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Java程序设计精编教程-(第3版)-微课版

Java程序设计精编教程-(第3版)-微课版

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图文详情
  • ISBN:9787302473169
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:323
  • 出版时间:2017-09-01
  • 条形码:9787302473169 ; 978-7-302-47316-9

本书特色

Java语言具有面向对象、与平台无关、安全、稳定和多线程等优良特性,是目前软件设计中极为强大的编程语言,特别适合于网络应用程序的设计,已经成为网络时代*重要的语言之一。本书精选Java核心内容,注重结合实例,循序渐进地向读者介绍Java语言的核心内容,在基础语言上强调Java面向对象编程的思想,在实用类上侧重应用。 全书分为14章,分别讲解简单数据类型、运算符、表达式和语句、类与对象、子类与继承、接口与实现、内部类与异常类、常用实用类、Java输入输出流、组件与事件处理、Java多线程机制、Java网络编程、JDBC数据库操作等内容。 本书使用的JDK版本是JDK 1.8(即JDK 8),并提供了70小时微课教学视频,扫描每章提供的二维码可观看视频讲解。 本书适合高等院校计算机专业作为Java语言程序设计的教材以及想掌握Java核心内容的自学者。

内容简介

基础与实战。相关概念及知识点都辅以相应的实例,通俗易懂,便于理解掌握面向对象的编程思想。实用与流行。涵盖了Java开发过程中重要的及流行的方法和技巧,讲解细致,环环相扣。教学与互动。文字叙述注重可读性,知识组织注意合理性,提供辅助在线教学平台。

目录





目录

第1章Java入门
1.1Java的平台无关性
1.1.1平台与机器指令
1.1.2C/C 程序依赖平台
1.1.3虚拟机与平台
1.2Java之父——James Gosling
1.3Java的地位
1.3.1网络地位
1.3.2语言地位
1.3.3需求地位
1.4安装JDK
1.4.1平台简介
1.4.2安装Java SE平台
1.5Java程序的开发步骤
1.6一个简单的Java应用程序
1.6.1编写源文件
1.6.2编译
1.6.3运行
1.7上机实践
习题
第2章Java应用程序的基本结构
2.1问题的提出
2.2简单的Circle类
2.3使用Circle类创建对象
2.3.1用类声明对象
2.3.2为对象分配变量
2.3.3使用对象
2.4在应用程序中使用对象
2.5Java应用程序的基本结构
2.6在一个源文件中编写多个类
2.7编程风格
2.7.1Allmans风格
2.7.2Kernighan风格
2.7.3注释
2.8上机实践
习题
第3章标识符与简单数据类型
3.1标识符与关键字
3.1.1标识符
3.1.2关键字
3.2简单数据类型
3.2.1逻辑类型
3.2.2整数类型
3.2.3字符类型
3.2.4浮点类型
3.3简单数据类型的级别与类型转换运算
3.4从命令行窗口输入、输出数据
3.4.1输入基本型数据
3.4.2输出基本型数据
3.5上机实践
习题
第4章运算符、表达式与语句
4.1运算符与表达式
4.1.1算术运算符与算术表达式
4.1.2自增,自减运算符
4.1.3算术混合运算的精度
4.1.4关系运算符与关系表达式
4.1.5逻辑运算符与逻辑表达式
4.1.6赋值运算符与赋值表达式
4.1.7位运算符
4.1.8instanceof运算符
4.1.9运算符综述
4.2语句概述
4.3if条件分支语句
4.3.1if语句
4.3.2ifelse语句
4.3.3ifelse ifelse语句
4.4switch开关语句
4.5循环语句
4.5.1for循环语句
4.5.2while循环
4.5.3dowhile循环
4.6break和continue语句
4.7数组
4.7.1声明数组
4.7.2为数组分配元素
4.7.3数组元素的使用
4.7.4length的使用
4.7.5数组的初始化
4.7.6数组的引用
4.7.7遍历数组
4.8上机实践
习题
第5章类与对象
5.1面向对象的特性
5.2类
5.2.1类声明
5.2.2类体
5.2.3成员变量
5.2.4方法
5.2.5需要注意的问题
5.2.6类的UML类图
5.3构造方法与对象的创建
5.3.1构造方法
5.3.2创建对象
5.3.3使用对象
5.3.4对象的引用和实体
5.4参数传值
5.4.1传值机制
5.4.2基本数据类型参数的传值
5.4.3引用类型参数的传值
5.5对象的组合
5.5.1由矩形和圆组合而成的图形
5.5.2关联关系和依赖关系的UML图
5.6实例成员与类成员
5.6.1实例变量和类变量的声明
5.6.2实例变量和类变量的区别
5.6.3实例方法和类方法的定义
5.6.4实例方法和类方法的区别
5.7方法重载与多态
5.8this关键字
5.8.1在构造方法中使用this
5.8.2在实例方法中使用this
5.9包
5.9.1包语句
5.9.2有包名的类的存储目录
5.9.3运行有包名的主类
5.10import语句
5.10.1引入类库中的类
5.10.2引入自定义包中的类
5.11访问权限
5.11.1何谓访问权限
5.11.2私有变量和私有方法
5.11.3共有变量和共有方法
5.11.4友好变量和友好方法
5.11.5受保护的成员变量和方法
5.11.6public类与友好类
5.12基本类型的类包装
5.12.1Double和Float类
5.12.2Byte、Short 、Integer、Long类
5.12.3Character类
5.13可变参数
5.14上机实践
习题
第6章子类与继承
6.1子类与父类
6.2子类的继承性
6.2.1子类和父类在同一包中的继承性
6.2.2子类和父类不在同一包中的继承性
6.2.3继承关系(Generalization)的UML图
6.3成员变量的隐藏和方法重写
6.3.1成员变量的隐藏
6.3.2方法重写(Override)
6.4super关键字
6.4.1用super操作被隐藏的成员变量和方法
6.4.2使用super调用父类的构造方法
6.5final关键字
6.5.1final类
6.5.2final方法
6.5.3常量
6.6对象的上转型对象
6.7继承与多态
6.8abstract类和abstract方法
6.9面向抽象编程
6.10开闭原则
6.11上机实践
习题
第7章接口与实现
7.1接口
7.2实现接口
7.3理解接口
7.4接口的UML图
7.5接口回调
7.6接口与多态
7.7接口变量做参数
7.8abstract类与接口的比较
7.9面向接口编程
7.10上机实践
习题
第8章内部类与异常类
8.1内部类
8.2匿名类
8.2.1和子类有关的匿名类
8.2.2和接口有关的匿名类
8.3异常类
8.3.1trycatch语句
8.3.2自定义异常类
8.3.3finally子语句
8.4断言
8.5上机实践
习题
第9章常用实用类
9.1String类
9.1.1构造字符串对象
9.1.2String类的常用方法
9.1.3字符串与基本数据的相互转化
9.1.4对象的字符串表示
9.1.5字符串与字符、字节数组
9.1.6正则表达式及字符串的替换与分解
9.2StringBuffer类
9.2.1StringBuffer对象的创建
9.2.2StringBuffer类的常用方法
9.3StringTokenizer类
9.4Date类
9.4.1构造Date对象
9.4.2日期格式化
9.5Calendar类
9.6Math和BigInteger类
9.6.1Math类
9.6.2BigInteger类
9.7DecimalFormat类
9.7.1格式化数字
9.7.2将格式化字符串转化为数字
9.8Pattern与Match类
9.8.1模式对象
9.8.2匹配对象
9.9Scanner类
9.10上机实践
习题
第10章输入输出流
10.1File类
10.1.1文件的属性
10.1.2目录
10.1.3文件的创建与删除
10.1.4运行可执行文件
10.2字节流与字符流
10.2.1InputStream类与OutputStream类
10.2.2Reader类与Writer类
10.2.3关闭流
10.3文件字节流
10.3.1文件字节输入流
10.3.2文件字节输出流
10.4文件字符流
10.5缓冲流
10.6随机流
10.7数组流
10.8数据流
10.9对象流
10.10序列化与对象克隆
10.11文件锁
10.12使用Scanner解析文件
10.13上机实践
习题
第11章组件及事件处理
11.1Java Swing概述
11.2窗口
11.2.1JFrame常用方法
11.2.2菜单条、菜单、菜单项
11.3常用组件与布局
11.3.1常用组件
11.3.2常用容器
11.3.3常用布局
11.3.4选项卡窗格
11.4处理事件
11.4.1事件处理模式
11.4.2ActionEvent事件
11.4.3ItemEvent事件
11.4.4DocumentEvent事件
11.4.5MouseEvent事件
11.4.6焦点事件
11.4.7键盘事件
11.4.8匿名类实例或窗口做监视器
11.4.9事件总结
11.5使用MVC结构
11.6对话框
11.6.1消息对话框
11.6.2输入对话框
11.6.3确认对话框
11.6.4颜色对话框
11.6.5文件对话框
11.6.6自定义对话框
11.7发布GUI程序
11.8上机实践
习题
第12章Java多线程机制
12.1进程与线程
12.1.1操作系统与进程
12.1.2进程与线程
12.2Java中的线程
12.2.1Java的多线程机制
12.2.2线程的状态与生命周期
12.2.3线程调度与优先级
12.3Thread类与线程的创建
12.3.1使用Thread的子类
12.3.2使用Thread类
12.3.3关于run方法启动的次数
12.4线程的常用方法
12.5线程同步
12.6在同步方法中使用wait()、notify()和notifyAll()方法
12.7线程联合
12.8上机实践
习题
第13章Java网络编程
13.1URL类
13.1.1URL的构造方法
13.1.2读取URL中的资源
13.2InetAddress类
13.2.1地址的表示
13.2.2获取地址
13.3套接字
13.3.1套接字概述
13.3.2客户端套接字
13.3.3ServerSocket对象与服务器端套接字
13.3.4使用多线程技术
13.4UDP数据报
13.4.1发送数据包
13.4.2接收数据包
13.5广播数据报
13.6Java远程调用(RMI)
13.6.1远程对象及其代理
13.6.2RMI的设计细节
13.7上机实践
习题
第14章JDBC数据库操作
14.1Derby数据库
14.2在命令行连接内置Derby数据库
14.2.1启动ij环境
14.2.2连接内置Derby数据库
14.2.3操作表
14.2.4Derby数据库常用的基本数据类型
14.3在命令行连接网络Derby数据库
14.3.1启动Derby数据库服务器
14.3.2连接网络Derby数据库
14.4JDBC
14.4.1连接内置Derby数据库
14.4.2连接网络Derby数据库
14.5查询操作
14.5.1顺序查询
14.5.2控制游标
14.5.3条件与排序查询
14.6更新、添加与删除操作
14.7使用预处理语句
14.7.1预处理语句优点
14.7.2使用通配符
14.8事务
14.8.1事务及处理
14.8.2JDBC事务处理步骤
14.9上机实践
习题
参考文献

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