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Java程序设计与应用开发

Java程序设计与应用开发

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图文详情
  • ISBN:9787302472155
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:463
  • 出版时间:2018-03-01
  • 条形码:9787302472155 ; 978-7-302-47215-5

本书特色

本书分为10个部分,共30章,涵盖了Java入门、程序设计基础、面向对象编程、API、GUI开发、图形开发、网络编程、密码编程、反射和综合案例。本书基于JDK 1.8 Eclipse 4.6.0开发环境,逐步引领读者从基础到各个知识点的学习。全书内容由浅入深,并辅以大量的实例说明,还阶段性地提供了一些实践指导。 本书提供了所有实例的源代码以及开发过程中用到的软件,供读者学习参考。 本书为学校教学量身定做,可供高校Java开发相关课程使用,也可作为没有Java开发基础的程序员的入门用书,更可作为Java培训班的培训教材,还可以帮助缺乏项目实战经验的程序员快速积累项目开发经验。

内容简介

实战性。所有内容都用案例引入,通俗易懂。流行性。书中讲解的都是JavaSE开发过程中*流行的方法、框架、模式等。紧扣学生的就业。适合教学。书中每一个章节安排适当,将习题融于讲解的过程中,教师可以根据情况选用,也可以进行适当增减。

目录

目录 第1章Java入门 本章术语 1.1认识Java 1.1.1认识编程语言 1.1.2Java的来历 1.1.3Java为什么流行 1.1.4Java的3个版本 1.1.5编程前的准备工作 1.2获取和安装JDK 1.2.1获取JDK 1.2.2安装JDK 1.2.3安装目录的介绍 1.2.4环境变量的设置 1.3开发**个Java程序 1.3.1如何编写源代码 1.3.2如何将源代码编译成.class文件 1.3.3如何执行.class文件 1.3.4新手常见错误 1.4用Eclipse开发Java程序 1.4.1什么是Eclipse 1.4.2安装Eclipse 1.4.3如何建立项目 1.4.4如何开发Java程序 1.4.5如何维护项目 本章知识体系 第2章程序设计基础之变量及其运算 本章术语 2.1认识变量 2.1.1什么是变量 2.1.2变量有哪些类型 2.2如何使用变量 2.2.1如何使用整型变量 2.2.2如何使用浮点型变量 2.2.3如何使用字符型变量 2.2.4如何使用布尔型变量 2.2.5基本数据类型之间的类型转换 2.2.6基本数据类型和字符串之间的转换 2.2.7变量的作用范围 2.3注释的书写 2.3.1单行注释 2.3.2多行注释 2.3.3文档注释 2.4Java中的运算 2.4.1算术运算 2.4.2赋值运算 2.4.3关系运算 2.4.4逻辑运算 2.4.5运算符的优先级 本章知识体系 第3章程序设计基础之流程控制和数组 本章术语 3.1判断结构 3.1.1为什么需要判断结构 3.1.2if结构 3.1.3switch结构 3.2认识循环结构 3.2.1为什么需要循环结构 3.2.2while循环 3.2.3dowhile循环 3.2.4for循环 3.2.5循环嵌套 3.2.6break语句和continue语句 3.3数组 3.3.1为什么需要数组 3.3.2如何定义数组 3.3.3如何使用数组 3.3.4数组的引用性质 3.3.5数组的应用 3.3.6多维数组 本章知识体系 第4章实践指导1 本章术语 4.1关于变量和数据类型的实践 4.2流程控制和数组的综合实践 第5章面向对象编程(一) 本章术语 5.1认识类和对象 5.1.1为什么需要类 5.1.2如何定义类 5.1.3如何使用类实例化对象 5.1.4如何访问对象中的成员变量 5.1.5对象的引用性质 5.2认识成员函数 5.2.1为什么需要函数 5.2.2如何定义和使用成员函数 5.2.3函数参数的传递 5.2.4认识函数重载 5.3认识构造函数 5.3.1为什么需要构造函数 5.3.2如何定义和使用构造函数 本章知识体系 第6章面向对象编程(二) 本章术语 6.1静态变量和静态函数 6.1.1为什么需要静态变量 6.1.2静态变量的常见应用 6.1.3认识静态函数 6.1.4静态代码块 6.2使用封装 6.2.1为什么需要封装 6.2.2如何实现封装 6.3使用包 6.3.1为什么需要包 6.3.2如何将类放在包中 6.3.3如何访问包中的类 6.4使用访问控制修饰符 6.4.1什么是访问控制修饰符 6.4.2类的访问控制修饰符 6.4.3成员的访问控制修饰符 6.5使用类中类 本章知识体系 第7章面向对象编程(三) 本章术语 7.1使用继承 7.1.1为什么需要继承 7.1.2如何实现继承 7.1.3继承的底层本质 7.2成员的覆盖 7.2.1什么是成员覆盖 7.2.2成员覆盖有何作用 7.3使用多态性 7.3.1什么是多态 7.3.2如何使用多态性 7.3.3父类和子类对象的类型转换 7.4抽象类和接口 7.4.1为什么需要抽象类 7.4.2为什么需要接口 7.5其他内容 7.5.1final关键字 7.5.2Object类 7.6一些工具的使用 7.6.1将字节码打包发布 7.6.2文档的使用 本章知识体系 第8章实践指导2 本章术语 8.1单例模式的设计 8.1.1需求简介 8.1.2不用单例模式的效果 8.1.3*原始的单例模式 8.1.4首次改进 8.1.5再次改进 8.1.6思考题 8.2利用继承和多态扩充程序功能 8.2.1需求简介 8.2.2实现方法 8.2.3出现的问题 8.2.4改进 8.2.5测试 第9章Java异常处理 本章术语 9.1认识异常 9.1.1生活中的异常 9.1.2软件中的异常 9.1.3为什么要处理异常 9.1.4异常的机理 9.1.5常见异常 9.2异常的就地捕获 9.2.1为什么要就地捕获 9.2.2如何就地捕获异常 9.2.3如何捕获多种异常 9.2.4用finally保证安全性 9.3异常的向前抛出 9.3.1为什么要向前抛出 9.3.2如何向前抛出 9.4自定义异常 9.4.1为什么需要自定义异常 9.4.2如何自定义异常 本章知识体系 第10章Java常用API(一) 本章术语 10.1数值运算 10.1.1用Math类实现数值运算 10.1.2实现随机数 10.2用String类进行字符串处理 10.3用StringBuffer类进行字符串处理 10.4基本数据类型的包装类 10.4.1认识包装类 10.4.2通过包装类进行数据类型转换 10.5常用系统类 10.5.1认识System类 10.5.2认识Runtime类 本章知识体系 第11章Java常用API(二) 本章术语 11.1认识Java集合 11.1.1为什么需要集合 11.1.2Java中的集合 11.2使用一维集合 11.2.1认识一维集合 11.2.2使用List集合 11.2.3使用Set集合 11.2.4使用Collections类对集合进行处理 11.2.5使用泛型简化集合操作 11.3Java中的二维集合 11.3.1使用Map集合 11.3.2使用Hashtable和Properties 11.4日期操作 11.4.1认识Date类 11.4.2认识Calendar类 11.4.3如何格式化日期 11.4.4更进一步: 如何格式化数值 本章知识体系 第12章Java多线程开发 本章术语 12.1认识多线程 12.1.1为什么需要多线程 12.1.2继承Thread类开发多线程 12.1.3实现Runnable接口开发多线程 12.1.4两种方法有何区别 12.2控制线程的运行 12.2.1为什么要控制线程的运行 12.2.2传统方法的安全问题 12.2.3如何控制线程的运行 12.3线程协作安全 12.3.1什么是线程协作 12.3.2一个有问题的案例 12.3.3如何解决 12.4线程同步安全 12.4.1什么是线程同步 12.4.2一个有问题的案例 12.4.3如何解决 12.4.4小心线程死锁 12.5认识定时器 12.5.1为什么需要定时器 12.5.2如何使用定时器 本章知识体系 第13章Java IO操作 本章术语 13.1认识IO操作 13.2用File类操作文件 13.2.1认识File类 13.2.2使用File类操作文件 13.2.3使用File类操作目录 13.3字节流的输入与输出 13.3.1认识字节流 13.3.2如何读写文件 13.3.3如何读写对象 13.4字符流的输入与输出 13.4.1认识字符流 13.4.2如何读写文件 13.4.3如何进行键盘输入 13.5和IO操作相关的其他类 13.5.1用RandomAccessFile类进行文件的读写 13.5.2使用Properties类 本章知识体系 第14章实践指导3 本章术语 14.1字符频率统计软件 14.1.1软件功能简介 14.1.2重要技术 14.1.3项目结构 14.1.4代码的编写 14.1.5思考题 14.2文本翻译软件 14.2.1软件功能简介 14.2.2重要技术 14.2.3项目结构 14.2.4代码的编写 14.2.5思考题 14.3用享元模式优化程序性能 14.3.1为什么需要享元模式 14.3.2重要技术 14.3.3代码的编写 14.3.4思考题 第15章用Swing开发GUI程序 本章术语 15.1认识GUI和Swing 15.1.1什么是GUI 15.1.2什么是Swing 15.2使用窗口 15.2.1用JFrame类开发窗口 15.2.2用JDialog类开发窗口 15.3使用控件 15.3.1什么是控件 15.3.2标签、按钮、文本框和密码框 15.3.3单选按钮、复选框和下拉列表框 15.3.4菜单 15.3.5使用JOptionPane 15.3.6其他控件 15.4颜色、字体和图片 15.4.1如何使用颜色 15.4.2如何使用字体 15.4.3如何使用图片 15.5几个有用的功能 15.5.1如何设置界面的显示风格 15.5.2如何获取屏幕大小 15.5.3如何用默认应用程序打开文件 15.5.4如何将程序显示为系统托盘 本章知识体系 第16章Java界面布局管理 本章术语 16.1认识布局管理 16.1.1为什么需要布局管理 16.1.2认识LayoutManager 16.2使用FlowLayout 16.2.1什么是FlowLayout 16.2.2如何使用FlowLayout 16.3使用GridLayout 16.3.1什么是GridLayout 16.3.2如何使用GridLayout 16.4使用BorderLayout 16.4.1什么是BorderLayout 16.4.2如何使用BorderLayout 16.5一个综合案例: 计算器 16.5.1案例需求 16.5.2关键技术 16.5.3代码的编写 16.6使用空布局 16.6.1什么是空布局 16.6.2如何使用空布局 本章知识体系 第17章Java事件处理 本章术语 17.1认识事件处理 17.1.1什么是事件 17.1.2事件处理代码的编写 17.1.3另外几种编程风格 17.2处理ActionEvent 17.2.1什么情况发出ActionEvent 17.2.2使用ActionEvent解决实际问题 17.3处理FocusEvent 17.3.1什么情况发出FocusEvent 17.3.2使用FocusEvent解决实际问题 17.4处理KeyEvent 17.4.1什么情况发出KeyEvent 17.4.2使用KeyEvent解决实际问题 17.5处理MouseEvent 17.5.1什么情况发出MouseEvent 17.5.2使用MouseEvent解决实际问题 17.6处理WindowEvent 17.6.1什么情况发出WindowEvent 17.6.2使用WindowEvent解决实际问题 17.7使用Adapter简化开发 本章知识体系 第18章实践指导4 本章术语 18.1用户管理系统功能简介 18.2关键技术 18.2.1如何组织界面 18.2.2如何访问文件 18.2.3如何保持状态 18.2.4还有哪些公共功能 18.3代码的编写 18.3.1编写util包中的类 18.3.2编写frame包中的类 18.3.3编写主函数所在的类 18.4思考题 第19章Java画图之基础知识 本章术语 19.1认识Java画图 19.1.1为什么要学习画图 19.1.2如何实现画图 19.2用Graphics画图 19.2.1什么是Graphics 19.2.2如何使用Graphics 19.2.3用Graphics实现画图 19.2.4一个综合案例 19.3画字符串 19.3.1为什么需要画字符串 19.3.2如何画字符串 19.3.3案例: 产生验证码 19.4画图片 19.4.1为什么需要画图片 19.4.2如何画图片 19.4.3如何进行图片的裁剪和缩放 19.4.4如何进行图片的旋转 本章知识体系 第20章Java画图之高级知识 本章术语 20.1结合键盘事件进行画图 20.1.1实例需求 20.1.2复习键盘事件 20.1.3代码的编写 20.1.4解决重画问题 20.2结合鼠标事件进行画图 20.2.1实例需求 20.2.2复习鼠标事件 20.2.3代码的编写 20.3动画制作 20.3.1实例需求 20.3.2关键技术 20.3.3代码的编写 20.3.4如何使用双缓冲保存图片到文件 本章知识体系 第21章实践指导5 本章术语 21.1卡通时钟 21.1.1软件功能简介 21.1.2重要技术 21.1.3代码的编写 21.1.4思考题 21.2拼图游戏 21.2.1软件功能简介 21.2.2重要技术 21.2.3代码的编写 21.2.4思考题 第22章用TCP开发网络应用程序 本章术语 22.1认识网络编程 22.1.1什么是网络应用程序 22.1.2认识IP地址和端口 22.1.3客户端和服务器 22.2用客户端连接到服务器 22.2.1案例介绍 22.2.2如何实现客户端连接到服务器 22.2.3代码的编写 22.3利用TCP实现双向聊天系统 22.3.1案例介绍 22.3.2如何实现双向聊天 22.3.3代码的编写 22.4利用TCP实现多客户聊天系统 22.4.1案例介绍 22.4.2编写服务器程序 22.4.3编写客户端程序 本章知识体系 第23章用UDP开发网络应用程序 本章术语 23.1利用UDP实现双向聊天系统 23.1.1案例介绍 23.1.2服务器和客户端是如何交互的 23.1.3如何收发信息 23.1.4代码的编写 23.2利用UDP实现多客户聊天系统 23.2.1案例介绍 23.2.2编写服务器程序 23.2.3编写客户端程序 本章知识体系 第24章URL编程和Applet开发 本章术语 24.1认识URL编程 24.1.1什么是URL 24.1.2认识URL类 24.1.3如何获取网页的内容 24.2认识Applet 24.2.1什么是Applet 24.2.2如何开发Applet 24.2.3如何使用Applet 24.3深入理解Applet 24.3.1Applet是如何运行的 24.3.2Applet功能的限制 24.3.3如何向Applet内传参数 本章知识体系 第25章实践指导6 本章术语 25.1网络打字游戏功能简介 25.2关键技术 25.2.1如何组织界面 25.2.2客户端如何掉下字母 25.2.3客户端如何实现加减分数 25.2.4客户端如何判断输了 25.3代码的编写 25.3.1服务器端 25.3.2客户端 第26章Java加密和解密 本章术语 26.1认识加密 26.1.1为什么需要加密 26.1.2认识加密算法和密钥 26.2实现对称加密 26.2.1什么是对称加密 26.2.2用Java实现对称加密 26.3实现非对称加密 26.3.1什么是非对称加密 26.3.2用Java实现非对称加密 26.4实现单向加密 26.4.1什么是单向加密 26.4.2用Java实现MD5 本章知识体系 第27章Java数字签名 本章术语 27.1认识数字签名 27.1.1为什么需要数字签名 27.1.2数字签名的过程 27.2实现数字签名 27.2.1发送方生成签名 27.2.2接收方验证签名 27.3利用数字签名解决实际问题 27.3.1解决篡改问题 27.3.2解决抵赖问题 本章知识体系 第28章Java反射技术 本章术语 28.1为什么要学习反射 28.1.1引入配置文件 28.1.2配置文件遇到的问题 28.2认识Class类 28.2.1什么是Class类 28.2.2如何获取一个类对应的Class对象 28.2.3如何获取类中的成员信息 28.3通过反射机制访问对象 28.3.1如何实例化对象 28.3.2如何给成员变量赋值 28.3.3如何调用成员函数 28.4何时使用反射 本章知识体系 第29章用反射技术编写简单的框架 本章术语 29.1什么是框架 29.2动态异常处理框架 29.2.1框架功能简介 29.2.2重要技术 29.2.3框架代码的编写 29.2.4使用该框架 29.3动态对象组装框架 29.3.1框架功能简介 29.3.2引入工厂 29.3.3引入配置文件 29.3.4重要技术 29.3.5框架代码的编写 29.3.6使用该框架 第30章综合案例: 用TCP技术开发即时通信软件 本章术语 30.1即时通信软件功能简介 30.1.1服务器界面 30.1.2客户的登录和注册 30.1.3消息收发界面 30.1.4在线名单的刷新 30.2项目关键技术 30.2.1传输消息如何表示 30.2.2客户信息如何表示 30.2.3客户文件如何保存在服务器端 30.2.4如何读写客户文件 30.2.5基本模块结构 30.3编写服务器端 30.3.1准备工作 30.3.2编写app.Server类 30.3.3编写app.ChatThread类 30.3.4编写main.Main类 30.4编写客户端 30.4.1准备工作 30.4.2编写app.LoginFrame类 30.4.3编写app.ChatFrame类 30.4.4编写app.RegisterFrame类 30.4.5编写main.Main类 30.5思考题
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作者简介

郭克华,计算机应用技术博士,中国计算机学会会员,现任职于中南大学。美国Texas A&M University访问学者,长期从事软件体系结构、编程语言等方面的研究,主持国家级、省部级重点项目10余项,并出版十多部精品著作。其案例式教学方法深入浅出,深受学生喜爱,教学视频在太平洋电脑网、硅谷动力、网易、CSDN等知名网站上被广泛转载。

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