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Unity5.X游戏开发基础-随书赠送DVD一张(包含所有实例文件)

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  • ISBN:9787517820932
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:588
  • 出版时间:2017-05-01
  • 条形码:9787517820932 ; 978-7-5178-2093-2

本书特色

本教材是根据Unit3D新版本发布的*修订版,内容经过作者的全新设计与编写,非常符合需要从基础从头学习Unity3D这个精妙绝伦的游戏设计软件。本教材不但一步步告诉你如何从安装软件开始到成功设计出一个完整而独立的游戏。而且将所有需要的素材都一次性打包在随书光盘中。让读者既能看又能随时进行操练,是一本非常难得的Unity3D实践教程。

内容简介

本书是一本针对时下非常流行的3D引擎软件的教材,全书从当下几种流行的游戏开发引擎的比较说起,引入到Unity3D的特点与优势分析。随后对Unity3D的各项基本功能进行了教学阐述。 全书共16章,从第Unity3D各窗口与菜单的功能说明到*后使用Unity3D制作一个基本的游戏环境。作者通过自己的实践,一步步的引导读者去了解、去熟悉这个引擎。 全书结构安排非常合理,由浅入深,适合大一刚入学的游戏策划专业的学生进行学习。可以藉由本书的学习,来了解游戏策划所需的基础知识。 本书另外一个特色是随书附赠的光盘,光盘包含了教材里所含的全部素材文件,与教学所需要的全部实例。教师可以很方便的将光盘内容运用到课堂实践中来,取得很好的教学效果。另外,对于希望更深入的Unity3D功能的学生来说,光盘中另有两章高级功能的教学,可以进行课余的补充学习与阅读。

目录

第01章 游戏引擎介绍 第02章 3D游戏开发所需要的重要概念 第03章 Unity3D界面介绍 第04章 Unity3D脚本程序介绍 第05章 地形编辑器 第06章 3D模型的导入 第07章 贴图、材质与Shader着色器 第08章 光源 第09章 音频 第10章 碰撞盒与触发器 第11章 3D物理模拟 第12章 2D物理模拟 第13章 动画系统 第14章 粒子系统 第15章 UGUI界面制作 第16章 人工智能
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作者简介

张帆,男,广东省潮州人,硕士,讲师,师从中国传媒大学计算机学院——计算机应用技术(数字娱乐与动画技术方向)专业的扈文峰教授。目前任职于浙江传媒学院新媒体学院数字媒体技术专业(数字游戏设计方向)专业教师。主要研究方向为数字娱乐互动技术和游戏引擎原理。主要负责的课程有游戏关卡设计、游戏脚本编程、游戏引擎原理和游戏实战开发等。使用Unity3D引擎已有将近5年时间,主要代表作有基于Android平台的休闲游戏《冲顶球》,基于Web平台的虚拟旅游《嘉兴南湖虚拟漫游系统》和《3D上海一大旧址虚拟漫游》,“防火减灾”严肃教育游戏《烈火逃生》和“环境保护”严肃教育游戏《生命只在呼吸之间》等。

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