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UML建模与应用标准教程-(2018-2020版)

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图文详情
  • ISBN:9787302474715
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:302
  • 出版时间:2018-01-01
  • 条形码:9787302474715 ; 978-7-302-47471-5

本书特色

《UML建模与应用 标准教程(2018—2020版)》循序渐进地介绍了UML建模、分析与开发的基础知识,全书共分15章,内容涉及UML概述、用例图、类图、对象图和包图、活动图、顺序图、通信图和时序图、组合结构图和交互概览图、状态机图、组件图和部署图、UML与RUP、对象约束语言、UML扩展机制、UML与数据库设计、基于C 的UML模型实现等。《UML建模与应用 标准教程(2018—2020版)》内容体现了理论的适度性、实践的指导性和应用的典型性原则,结构清晰,叙述流畅,并采用了图文并茂的排版方式,结合丰富的实例,适合作为高校教材和社会培训教材,也可以作为UML用户的自学参考资料。

内容简介

? 精心提炼全书知识点和技巧,系统全面,超值实用。? 全书步骤详细,提示精准,操作要点一个不漏!。? 每章穿插大量提示、课堂练习等栏目,构筑了面向实际的知识体系。? 采用全程图解方式,图像大量PS裁切拼合,信息丰富,阅读轻松,快速上手。? 每章知识点均为资深建模专家与经验丰富电脑培训教师联手打造。

目录

目 录ü 第1章 UML概述 1 1.1 面向对象开发... 1 1.1.1 理解面向对象开发... 1 1.1.2 面向对象的主要特征... 4 1.1.3 面向对象的层和模型... 7 1.2 认识UML. 8 1.2.1 UML的发展历程... 8 1.2.2 UML统一的作用... 9 1.2.3 UML体系结构... 10 1.2.4 UML建模流程和工具... 10 1.3 UML核心元素... 12 1.3.1 UML视图... 12 1.3.2 UML图... 13 1.3.3 事物... 15 1.3.4 关系... 17 1.3.5 通用机制... 18 1.4 思考与练习... 19 ü 第2章 用例图 21 2.1 用例图的构成... 21 2.1.1 系统... 22 2.1.2 参与者... 23 2.1.3 用例... 25 2.1.4 关系... 27 2.2 用例关系和描述... 28 2.2.1 泛化关系... 28 2.2.2 包含关系... 29 2.2.3 扩展关系... 31 2.2.4 用例描述... 33 2.3 实例:创建BBS论坛用例图... 35 2.3.1 确定系统信息... 35 2.3.2 前台功能概述... 37 2.3.3 构造用例模型... 39 2.4 思考与练习... 41 ü 第3章 类图 43 3.1 类图的概念... 43 3.1.1 类图概述... 44 3.1.2 类... 45 3.1.3 定义类... 49 3.1.4 接口... 50 3.2 泛化关系... 51 3.2.1 泛化的含义和用途... 51 3.2.2 泛化的层次与多重继承... 52 3.2.3 泛化约束... 53 3.3 依赖关系和实现关系... 54 3.3.1 依赖关系... 54 3.3.2 实现关系... 56 3.4 关联关系... 56 3.4.1 二元关联... 57 3.4.2 关联类... 62 3.4.3 或关联与反身关联... 63 3.4.4 聚合关系... 64 3.4.5 组合关系... 64 3.5 实例:创建BBS论坛类图... 65 3.5.1 创建实体类... 65 3.5.2 创建类与类之间的关系图... 67 3.6 思考与练习... 69 ü 第4章 对象图和包图 70 4.1 对象图... 70 4.1.1 对象和类... 71 4.1.2 对象和链... 71 4.1.3 对象图概述... 73 4.1.4 对象图和类图的区别... 75 4.1.5 使用对象图测试类图... 75 4.2 包图... 77 4.2.1 包... 77 4.2.2 导入包... 79 4.2.3 包图概述... 80 4.2.4 包之间的关系... 83 4.2.5 包图和类图的区别... 84 4.3 对象图和包图建模... 84 4.3.1 使用对象图建模... 84 4.3.2 使用包图建模... 85 4.4 思考与练习... 85 ü 第5章 活动图 87 5.1 活动图概述... 87 5.1.1 定义活动图... 87 5.1.2 活动图的主要元素... 88 5.1.3 了解活动和动作... 89 5.2 活动图的组成元素... 91 5.2.1 基本组成元素... 91 5.2.2 其他元素... 94 5.3 控制结点... 100 5.3.1 分支与合并... 101 5.3.2 分叉与汇合... 102 5.4 实例:创建BBS论坛活动图... 104 5.4.1 建模步骤... 104 5.4.2 创建活动图... 104 5.5 思考与练习... 105 ü 第6章 顺序图 107 6.1 顺序图概述... 107 6.1.1 什么是顺序图... 108 6.1.2 顺序图的元素... 108 6.2 顺序图的构成元素... 108 6.2.1 对象... 109 6.2.2 生命线... 111 6.2.3 消息... 111 6.2.4 激活... 117 6.3 建模和执行... 118 6.3.1 建模时间... 118 6.3.2 执行规范... 119 6.3.3 建模迭代... 119 6.4 实例:创建BBS论坛顺序图... 120 6.4.1 会员用户功能顺序图... 120 6.4.2 普通用户功能顺序图... 122 6.5 思考与练习... 124 ü 第7章 通信图和时序图 126 7.1 通信图概述... 126 7.1.1 什么是通信图... 127 7.1.2 对象与类角色... 127 7.1.3 关联角色与链接... 128 7.1.4 消息... 129 7.2 操作消息元素... 130 7.2.1 消息序列号与控制点... 130 7.2.2 创建对象... 131 7.2.3 消息迭代... 131 7.3 时序图概述... 132 7.3.1 什么是时序图... 132 7.3.2 时序图中的对象... 133 7.3.3 状态... 134 7.3.4 时间... 135 7.3.5 状态线... 135 7.3.6 事件与消息... 137 7.4 时间约束和替代... 138 7.4.1 时间约束... 138 7.4.2 时序图的替代表示法... 139 7.5 实例:创建BBS论坛通信图... 141 7.5.1 会员用户功能通信图... 141 7.5.2 普通用户功能通信图... 142 7.6 思考与练习... 143 ü 第8章 组合结构图和交互概览图 145 8.1 组合结构图... 145 8.1.1 内部结构... 145 8.1.2 端口... 148 8.1.3 协作... 149 8.2 交互概览图... 150 8.2.1 组成部分... 150 8.2.2 使用交互... 151 8.2.3 组合交互... 154 8.3 思考与练习... 155 ü 第9章 状态机图 156 9.1 状态机概述... 156 9.1.1 状态机及其构成... 157 9.1.2 状态机图标记符... 157 9.2 转移... 159 9.2.1 什么是转移... 159 9.2.2 事件... 160 9.2.3 动作... 163 9.2.4 转移的类型... 164 9.3 组合状态... 165 9.3.1 顺序状态... 165 9.3.2 并发子状态... 166 9.3.3 同步状态... 167 9.3.4 历史状态... 167 9.3.5 子状态机引用状态... 168 9.4 实例:创建自动取款机
状态机图... 169 9.4.1 分析状态机图... 170 9.4.2 创建状态机图... 170 9.5 思考与练习... 172 ü 第10章 组件图和部署图 173 10.1 构造实现方式图概述... 173 10.1.1 组件图概述... 173 10.1.2 部署图概述... 174 10.1.3 组合组件图和部署图... 176 10.2 组件图... 176 10.2.1 组件... 176 10.2.2 接口... 178 10.2.3 组件间的关系与
组件嵌套... 179 10.2.4 组件图的建模应用... 180 10.2.5 组件图的适用情况... 182 10.3 部署图... 183 10.3.1 结点和连接... 183 10.3.2 部署间的关系... 185 10.3.3 部署图的适用情况及
如何绘制... 185 10.3.4 部署图的建模应用... 186 10.4 实例:创建BBS论坛组件图和
部署图... 188 10.4.1 模型创建流程... 188 10.4.2 实现BBS组件图和
部署图... 190 10.5 思考与练习... 191 ü 第11章 UML与RUP 193 11.1 RUP概述... 193 11.1.1 理解软件开发过程... 193 11.1.2 什么是RUP. 194 11.1.3 RUP的作用... 196 11.1.4 RUP的特点... 197 11.2 RUP的二维空间... 198 11.2.1 时间维... 198 11.2.2 RUP的静态结构... 200 11.3 核心工作流程... 202 11.3.1 需求获取工作流... 202 11.3.2 分析工作流... 205 11.3.3 设计工作流... 207 11.3.4 实现工作流... 210 11.3.5 测试工作流... 213 11.4 思考与练习... 215
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作者简介

长期从事计算机图形与模式识别的研发工作,在图形绘制方面拥有丰富的经验,所著图书注重实战与知识相结合,深受读者欢迎,多种图书长期居于图书分类排行前列。

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