位55
2.7.3字号与磅值55
2.8字体管理与制作工具55
2.8.1字体管理工具56
2.8.2字体制作工具56
2.8.3其他字体工具57
练习与思考题57
参考文献和站点58
第3章数据无损压缩60
3.1数据冗余60
3.1.1冗余概念60
3.1.2决策量61
3.1.3信息量61
3.1.4信息的熵61
3.1.5数据冗余量62
3.2统计编码62
3.2.1香农范诺编码62
3.2.2霍夫曼编码63
3.2.3算术编码64
3.3RLE编码67
3.4词典编码68
3.4.1词典编码的思想68
3.4.2LZ77算法69
3.4.3LZSS算法70
3.4.4LZ78算法71
3.4.5LZW算法73
练习与思考题78
参考文献和站点79
第4章数字语音编码80
4.1声音信号数字化80
4.1.1声音是什么80
4.1.2声音的频率81
4.1.3从模拟过渡到数字81
4.1.4模拟信号与数字信号82
4.1.5声音信号数字化方法82
4.1.6声音质量与数据率83
4.1.7声音质量的MOS评分标准84
4.2语音编码介绍85
4.2.1语音编码方法85
4.2.2语音编码质量86
4.2.3语音编码标准86
4.3波形编码88
4.3.1PCM编码(G.711)88
4.3.2增量调制(DM)93
4.3.3ADPCM编码(G.726)94
4.3.4SBADPCM编码(G.722)97
4.4参数编码99
4.4.1参数编码是什么99
4.4.2数字滤波器简介100
4.4.3线性预测编码(LPC)103
4.4.4语音生成模型106
4.4.5LPC声码器107
4.4.6混合激励线性预测(MELP)110
4.5混合编码111
4.5.1混合编码是什么111
4.5.2自适应预测编码(APC)111
4.5.3语音分析合成法(AbS)113
4.5.4码激励线性预测(CELP)114
4.5.5代数码激励线性预测(ACELP)117
4.5.6典型的混合算法和应用118
练习与思考题119
参考文献和站点120
第5章彩色数字图像基础122
5.1视觉系统对颜色的感知122
5.2图像的颜色模型122
5.2.1显示彩色图像用RGB相加混色模型123
5.2.2打印彩色图像用CMY相减混色模型125
5.3图像的三个基本属性126
5.3.1图像分辨率126
5.3.2像素深度与阿尔法(α)通道127
5.3.3真伪彩色和直接色128
5.4图像的种类128
5.4.1矢量图与位图128
5.4.2灰度图与彩色图129
5.5伽马(γ)校正130
5.5.1γ的概念130
5.5.2γ校正131
5.6JPEG压缩编码131
5.6.1JPEG是什么131
5.6.2JPEG算法概要132
5.6.3JPEG算法的计算步骤133
5.6.4JPEG压缩和编码举例139
5.7可缩放矢量图形(SVG)141
5.7.1SVG是什么141
5.7.2SVG文档结构141
5.7.3SVG图形功能143
5.8图像文件格式145
5.8.1BMP文件格式146
5.8.2GIF文件格式146
5.8.3JPEG文件格式147
5.8.4PNG文件格式149
练习与思考题150
参考文献和站点151
第6章小波与小波变换153
6.1小波介绍153
6.1.1小波是什么153
6.1.2著名小波153
6.1.3小波简史154
6.2小波变换156
6.2.1小波变换是什么156
6.2.2连续小波变换156
6.2.3小波基函数159
6.2.4离散小波变换160
6.2.5小波重构161
6.3哈尔小波变换163
6.3.1哈尔小波基函数163
6.3.2一维哈尔小波变换163
6.3.3规范化算法165
6.4二维哈尔小波变换166
6.4.1二维哈尔小波变换举例167
6.4.2二维哈尔小波变换方法172
练习与思考题173
参考文献和站点174
第7章小波图像编码175
7.1小波图像分解175
7.1.1小波变换与子带编码175
7.1.2小波分解图像方法177
7.2图像失真度量法177
7.3EZW编码178
7.3.1EZW介绍178
7.3.2EZW算法179
7.3.3EZW算法举例182
7.3.4SPIHT简介190
7.4EBCOT编码简介190
7.5JPEG 2000简介191
7.5.1JPEG 2000是什么191
7.5.2基本结构191
7.5.3主要特性192
7.5.4标准文档193
练习与思考题194
参考文献和站点194
第8章颜色度量体系196
8.1颜色科学简史196
8.2描述颜色的几个术语197
8.2.1什么是颜色197
8.2.2色调198
8.2.3饱和度198
8.2.4亮度198
8.2.5颜色空间200
8.3颜色的度量体系简介201
8.4Munsell颜色系统201
8.5Ostwald颜色系统202
8.6CIE颜色系统203
8.6.1颜色科学史上的两次重要会议203
8.6.2CIE 1931 RGB204
8.6.3CIE 1931 XYZ205
8.6.4CIE 1931 xyY207
8.6.5CIE 1960 YUV和CIE YU′V′210
8.6.6CIE 1976 LUV211
8.6.7CIE 1976 LAB212
8.6.8CIELUV LCh和CIELAB LCh214
练习与思考题215
参考文献和站点215
第9章颜色空间转换216
9.1颜色空间转换的概念216
9.1.1颜色空间的分类问题216
9.1.2颜色空间的转换问题217
9.2用于显示和打印的颜色空间217
9.2.1RGB与CMY217
9.2.2sRGB颜色空间218
9.3用于计算机图形的颜色空间219
9.3.1HSV和RGB219
9.3.2HSL/HSB和RGB222
9.3.3HSI和RGB223
9.4与设备无关的CIE颜色空间224
9.4.1CIE XYZ和CIELAB224
9.4.2CIE XYZ和CIELUV225
9.4.3CIE XYZ和RGB,BT.601,BT.709225
9.5用于电视系统的颜色空间228
9.5.1电视系统的颜色空间228
9.5.2European Y′U′V′229
9.5.3American Y′I′Q′230
9.5.4SMPTEC RGB232
9.5.5ITUR BT.601 Y′CbCr234
9.5.6ITUR BT.709 Y′CbCr236
9.5.7SMPTE240M Y′PbPr239
9.5.8YCgCo颜色空间240
练习与思考题240
参考文献和站点241
第10章数字电视基础242
10.1模拟彩色电视制242
10.1.1电视与电视制242
10.1.2重现彩色图像的过程242
10.1.3彩色电视制243
10.1.4国际彩色电视标准244
10.2电视扫描和同步245
10.2.1电视的扫描方式245
10.2.2PAL制的扫描特性246
10.2.3NTSC制的扫描特性247
10.2.4SECAM制的扫描特性247
10.3彩色电视信号的类型247
10.3.1复合电视信号247
10.3.2分量电视信号248
10.3.3SVideo信号248
10.4电视图像数字化249
10.4.1数字化方法249
10.4.2BT.601数字化标准249
10.4.3CIF电视图像格式251
10.5图像子采样252
10.5.1图像子采样概要252
10.5.24∶4∶4 YCbCr格式252
10.5.34∶2∶2 YCbCr格式253
10.5.44∶1∶1 YCbCr格式253
10.5.54∶2∶0 YCbCr格式253
10.6数字电视简介254
10.6.1数字电视是什么254
10.6.2数字电视标准255
10.6.3数字电视格式256
10.6.4超高清电视(UHDTV)258
练习与思考题260
参考文献和站点261
第11章MPEG介绍262
11.1MPEG简介262
11.1.1MPEG是什么262
11.1.2MPEG标准的组成部分263
11.1.3MPEG文档的创建过程263
11.1.4MPEG标准的重要性264
11.2MPEG1数字电视标准265
11.2.1MPEG1是什么265
11.2.2MPEG1的系统模型265
11.2.3MPEG1标准的文档266
11.3MPEG2数字电视标准266
11.3.1MPEG2是什么266
11.3.2MPEG2的系统模型267
11.3.3MPEG2的类型与等级268
11.3.4MPEG2标准的文档271
11.4MPEG4视听对象编码272
11.4.1MPEG4是什么272
11.4.2MPEG4的系统模型272
11.4.3MPEG4标准的文档274
11.5MPEG7多媒体内容描述接口275
11.5.1MPEG7是什么275
11.5.2MPEG7标准化范围276
11.5.3MPEG7标准的文档277
11.6MPEG21多媒体框架标准278
11.6.1MPEG21是什么278
11.6.2MPEG21的结构279
11.6.3MPEG21标准的文档281
11.7MPEGA多媒体应用格式标准282
11.7.1MPEGA是什么282
11.7.2MPEGA的组成部分283
练习与思考题283
参考文献和站点284
第12章MPEG视像285
12.1为什么视像要压缩285
12.1.1BT.601视像数据速率285
12.1.2VCD视像的压缩比286
12.1.3DVD视像的压缩比286
12.2为什么视像能压缩286
12.3谁在组织视像压缩编码288
12.4MPEG1视像288
12.4.1视像数据的压缩算法288
12.4.2帧内图像I的压缩编码算法289
12.4.3预测图像P的压缩编码算法289
12.4.4双向预测图像B的压缩编码算法293
12.4.5帧图像的编排顺序294
12.4.6视像数据流的结构294
12.5MPEG2视像295
12.5.1视像编码器和解码器295
12.5.2视像数据位流的结构297
12.5.3视像质量可变编码297
12.6MPEG4视像302
12.6.1MPEG4 Visual是什么302
12.6.2视像对象编码与解码概要302
12.6.3可视对象的层次结构305
练习与思考题305
参考文献和站点306
第13章H.264/AVC与H.265/HEVC307
13.1H.264/AVC介绍307
13.1.1H.264/AVC是什么307
13.1.2提高编码效率的主要技术307
13.2视像数据的编码结构308
13.2.1分层处理的结构308
13.2.2视像数据的组织309
13.2.3四种类型的视像311
13.3编译码器的结构312
13.4帧内预测313
13.4.14×4亮度预测方式313
13.4.216×16亮度预测方式314
13.4.38×8色度预测方式315
13.5帧间预测315
13.5.1移动补偿块的大小315
13.5.2子像素移动矢量316
13.5.3移动矢量的预测317
13.6整数变换和量化317
13.6.1DCT和IDTC变换的简化317
13.6.2整数变换与量化方法319
13.7熵编码320
13.7.1熵编码介绍320
13.7.2指数葛洛姆编码介绍322
13.7.3CAVLC编码324
13.7.4CABAC编码332
13.8H.265/HEVC介绍335
13.8.1H.265/HEVC是什么335
13.8.2HEVC编码器335
13.8.3HEVC的主要技术特性336
练习与思考题338
参考文献和站点339
第14章MPEG声音341
14.1听觉系统的感知特性341
14.1.1对响度的感知341
14.1.2对音调的感知342
14.1.3频率掩蔽效应342
14.1.4时间掩蔽效应344
14.2感知声音编码345
14.2.1感知编码原理345
14.2.2感知子带编码345
14.2.3杜比数字346
14.3MPEG1 Audio348
14.3.1MPEG1声音介绍348
14.3.2声音编码介绍349
14.3.3编码层次结构351
14.3.4第1层编码和第2层编码351
14.3.5第3层编码(MP3)353
14.4MPEG2 Audio353
14.4.1MPEG2 Audio简介354
14.4.2MPEG2 Audio环绕声354
14.4.3MPEG2 Audio的后向兼容结构355
14.5MPEG2 AAC356
14.5.1MPEG2 AAC是什么356
14.5.2MPEG2 AAC编解码器的结构356
14.5.3MPEG2 AAC的类型358
14.6MPEG4 Audio359
14.6.1MPEG4 Audio介绍359
14.6.2MPEG4语音编码361
14.6.3MPEG4声音编码362
14.6.4MPEG4声音无损压缩编码363
练习与思考题364
参考文献和站点364
第二部分多媒体光盘存储技术
第15章光盘存储技术369
15.1光盘(CD)369
15.1.1CD史上的大事369
15.1.2CD系列产品370
15.1.3CD的结构370
15.1.4数据怎样写入到光盘371
15.1.5数据怎样从光盘读出372
15.1.6CD的批量生产373
15.2激光唱盘(CDDA)374
15.2.1激光唱盘的标准374
15.2.2数据的通道编码376
15.3数字电视光盘(DVD)377
15.3.1DVD是什么377
15.3.2DVD产品系列377
15.3.3DVD的存储容量是怎样提高的378
15.4高清DVD与蓝光盘(BD)381
15.4.1HD DVD与蓝光盘(BD)是什么381
15.4.2HD DVD与蓝光盘(BD)技术规范381
练习与思考题384
参考文献和站点385
第16章光盘存储格式386
16.1CD标准系列386
16.2激光唱盘标准——红皮书386
16.2.1CD上的音乐节目是如何组织的387
16.2.2CDDA的通道: PW388
16.2.3CDG是什么389
16.3CDROM标准——黄皮书389
16.3.1CDROM Mode 1389
16.3.2CDROM Mode 2390
16.3.3混合方式390
16.4CDROM/XA390
16.4.1CDROM/XA Mode 2 Form 1391
16.4.2CDROM/XA Mode 2 Form 2391
16.4.3CDROM/XA中的声音391
16.5CDI标准——绿皮书392
16.5.1CDI格式392
16.5.2CDI Ready392
16.5.3CDBridge392
16.6CDR标准——橙皮书393
16.6.1橙皮书概要393
16.6.2橙皮书第1部分393
16.6.3橙皮书第2部分394
16.7CDROM文件系统395
16.7.1ISO 9660概要395
16.7.2逻辑结构396
16.7.3目录结构397
16.7.4路径表400
16.7.5卷结构401
16.8VCD标准——白皮书403
16.8.1VCD的组织403
16.8.2VCD的文件目录结构405
16.8.3MPEGAudio/Video扇区的结构405
16.9通用磁盘格式(UDF)406
练习与思考题406
参考文献和站点407
第17章错误检测和纠正408
17.1光盘的误码率408
17.2CRC错误检测408
17.2.1CRC错误检测原理408
17.2.2CD的错误检测码409
17.3RS编码和纠错原理410
17.3.1GF(2m)域410
17.3.2RS编码412
17.3.3RS解码414
17.4CIRC纠错技术415
17.4.1交插概念415
17.4.2交叉交插416
17.5RSPC码417
练习与思考题419
参考文献和站点420
第三部分多媒体网络
第18章多媒体网络介绍423
18.1多媒体网络的概念423
18.1.1多媒体网络是什么423
18.1.2多媒体网络结构423
18.2互联网络上的常见用语424
18.2.1网络媒体424
18.2.2移动互联网424
18.2.3移动万维网425
18.2.4移动多媒体425
18.2.5多媒体网络技术426
18.3互联网络上的多媒体应用427
18.3.1多媒体的典型应用427
18.3.2流媒体与媒体流428
18.3.3流媒体的播放方法430
18.3.4媒体播放器的主要功能432
18.4互联网络的服务质量(QoS)432
18.4.1服务质量的概念432
18.4.2服务质量的衡量433
18.4.3多媒体服务质量434
18.4.4提高服务质量的措施435
18.5阅读后续章节之前438
18.5.1我们需要共同的技术语言438
18.5.2线性学习与非线性学习440
练习与思考题440
参考文献和站点441
本部分参考教材441
第19章计算机网络的概念与模型442
19.1计算机网络的概念443
19.1.1计算机网络三要素443
19.1.2接入网络与因特网接入444
19.2计算机网络基础知识446
19.2.1简单网络446
19.2.2连网部件447
19.2.3网络类型450
19.2.4以太网技术452
19.3计算机网络互联模型453
19.3.1互联网络史上的革命性概念453
19.3.2ISO/OSI参考模型455
19.3.3TCP/IP参考模型457
19.3.4用户数据封装过程459
19.4网上数据交换方法460
19.4.1电路交换460
19.4.2数据包交换461
19.4.3消息交换462
练习与思考题462
参考文献和站点463
第20章互联网上的地址464
20.1互联网协议地址(IP地址)464
20.1.1IP地址是什么464
20.1.2IP协议的版本464
20.1.3IP地址的管理465
20.2互联网协议(IPv4)地址465
20.2.1地址类型465
20.2.2地址表示法466
20.2.3无类寻址467
20.2.4地址掩码468
20.2.5CIDR表示法468
20.2.6IPv4地址要点470
20.3媒体接入控制(MAC)地址470
20.3.1MAC地址是什么470
20.3.2MAC地址的格式470
20.4互联网协议(IPv6)地址471
20.4.1IPv6协议地址简介471
20.4.2IPv6寻址方式472
20.4.3IPv6地址表示法473
20.4.4IPv6地址格式474
20.4.5IPv6地址要点476
20.5互联网上的域名地址477
20.5.1域名地址477
20.5.2资源地址479
20.5.3邮件地址480
练习与思考题480
参考文献和站点481
第21章应用层技术482
21.1应用层简介482
21.1.1两种类型的应用482
21.1.2网络互联核心协议483
21.1.3网络应用的通信过程483
21.1.4进程通信概念484
21.1.5端口与端口号485
21.1.6套接口与应用编程接口486
21.2HTTP与Web487
21.2.1HTTP介绍487
21.2.2HTTP执行过程488
21.2.3HTTP请求消息488
21.2.4HTTP响应消息489
21.2.5用cookies跟踪用户491
21.2.6用caching提高性能492
21.2.7HTTPS安全通信协议492
21.3文件传输协议(FTP)493
21.4电子邮件(email)系统493
21.4.1邮件系统介绍493
21.4.2电子邮件协议494
21.5网页邮件(webmail)系统495
21.6其他常用协议496
练习与思考题497
参考文献和站点497第22章传输层技术499
22.1传输层简介499
22.1.1传输层的服务499
22.1.2传输层上的数据包500
22.1.3进程的复合与分解501
22.2传输控制协议(TCP)501
22.2.1协议介绍501
22.2.2包头结构502
22.2.3连接建立与关闭504
22.2.4流量控制506
22.2.5拥塞控制508
22.3用户数据包协议(UDP)509
22.3.1协议简介510
22.3.2包头结构510
22.3.3检查和的计算方法511
22.4其他协议介绍511
22.4.1DCCP协议511
22.4.2SCTP协议512
22.4.3TFRC协议512
练习与思考题512
参考文献和站点512
第23章网络层技术513
23.1网络层简介513
23.2互联网协议(IPv4)514
23.2.1IPv4协议简介514
23.2.2IPv4数据包结构514
23.2.3IPv4数据包的域514
23.3互联网协议(IPv6)516
23.3.1IPv6协议简介516
23.3.2IPv6数据包结构516
23.3.3IPv6数据包的域516
23.3.4IPv6的扩展头517
23.3.5IPv6的主要特性519
23.4ICMP和IGMP协议简介519
23.4.1ICMP协议519
23.4.2IGMP协议520
23.5RIP和BGP路由协议简介521
23.5.1RIP协议521
23.5.2BGP协议521
23.6移动IP技术522
23.6.1移动IP介绍522
23.6.2移动IP的工作原理522
23.6.3移动IP的实施方案523
23.6.4移动IP工作过程举例526
练习与思考题527
参考文献和站点528
第24章链路层技术529
24.1链路层介绍529
24.1.1面向两种类型的链路529
24.1.2链路层提供的服务529
24.1.3适配器执行的协议530
24.2数据帧的格式530
24.2.1面向字节协议531
24.2.2面向比特协议532
24.2.3以太网帧格式532
24.3错误检测和处理533
24.3.1错误类型533
24.3.2错误检测534
24.3.3错误处理534
24.4流量和错误控制535
24.4.1流量控制535
24.4.2错误控制535
24.5前向纠错技术537
24.5.1FEC介绍537
24.5.2汉明码539
24.5.3卷积码543
24.5.4Turbo码551
24.5.5RS码551
24.6媒体接入方法与控制551
24.6.1媒体接入方法551
24.6.2媒体接入控制552
24.7IEEE 802标准553
练习与思考题554
参考文献和站点555
第25章物理层技术556
25.1物理层简介556
25.2数据通信概念556
25.2.1数据通信是什么557
25.2.2数据通信模型557
25.2.3模拟信号术语558
25.2.4通信信道术语559
25.2.5数据传输模式559
25.2.6数字传输频带560
25.3传输媒体561
25.3.1媒体类型561
25.3.2有线媒体561
25.3.3无线媒体565
25.3.4有线与无线技术566
25.4信道容量566
25.4.1奈奎斯特公式567
25.4.2香农哈特利公式567
25.4.3工程中使用的公式568
25.5线路编码569
25.5.1线路编码是什么569
25.5.2数字信号编码569
25.5.34B/5B位块编码570
25.6数字调制571
25.6.1调制类型571
25.6.2模拟信号调制载波572
25.6.3数字信号调制载波572
25.6.4波特率与位速率573
25.6.5用QAM提高数据率573
练习与思考题576
参考文献和站点576
第26章扩谱技术578
26.1扩谱技术介绍578
26.1.1扩谱是什么578
26.1.2扩谱原理578
26.1.3解扩原理580
26.2码序相关性581
26.2.1互相关与自相关581
26.2.2正交特性582
26.2.3内积和外积583
26.3PN序列583
26.3.1m序列584
26.3.2Gold序列587
26.4Walsh码是什么589
26.5PN码和Walsh码的应用举例590
26.5.1实例简介590
26.5.2Walsh码591
26.5.3PN长码591
26.5.4PN短码593
练习与思考题594
参考文献和站点594
第27章多路复用与多址接入596
27.1多路复用技术596
27.1.1多路复用是什么596
27.1.2频分多路复用(FDM)597
27.1.3正交频分多路复用(OFDM)597
27.1.4时分多路复用(TDM)601
27.1.5码分多路复用(CDM)601
27.1.6波分多路复用(WDM)602
27.1.7空分多路复用(SDM)604
27.2多址接入方法605
27.2.1多址接入是什么605
27.2.2频分多址接入(FDMA)605
27.2.3时分多址接入(TDMA)606
27.2.4正交频分多址接入(OFDMA)606
27.2.5码分多址接入(CDMA)607
27.2.6GSM系统的接入法608
练习与思考题609
参考文献和站点609
第28章有线宽带接入611
28.1宽带接入与多媒体应用611
28.1.1宽带基准速度(2015)611
28.1.2宽带接入类型612
28.1.3多媒体应用需求613
28.2有线网络的基础设施613
28.2.1因特网的基础设施614
28.2.2电话网的基础设施614
28.3电话线窄带接入616
28.3.1综合业务数字网616
28.3.2拨号上网接入617
28.4电话线宽带接入618
28.4.1DSL接入技术概要618
28.4.2ADSL接入法619
28.4.3DSL调制解调原理620
28.4.4ITU的DSL标准概要622
28.5光纤宽带接入622
28.5.1光纤通信系统介绍623
28.5.2有源与无源光纤网络623
28.5.3无源光纤网络(PON)624
28.5.4GPON与EPON626
28.5.5光纤到户接入629
28.6有线电视电缆接入630
28.6.1有线电视网络630
28.6.2电视电缆接入632
28.6.3电视电缆的频谱分配632
28.6.4电缆调制解调器结构633
28.6.5ITU标准DOCSIS简介634
28.6.6电话线宽带与电视电缆宽带接入634
练习与思考题635
参考文献和站点636
第29章无线宽带接入638
29.1无线网络简介638
29.1.1网络分类638
29.1.2ISM频带639
29.1.3无线网络标准640
29.1.4无线自组网641
29.2无线个人网(WPAN)642
29.2.1无线个人网(WPAN)简介642
29.2.2蓝牙(Bluetooth)网络643
29.2.3紫蜂(ZigBee)网络645
29.2.4红外通信647
29.3无线局域网(WLAN/WiFi)647
29.3.1无线局域网标准647
29.3.2无线局域网术语648
29.3.3无线局域网结构649
29.4无线城域网(WMAN/WiMAX)651
29.4.1WMAN/WiMAX是什么651
29.4.2WiMAX的应用651
29.4.3WiMAX与WiFi652
练习与思考题653
参考文献和站点653
第30章移动宽带接入654
30.1移动宽带接入参考模型654
30.1.1移动接入过程654
30.1.2宽带接入模型655
30.1.3蜂窝通信频谱655
30.2蜂窝通信系统的概念656
30.2.1系统结构656
30.2.2工作过程657
30.2.3蜂窝区域657
30.2.4频率重用658
30.3蜂窝网络标准的演进659
30.3.1蜂窝技术代(G)的概念659
30.3.2蜂窝技术代(G)的演进659
30.3.33GPP和3GPP2660
30.4**代(1G)是模拟电话通信661
30.5第二代(2G)是数字电话通信662
30.5.12G是什么662
30.5.2GSM系统662
30.5.3DAMPS系统670
30.5.4CDMA系统671
30.6第三代(3G)是移动多媒体通信678
30.6.13G是什么678
30.6.2WCDMA679
30.6.3CDMA2000681
30.6.4TDSCDMA683
30.6.5三种蜂窝通信技术摘要685
30.7第四代(4G)是智能多媒体通信686
30.7.14G是什么686
30.7.2LTE是什么687
30.7.3LTE网络结构688
30.7.4移动WiMAX691
练习与思考题692
参考文献和站点692
第31章智能手机与GPS694
31.1智能手机简介694
31.1.1智能手机是什么694
31.1.2工作原理框图694
31.2手机操作系统696
31.2.1手机操作系统是什么696
31.2.2Android操作系统697
31.3全球定位系统(GPS)简介700
31.3.1GPS是什么700
31.3.2空间部分701
31.3.3控制部分701
31.3.4用户部分702
31.4GPS定位原理702
31.4.1定位的基本概念702
31.4.2用户与卫星的距离702
31.4.3卫星位置数据来源703
31.4.4GPS信号703
31.4.5导航方程706
练习与思考题707
参考文献和站点707
第32章多媒体传输技术709
32.1多媒体应用协议套709
32.1.1多媒体应用协议709
32.1.2多媒体应用相关协议摘要710
32.2实时传输和控制协议712
32.2.1实时传输协议(RTP)712
32.2.2实时控制协议(RTCP)715
32.3实时流播协议716
32.3.1RTSP协议概要716
32.3.2RTSP协议原理717
32.4资源保留协议718
32.4.1RSVP协议概要718
32.4.2RSVP协议原理718
32.5会话启动协议720
32.5.1SIP协议概要720
32.5.2SIP的请求和响应721
32.5.3SIP服务器723
32.5.4SIP的消息结构724
32.6会话描述和会话通告协议726
32.6.1会话描述协议(SDP)726
32.6.2会话通告协议(SAP)727
32.7多播(多目标广播)简介728
练习与思考题729
参考文献和站点729
缩略语汇编731
展开全部
作者简介
林福宗 清华大学计算机科学与技术系退休教授,1970年毕业于清华大学自动控制系,留校工作直至退休。从1989年开始对多媒体产生兴趣,其后一直从事多媒体技术基础的教学和应用研究,曾编写并在清华大学出版社出版《英汉多媒体技术辞典》、《多媒体技术基础》教材等图书。
预估到手价 ×
预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。
确定