×
暂无评论
图文详情
  • ISBN:9787030344298
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:436
  • 出版时间:2017-04-01
  • 条形码:9787030344298 ; 978-7-03-034429-8

本书特色

本书介绍软件设计和体系结构的相关知识,深入讲解设计模式与中间件技术,使学生掌握设计模式和中间件的原理、方法和技术,理解软件设计的评价与改进,初步具备在实际开发中应用设计模式和中间件技术的能力。本书将围绕CDIO构思(Conceive)、设计(Design)、实现(Implement)、运作(Operate)的四个方面展开阐述。每个章节相对独立但有互有联系,它以工程项目(包括产品、生产流程和系统)为载体让读者以主动的、实践的、课程之间有机联系的方式学习软件设计及体系结构相关内容。本书将全面采用CDIO工程教育理念和内容安排。在保持必需内容的基础前提下,提供来自工业界*的内容以及着重强调加强工程实践训练、加强综合能力培养。

内容简介

《软件设计与体系结构/软件工程系列规划教材》从CDIO工程理念出发,围绕构思(Conceive)、设计(Design)、实现(Implement)、运作(Operate)四个方面展开阐述,以一种崭新的视角展现软件设计和体系结构的内容,尽可能做到覆盖面广和内容新颖,在保持经典内容的基础上,力求提供来自业界新的内容和进展。构思(C)给出一个软件要做什么的总体思路;设计(D)给出一个软件怎么做的方法和手段;实现(I)给出一个软件实际做出来的实现技术和路线;运作(O)给出一个软件如何成功运作的模式和方法。CDIO各个部分相对独立但卫互有联系,能够让读者以全面的、主动的和实用的方式学习和掌握相关内容,并着重强调工程实践训练和综合能力培养。  《软件设计与体系结构/软件工程系列规划教材》可作为计算机相关专业本科生和研究生的教材,同时也是软件工程领域专业人员的参考读物。

目录

**篇 构思篇(Conceive) 第1章 软件环境 1.1 软件与软件分类 1.1.1 软件的特点 1.1.2 软件的分类 1.2 程序设计语言与开发环境 1.2.1 程序设计语言 1.2.2 开发环境 1.3 数据库环境 1.3.1 关系数据库 1.3.2 面向对象数据库 1.3.3 非结构化数据库 1.4 平台环境 1.4.1 集成平台 1.4.2 虚拟化平台 1.4.3 云平台 1.5 软件工程环境 1.5.1 软件过程模型 1.5.2 软件工程经济学 1.5.3 软件过程管理 1.5.4 软件维护及演化 1.6 习题与思考题 第2章 软件需求 2.1 软件需求与需求工程概述 2.1.1 需求的定义 2.1.2 需求工程概述 2.2 需求获取 2.2.1 引言 2.2.2 需求获取的实质 2.2.3 常用方法 2.3 需求建模与分析 2.3.1 面向对象建模 2.3.2 过程建模 2.3.3 数据建模 2.4 需求规约与验证 2.4.1 需求规约 2.4.2 需求验证 2.5 需求管理 2.6 习题与思考题 第3章 软件体系结构 3.1 “4+1”视图模型 3.1.1 逻辑视图 3.1.2 开发视图 3.1.3 进程视图 3.1.4 物理视图 3.1.5 场景 3.2 软件体系结构的定义 3.3 软件体系结构的核心模型 3.4 软件体系结构描述方法 3.5 软件体系结构描述语言(ADL) 3.6 软件体系结构设计原则 3.7 基于体系结构的软件开发过程 3.8 软件体系结构的风格 3.8.1 管道过滤器风格 3.8.2 分层风格 3.8.3 客户/服务器风格 3.8.4 浏览器/服务器风格 3.8.5 事件驱动风格 3.9 体系结构模式 3.9.1 从混沌到结构 3.9.2 分布式系统 3.9.3 交互系统 3.9.4 适应性系统 3.10 习题与思考题第二篇 设计篇(Design) 第4章 软件设计 4.1 设计目标及要素 4.2 设计原则 4.2.1 抽象化 4.2.2 模块化 4.2.3 信息隐藏 4.2.4 模块的功能独立性 4.2.5 降低模块间耦合度的方法 4.3 设计规约 4.4 设计方法 4.4.1 结构化设计方法 4.4.2 面向对象的设计 4.5 习题与思考题 第5章 统一建模语言UML 5.1 UML核心概念 5.1.1 元索 5.1.2 具名元素 5.1.3 命名空间 5.1.4 可打包元素 5.1.5 可重定义元素 5.1.6 分类器 5.1.7 特性 5.1.8 注解 5.1.9 关系 5.2 UML关键字与版型 5.2.1 关键字 5.2.2 版型 5.3 UML图示 5.3.1 类图 5.3.2 对象图 5.3.3 包圈 5.3.4 组件图 5.3.5 合成结构图 5.3.6 部署图 5.3.7 用例图 5.3.8 活动图 5.3.9 状态机图 5.3.10 交互图 5.3.11 顺序图 5.3.12 通信图 5.3.13 计时图 5.4 习题与思考题 第6章 设计模式 6.1 模式思维方法 6.1.1 模式的概念 6.1.2 模式的重要性 6.1.3 软件设计模式的分类 6.1.4 模式描述模板 6.1.5 模式思维的步骤 6.2 设计模式概述 6.2.1 创建型模式 6.2.2 结构型模式 6.2.3 行为型模式 6.3 习题与思考题 第7章 软件复用 7.1 概述 7.1.1 概念 7.1.2 软件复用的发展 7.1.3 可复用的软件制品 7.1.4 软件复用的分类 7.1.5 软件复用的困难与建议 7.1.6 软件复用的宗旨 7.2 分析复用 7.2.1 分析过程复用 7.2.2 分析制品复用 7.3 设计复用 7.3.1 设计过程复用 7.3.2 基于构件的设计复用 7.4 代码复用 7.5 测试复用 7.5.1 面向复用的测试用例设计过程 7.5.2 复用测试用例描述要素 7.6 习题与思考题 第8章 软件界面设计 8.1 软件界面设计概述 8.1.1 软件界面分析…… 第三篇 实现篇(Implement)第四篇 运作篇(Operate)
展开全部

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航