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After Effects影视特效与合成实例教程

After Effects影视特效与合成实例教程

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图文详情
  • ISBN:9787121285790
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:26cm
  • 页数:305页
  • 出版时间:2016-05-01
  • 条形码:9787121285790 ; 978-7-121-28579-0

内容简介

本书通过50多个实例系统地介绍了After Effects CS6影视特效与合成的制作技术, 理论讲解简洁实用, 实例贴近项目实战。全书内容分4篇共10章: 第1篇为基础篇, 讲解基础知识、图层应用、Mask应用 ; 第2篇为合成篇, 讲解调色、抠像、跟踪、三维合成 ; 第3篇为特效篇, 讲解文字特效、粒子特效 ; 第4篇为综合实例篇, 介绍了2个较为综合的实例。

目录

目 录

第1篇 基 础 篇

第1章 基础知识 1
1.1 影视特效与合成简介 1
1.2 基本概念 2
1.2.1 电视制式 2
1.2.2 视频编码 2
1.2.3 视频格式 4
1.2.4 图像格式 4
1.2.5 音频格式 5
1.3 After Effects的工作界面 5
1.4 After Effects的工作流程 6
1.5 素材导入及管理 6
1.5.1 素材导入 6
1.5.2 素材管理 8
1.5.3 项目管理 9
1.6 影片渲染与输出 9
1.6.1 渲染输出视频 10
1.6.2 渲染输出图像序列 13
1.6.3 渲染输出单帧 13
第2章 图层应用 14
2.1 图层操作 14
2.2 图层混合模式 15
2.2.1 图层混合模式概述 15
2.2.2 边学边做―变亮组混合
模式应用 16
2.2.3 边学边做―变暗组混合
模式应用 18
2.2.4 边学边做―叠加组混合
模式应用 19
2.2.5 边学边做―颜色组混合
模式应用 20
2.3 图层基本变换属性 22
2.4 关键帧动画基础 22
2.5 典型应用―鱼戏莲叶间 29
2.5.1 制作鱼尾摆动效果 29
2.5.2 制作金鱼游动动画 30
2.6 典型应用―指间照片 32
2.6.1 照片合成 32
2.6.2 关键帧动画 34
2.7 典型应用―天使 37
2.8 典型应用―霓裳丽人 40
2.8.1 制作背景 42
2.8.2 关键帧动画 43
2.8.3 关键帧插值 55
2.8.4 运动模糊 56
第3章 Mask应用 58
3.1 初步了解Mask 58
3.2 Mask的属性及模式 59
3.2.1 Mask属性 59
3.2.2 Mask模式 59
3.3 边学边做―云间城堡 62
3.4 典型应用―移走迷宫 64
3.4.1 创建吃豆人 64
3.4.2 创建怪物 65
3.4.3 创建背景 67
3.4.4 制作动画 70

第2篇 合 成 篇

第4章 调色 74
4.1 色彩基础 74
4.2 边学边做―调整亮度 74
4.3 边学边做―校正颜色 77
4.3.1 校正白平衡 77
4.3.2 调整曝光 79
4.3.3 调整饱和度 82
4.3.4 边角压暗 82
4.4 边学边做―二级调色 83
4.4.1 分离前景 84
4.4.2 虚化背景 85
4.5 典型应用―创意调色 86
4.5.1 调暗场景 86
4.5.2 创建车灯效果 88
4.6 典型应用―Color Finesse 90
4.6.1 调整亮度 91
4.6.2 调整阴影 95
4.6.3 调整高光 97
4.6.4 调整中间调 99
4.6.5 校正偏色 101
4.6.6 创意调色 103
4.6.7 二级调色 106
4.7 典型应用―Magic Bullet Looks 108
4.7.1 校正颜色 108
4.7.2 创意调色 113
第5章 抠像 117
5.1 典型应用―超人起飞 117
5.1.1 制作背景 117
5.1.2 超人跳起效果 118
5.1.3 超人落下效果 119
5.1.4 后期处理 121
5.2 典型应用―肌肤美容 122
5.2.1 创建亮度蒙版 122
5.2.2 光滑皮肤 123
5.2.3 后期修正 124
5.3 典型应用―静帧人物合成 124
5.3.1 Keylight键控抠像 125
5.3.2 加亮头发 126
5.3.3 背景处理 128
5.4 典型应用―三维场景合成 128
5.4.1 Keylight键控抠像 128
5.4.2 CG场景合成 131
5.5 典型应用―翩然起舞 134
5.5.1 绿屏抠像 134
5.5.2 美白皮肤 135
5.5.3 背景处理 138
5.6 典型应用―刺客信条 139
5.6.1 Rotoscoping抠像 139
5.6.2 场景合成 140
5.7 综合实例―飞来横祸 141
5.7.1 素材对位 141
5.7.2 人物抠像 142
5.7.3 人被撞飞效果 145
5.7.4 车头碰撞效果 146
第6章 跟踪 149
6.1 边学边做―追踪合成火球 149
6.1.1 素材处理 149
6.1.2 单点跟踪 150
6.2 边学边做―战火硝烟 152
6.2.1 两点跟踪 152
6.2.2 后期合成 153
6.3 边学边做―壁挂电视 156
6.3.1 四点跟踪 156
6.3.2 边缘融合 158
6.4 典型应用―玩转相框 159
6.4.1 Mocha相框跟踪 159
6.4.2 导入跟踪数据 162
6.5 典型应用―恶魔岛 164
6.5.1 3D Camera Tracker跟踪 164
6.5.2 后期合成 166
6.6 典型应用―替换屏幕 168
6.6.1 3D Camera Tracker跟踪 168
6.6.2 遮挡处理 169
6.6.3 后期合成 170
6.7 综合实例―真人拍摄与CG合成 171
6.7.1 素材预处理 171
6.7.2 绿屏抠像 172
6.7.3 细节处理 173
6.7.4 Boujou跟踪 175
6.7.5 三维场景合成 180
6.7.6 后期合成 188
第7章 三维合成 195
7.1 三维图层 195
7.2 灯光的使用 196
7.2.1 灯光的创建及参数设置 196
7.2.2 边学边做―阴影 197
7.3 摄像机的使用 198
7.3.1 摄像机的创建及参数设置 198
7.3.2 摄像机工具 199
7.3.3 边学边做―穿越云端 200
7.4 典型应用―水中倒影 202
7.5 典型应用―立体照片 206
7.6 典型应用―蝶恋花 211

第3篇 特 效 篇

第8章 文字特效 219
8.1 创建文字及设置 219
8.2 文字动画 220
8.2.1 文字动画参数 220
8.2.2 典型应用―粒子文字 221
8.3 文字特效 231
8.3.1 典型应用―书法字 231
8.3.2 典型应用―烟飘文字 232
8.3.3 典型应用―剥落文字 237
8.3.4 典型应用―破碎文字 243
第9章 粒子特效 249
9.1 粒子插件 249
9.2 边学边做―圣诞树 251
9.2.1 创建地面 251
9.2.2 创建圣诞树 256
9.2.3 创建星光 258
9.2.4 制作下雪效果 260
9.3 典型应用―天降流星 261
9.3.1 镜头跟踪 261
9.3.2 创建流星效果 262
9.3.3 创建地面裂缝 263
9.4 典型应用―粒子出字 265
9.4.1 制作光晕动画 265
9.4.2 制作粒子效果 268
9.4.3 制作粒子线条效果 270
9.4.4 制作云雾效果 271
9.4.5 颜色调整 273
9.4.6 制作定版文字 275
9.5 综合实例―魔法对决 276
9.5.1 创建魔法效果 276
9.5.2 创建魔法碰撞效果 278
9.5.3 创建能量场效果 280
9.5.4 创建冲击波效果 282

第4篇 综 合 篇

第10章 综合实例 288
10.1 综合实例―火球袭击 288
10.1.1 稳定镜头 288
10.1.2 三维摄像机跟踪 289
10.1.3 创建火球 290
10.1.4 创建拖尾 291
10.1.5 调色合成 294
10.2 综合实例―实拍场景合成 296
10.2.1 绿屏抠像 296
10.2.2 摄像机运动匹配 298
10.2.3 添加三维阴影 300
10.2.4 调色合成 304
参考文献 306
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作者简介

周德富,苏州市职业大学计算机工程学院教授。苏州漫画学会理事,主编的《多媒体制作技术》获江苏省精品教材,课件《Flash 角色场景脚本》获江苏省多媒体课件遴选一类;全国多媒体课件大赛二等奖。

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